|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
19.12.2006, 15:08
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 54
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Управление
Как сделать управление как в AlienShooter? Помогите пожалуйста!
|
(Offline)
|
|
19.12.2006, 16:02
|
#2
|
Бывалый
Регистрация: 19.09.2005
Сообщений: 649
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Re: Управление
А можно узнать какое управление там ???
|
(Offline)
|
|
19.12.2006, 16:05
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 412
Написано 13 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Re: Управление
2Смоллер
Руками.Задавай конкретные вопросы,получишь конкретные ответы.
|
(Offline)
|
|
19.12.2006, 16:57
|
#4
|
Нуждающийся
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 54
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Управление
Там вид сверху, мышкой управляется направление героя.
|
(Offline)
|
|
19.12.2006, 17:13
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений (для 8 пользователей)
|
Re: Управление
Лучьше дай скриншоты чтобы мы увидели.
|
(Offline)
|
|
19.12.2006, 18:06
|
#6
|
Нуждающийся
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 54
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Управление
|
(Offline)
|
|
19.12.2006, 18:10
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 04.07.2006
Сообщений: 54
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Управление
Камеру привизать и поставить в нужную позицию я могу,а вот чтоб игрок крутил голову за мышкой, я не доганяю.
|
(Offline)
|
|
19.12.2006, 20:58
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 412
Написано 13 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Re: Управление
PointEntity entity,target
|
(Offline)
|
|
20.12.2006, 00:30
|
#9
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Управление
Создаёшь пивот в позиции перса, далее создаёшь пивот, который каждий цикл ставится куда указывает мышь (CameraPick), далее направляешь пивот под персом на пивот куда мишь указывает, затем выбираешь Yaw из пивота (EntityYaw), и поворачиваешь перса, RotateEntity.
|
(Offline)
|
|
20.12.2006, 01:14
|
#10
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Управление
0x00) создаеш пивот на уровне головы (или че там должно крутиться, чтоб Y был один и тот же).
0x01) каждый цикл ставиш пивот туда где пик (c) MoKa. Positionentity target,PickedX(),entityy(head),pickedz()
0x02) PointEntity head,target.
0x03) наслаждаешся жизнью
|
(Offline)
|
|
20.12.2006, 01:19
|
#11
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Управление
HolyDel Тоесть, Точно так-же как и я предложил, только + точность, относительно Y пивота, "целящегося".
|
(Offline)
|
|
20.12.2006, 02:13
|
#12
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Управление
ты предложил крутить перса, надо голову, голову надо крутить тока по оси Y, чтоб не выбирать Yaw можно просто ставить target на один уровень с head(головой).
ЗЫ чуть укороченный вариант
ЗЫЗЫ посмотри на дату постов
|
(Offline)
|
|
20.12.2006, 02:20
|
#13
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Управление
Ось Y у тебя это Yaw? Лучше говорить по Yaw, так понятнее. Да, это что-то просто я тороплюсь, помочь человеку.
Думай "Как" Ты Помогаешь. ©МоКа
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Управление |
KingMaks |
Blitz3D |
4 |
27.11.2009 01:56 |
управление в RPG |
JeSss |
3D-программирование |
37 |
16.01.2008 18:46 |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:55.
|