Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 30.08.2009, 00:44   #1
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Когерент


Собсно вот и я решил создать тему-дневник разработки.
Внимание! План избыточен. Т.е. что-то из этого я выпилю при нехватке времени. Некоторые кандидаты уже названы.
Вот краткое описание проекта:

Название: Когерент
Жанр: First Person Shooter
Движок: Blitz3D
Комментарий: Ксорс не стал брать по след. причинам: надо писать шейдеры, а я за месяц этого не успею. Можно взять МоКины, но что-то у меня не стоит юзать чужой код в конкурсном проекте, всё-таки конкурс программистов. [медию скамуниздить - ещё куда ни шло] Да и опять же, налаживать их - месяца не хватит. Кроме того, могут возникруть проблемы с анимацией, чего мне в сжатые сроки совершенно не надо.
Планируемый % собственной медии: приблизительно 40-70%
% собственной медии на данный момент: 100%
Кумир для подражания: Unreal Tournament 2004, Quake 3. В большей степени, конечно, Турнамент Медию частично возьму оттуда. Буду стараться всё же делать сам.
Правила игры: Игроки (человек и боты) могут перемещаться по карте, подбирать оружие, аптечки и т.д. За убийство врагов начисляются фраги. Побеждает тот, кто набрал лимит фрагов первым (режим "На фраги") либо тот, кто набрал больше всех врагов по истечении времени (режим "На время")

Планируется 2 карты:
  • Бункер
  • Адъ - кандидат на выпиливание
Планируется 5 типов оружия:
  • Кулак
  • Автомат - готова медия
  • Дробовик - кандидат на выпиливание
  • Рельсовое ружьё
  • ПТУР "Кузькина мать"
Планируются следующие рулезы (помимо оружия):
  • Малая аптечка - готова медия
  • Средняя аптечка - готова медия
  • Суровая челябинская аптечка - готова медия
  • Жёлтая броня - готова медия
  • Красная броня - готова медия
  • Элемент брони - готова медия
  • Двойной урон - кандидат на выпиливание
Планируется выбор из 2 моделей игрока:
  • Русский робот
  • Мерикъянский робот
Модели идентичны по возможностям, выбор той или иной модели преимуществ не даёт. Анимации и скелет - одинаковые.
Планируется 3 режима игры:
  • Дезматч (как условие конкурса)
  • Командный Дезматч
  • Захват Флага - кандидат на выпиливание
Планируется использование PhysX Wrapper и таких фич, как:
  • Ragdoll
  • Физические элементы уровня
Не планируется использовать FastImage, FastText и т.д. Идём по стопам Тормоза и делаем стилизованный аппаратный ГУЙ средствами 3Д
Что реализовано на данный момент: модель автомата, модель средней аптечки, частично модель уровня "Бункер". Код не начинал. Хреново

Т.к. сроки поджимают, а у меня ещё конь не валялся, что-то из вышеперечисленного будет выпилено. Что - пока не знаю. Знаю, что точно выпилено не будет то, для чего я уже приготовил медию и минимальные условия конкурса будут соблюдены (2 оружия, 1 левел, дезматч и т.д.). Ох, скоро же институт Тогда со временем будет полный ахтунг. Но будем стараться

Со сроками Кристал действительно дал жару, короче, если кто-то захочет продлить конкурс, то я обязательно поддержу.

День первый
Начал готовиться с момента объявления конкурса, но серьёзно взялся лишь сегодня. В-общем, будем считать сегодняшний день первым. Сегодня была замоделлена средняя аптечка.
Ориентировался я на стиль Unreal Tournament 2004 - т.е. крашеный металл с царапинами. Делал на планшете (купил ещё когда был в 8 классе школы - до сих пор толком не юзаю Вот, решил использовать). Хорошо ли получилось - решать вам. 100% текстуры рисовал сам с нуля.

Использовал метод текстуринга, который мне подсказал Егор Резенов: снавала рисуются основные детали на текстуре, ипотом на них натягивается развёртка. Тот же метод юзал при моделлинге автомата. Раньше сначала 100% развёрывал и потом рисовал. Выходит быстрее и экономичнее. Буду юзать.

Ох, и долгое же это занятие - моделлинг и, особенно, текстуринг Планировал делать в день по 2 предмета, получилось, что за сегодня сделал лишь один. Сказывается дурная привычка делать всё "Как нада".
В дальнейшем, скорее всего, в проекте появится скопипизженная медия, иначе не успеть.

Планы на завтра: малая аптечка и, частично, суровая. Также неплохо бы нарисовать немного ГУИ
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Средняя аптечка.jpg
Просмотров: 795
Размер:	144.9 Кб
ID:	7380  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Средняя аптечка - эскиз.jpg
Просмотров: 752
Размер:	49.3 Кб
ID:	7381  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Сред.апт.png
Просмотров: 719
Размер:	10.8 Кб
ID:	7382  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 01.10.2009 в 00:12.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 26 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Alex_Noc (11.09.2009), Android (30.08.2009), Arles (01.09.2009), DeadElf (07.11.2009), Dim@N (30.08.2009), Dream (30.08.2009), Dzirt (30.08.2009), EvilChaotic (30.08.2009), falcon (31.08.2009), h1dd3n (07.09.2009), H@NON (30.08.2009), Harter (30.08.2009), Horror (30.08.2009), impersonalis (30.08.2009), is.SarCasm (01.10.2009), johnk (30.08.2009), kailzloi (30.08.2009), MaxEDn2 (31.08.2009), Mhyhr (30.08.2009), Nex (30.08.2009), сергей (30.08.2009), Program23 (12.09.2009), Randomize (01.09.2009), sSwSs (30.08.2009), Tadeus (30.08.2009), Taugeshtu (30.08.2009)
Старый 30.08.2009, 15:50   #2
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

День второй.

Начался с моделлинга. Вот, замоделлил ёлочку а-ля UT2004
Скопипидить сетку не вышло, так что модель делал сам, копипидил только текстуру.

Решил использовать, как и авторы UT, альфаканал, а, значит, надо как-то бороться с туннельным эффектом.
Боролся так: Во-первых, крона будет высоко над головами игроков, т.е. смотреть они на неё будут снизу вверх. Значит, у нас только одно направление, надо выстроить полигоны по нему. Делал так: выделил самый верхнй листок, к нему приаттачил те, что ниже и так делал до самого нижнего листа. В результате верхние полигоны находятся вначале спска и рендерятся сзади, что и требуется. В результате при взгляде снизу туннельный эффект практически не наблюдается Знание теории облегчает жизнь

Добавлено:
Создана модель малой аптечки. Это шприц, внутри него крутится что-то типа углеродной гексагональной сетки (пародия на CrySis, FEAR и т.д. - там этим любили баловаться) Спасибо Arenshi за то, что растолковал, как сделать постоянный поворот на анимации.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ёлка.jpg
Просмотров: 777
Размер:	40.1 Кб
ID:	7386  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Шприц.jpg
Просмотров: 734
Размер:	33.6 Кб
ID:	7387  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Малая аптечка.png
Просмотров: 726
Размер:	11.2 Кб
ID:	7388  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Малая аптечка - эскиз.jpg
Просмотров: 674
Размер:	40.3 Кб
ID:	7389  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 31.08.2009 в 01:54.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Andvrok (05.09.2009), DeadElf (07.11.2009), EvilChaotic (30.08.2009), falcon (31.08.2009), FrankH (31.08.2009), H@NON (30.08.2009), Harter (17.06.2010), impersonalis (30.08.2009), kailzloi (30.08.2009), Nex (30.08.2009), NitE (30.08.2009), Randomize (01.09.2009), rr333 (30.10.2009), sSwSs (30.08.2009), Tadeus (30.08.2009), tormoz (30.08.2009)
Старый 30.08.2009, 21:27   #3
kailzloi
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 69
Написано 16 полезных сообщений
(для 65 пользователей)
Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

прикольно, а можеш дать деревцо в максе?

Последний раз редактировалось kailzloi, 31.08.2009 в 00:13.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.08.2009, 21:41   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

После релиза проекта
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
kailzloi (31.08.2009)
Старый 31.08.2009, 18:17   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

День третий
Готовится модель для суровой аптечки (надо всё же доделать их сразу, раз получился хороший старт)
Потом - не знаю, либо делать уже робота, либо делать модели других рулезов, в первую очередь - брони.

Готова сетка суровой аптечки, сшивать буду после текстуринга. Была мысля тупо раскрасить, но раз уж начал текстурить как следуцет, то придётся держать планку.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Суровая аптечка .jpg
Просмотров: 761
Размер:	66.6 Кб
ID:	7398  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Лофт.jpg
Просмотров: 735
Размер:	32.4 Кб
ID:	7399  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Лофт-3.jpg
Просмотров: 761
Размер:	49.3 Кб
ID:	7401  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Суровая аптечка - сетка.jpg
Просмотров: 778
Размер:	47.1 Кб
ID:	7402  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 31.08.2009 в 22:14.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
DeadElf (07.11.2009), falcon (01.09.2009), H@NON (01.09.2009), Harter (31.08.2009), impersonalis (31.08.2009), Nex (02.09.2009), Randomize (01.09.2009), Tadeus (31.08.2009)
Старый 31.08.2009, 18:47   #6
Dim@N
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Dim@N
 
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 21
Написано 3 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

хорошо моделишь =) понравилась модель средней аптечки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 22:40   #7
kailzloi
Нуждающийся
 
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 69
Написано 16 полезных сообщений
(для 65 пользователей)
Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

полигонов не многовато?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 23:49   #8
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

Такая штука будет 1 на уровне. Так что решил не делать шланг угловатым.
Хотел дотекстурить сегодня, но чёт не успеваю =(Видимо, завтра.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
kailzloi (01.09.2009)
Старый 01.09.2009, 22:44   #9
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

скрины ммма....щедевер, деревце даш потом?)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2009, 22:46   #10
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

Всем желающим после релиза
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 21:22   #11
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

День хз какой.
Теперь дни нумеровать не буду, ибо нет смысла давать номера.

А вот и суровая аптека.
Текстурить её было сурово, т.к. мало повторяющихся деталей - всё надо рисовать новое, и работа затянулась.
Синяя жидкость с пузырями крутится в игре и на неё - енв. мапа.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MedkitRender2.jpg
Просмотров: 789
Размер:	289.2 Кб
ID:	7467  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Atomikc (05.09.2009), DeadElf (07.11.2009), falcon (05.09.2009), Harter (05.09.2009), impersonalis (04.09.2009), Randomize (21.09.2009), rr333 (30.10.2009), SBJoker (05.09.2009), ViNT (04.09.2009)
Старый 04.09.2009, 21:53   #12
ViNT
Модератор
 
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений
(для 817 пользователей)
Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

Сурово!

А как ее использование будет выглядеть в игре, т.е. шланг и откручивание крана будут анимированы, или как в HL - просто подошел, постоял и все?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (04.09.2009)
Старый 04.09.2009, 22:11   #13
Dim@N
Оператор ЭВМ
 
Аватар для Dim@N
 
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 21
Написано 3 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

Зачетная аптечка !
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 22:37   #14
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Сообщение Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

Сообщение от ViNT Посмотреть сообщение
Сурово!

А как ее использование будет выглядеть в игре, т.е. шланг и откручивание крана будут анимированы, или как в HL - просто подошел, постоял и все?
Самый идиотский вопрос в мире xD Без обид.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2009, 22:38   #15
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Роботы: DEATHMATH. Конкурсный проект.

Не, анимировано не будет, т.е. просто подходишь и она берётся. В-общем, вот с чего брал пример: "толстушка" из UT2004.
Самый идиотский вопрос в мире xD Без обид.
Ну почему же? Видимо, Винт имел ввиду HL-шный вариант пополнения здоровья стационарной лечилкой.
Кстати, неплохо бы подставку под рулезы сделать. У Epic Games под каждый тип рулеза своя подставка, но я, увы, не располагаю ихними временем и мощностями, так что если она и будет, то одна на всех.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: UT2004 2009-09-03 20-45-54-15.jpg
Просмотров: 806
Размер:	231.9 Кб
ID:	7468  
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 04.09.2009 в 22:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
DeadElf (07.11.2009), FireOwl (30.10.2009), is.SarCasm (05.09.2009), Mhyhr (04.09.2009), rr333 (30.10.2009), ViNT (04.09.2009)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com