Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.08.2010, 01:25   #1
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Указатели и ссылки

Привет, друзья! Решил изучить С++, и наткнулся на довольно интересную вещь под названием "указатели и ссылки". Вообщем, если вам не составит труда, то помогите разобраться с этой темой. Зараннее спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 12:09   #2
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

Пожалуй, тебе стоит быть более конкретным
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо johnk за это полезное сообщение:
Harter (16.08.2010), Hurrit (16.08.2010), Mhyhr (16.08.2010), Reks888 (16.08.2010)
Старый 16.08.2010, 12:30   #3
Harter
Бывалый
 
Аватар для Harter
 
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений
(для 2,520 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

Будет незаменима книга Герберта Шилдта "Полный справочник по C++. Четвёртое издание" (именно четвёртое!). Вопросы сами собой отпадут. И на будущее, у тебя обязательно должен стоять MSDN (я предпочитаю старенький, 2003).
По теме, в и-нете полно информации.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Hurrit (16.08.2010)
Старый 16.08.2010, 17:16   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

ссылку не надо разименовывать.
ссылка не может быть нулевой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 17:44   #5
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

Но ссылка может быть невалидной:
int pointer = new int();
int reference = *pointer;
delete pointer;
int value reference// FFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU-! 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 19:04   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Указатели и ссылки

или вот так
int * pointer = nullptr;
int & reference = *pointer;
int value = reference; // FFFFFUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU-!
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 08:15   #7
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

стоп. Я же тебе по асе объяснял
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 22:53   #8
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

Кто не знал ассемблера (с различными методами косвенной адресации), тот до конца так и не поймет физического смысла указателей и ссылок! ИМХО. Еще знание ассемблера полезно для понимания разных вызовов ф-ий типа far pascal или callback...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2010, 23:01   #9
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

Ты че, совсем отсталый? Ассемблер - это старье, как и С! Пруфлинк
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
falcon (02.09.2010)
Старый 31.08.2010, 23:36   #10
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

Бла-бла-бла... ассемблер -это основа основ. Его знание или хотя бы иметь представление о нем - очень полезная вешь!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 18:23   #11
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

зачем ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 18:29   #12
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

надо быть мегагением, чтобы обойти оптимизирующий компилятор на ассемблере.

ни один человек не сможет помнить про промахи кэша, подгрузки страниц памяти, предугадывания и проче-прочее, с чем вполне сносно справляется компилятор.
согласен, на асме можно переписать какую нибудь специфическую процедуру, но, мое имхо, ЗНАТЬ асм не обязательно, для нормального кодинга.

far pascal или callback...
fastcall \ stdcall ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 22:11   #13
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

я хотел просто сказать, что знание асма (даже начальное) поможет в понимании природы указателей и ссылок... , а еще неплохо бы знать как устроена оперативная память и как процессор выполняет косвенную адресацию! Очень редкие языки имеют указатели... и это усложняет их изучение для новичков по сравнению с "обычными " языками.... Раз уж взялись за С (С++) , то советую все-таки для кругозора почитать немного про ассемблер...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 22:26   #14
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

Кароче ссылка - это целая константа равная адресу ячейки,где храница некая переменная (объект).
А указатель - это переменная (физическая ячейка памяти), которая содержит адрес ячейки некой другой переменной (объекта).
Вроде так...? На слух сложно понять... Гы-ы-ы...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2010, 22:29   #15
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Указатели и ссылки

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
я хотел просто сказать, что знание асма (даже начальное) поможет в понимании природы указателей и ссылок...
Вообще-то это:
Сообщение от .Squid
Ты че, совсем отсталый? Ассемблер - это старье, как и С! Пруфлинк
был сарказм. Ваш кэп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
falcon (02.09.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com