Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.12.2008, 21:54   #1
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Создание реалистичного неба

Столкнулся с такой проблемкой, как создание неба. Скайбокс и плоское не надо. Нужны объемные облака, пробовал разными методами делать, чет ничего не выходит, может быть вы подскажете?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 22:49   #2
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

гугли megaparticles
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 02:10   #3
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

megaparticles
http://www.inframez.com/events_volclouds_slide01.htm
потрясающая вещь

надо будет попробовать)
правда для блица это вам увы не покатит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 02:51   #4
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

BGFNM! интерфейс сайта - убил!
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 09:40   #5
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Подскажите прямой адрес этой библиотеки
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 12:29   #6
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

ветер в харю

Последний раз редактировалось SBJoker, 27.12.2008 в 12:43.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 17:15   #7
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

так все, уже не надо, сам смог разобраться и сделать, причем без использования сторонних библиотек
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 17:27   #8
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

А вот еще вопросик появился, как сделать так чтобы на облаках было затемнение от источника света
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 18:20   #9
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

ну это зависит от того как ты сами облака сделал...
Люди, заведите привычку после решения проблемы указывать путь ее решения хотя бы в общих чертах, это облегчит жизнь тем кто после вас столкнется с этой же проблемой!
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (27.12.2008)
Старый 27.12.2008, 18:57   #10
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Вот я вырезал код из своей игры:

Graphics3D 800,600,32,1

light=CreateLight()
RotateEntity light,60,95,0

camera = CreateCamera()

sky = CreateSphere(
skytex = LoadTexture("media\sky\sky.jpg");текстурка синего цвета
EntityTexture sky, skytex
ScaleEntity sky,5000,5000,5000
FlipMesh sky
EntityFX sky,1+8

Type obl
Field obj
End Type

mesh = CreateSphere(20)
ScaleMesh mesh,4000,4000,4000
EntityAlpha mesh,0
EntityShininess mesh,1

For scount=1 To CountSurfaces(mesh)
surface = GetSurface(mesh,scount)
numverts=CountVertices(surface)-1
For i=0 To numverts
x#=VertexX(surface,i)
y#=VertexY(surface,i)
z#=VertexZ(surface,i)
tempball.obl = New obl
tempball\obj = LoadMesh("t.b3d",mesh);тут у меня плоскость
ddd = LoadTexture("media\sky\cloud2.jpg",2+1);это уже как вы сами захотите
TextureBlend ddd,3
EntityTexture tempball\obj, ddd
EntityFX tempball\obj,1
bl#=Rnd(0,0.5)
EntityAlpha tempball\obj,bl#
ScaleEntity tempball\obj,25,252,5
PositionEntity tempball\obj,x#,y#,z#
Next
Next
Repeat

mxs#=-MouseXSpeed()/4
mys#=MouseYSpeed()/4
mxa#=mxa#+mxs#
mya#=mya#+mys#
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
RotateEntity camera,mya,mxa,0


TurnEntity mesh,0.01,0.01,0.01
For tempball.obl = Each obl
PointEntity tempball\obj,camera
Next
UpdateWorld()
RenderWorld()
Flip 1
Until KeyHit(1)
End

В принципе тут все понятно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Taugeshtu (27.12.2008)
Старый 27.12.2008, 19:24   #11
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

куча плоскостей на каждом вертексе сферы?
имхо не оч быстро будет работать
особенно для неба с кучей облаков.

а можно скрин?

ветер в харю

Последний раз редактировалось SBJoker, Сегодня в 11:43.
вы потеряли смысл)
к тому же я звёздочку ставил в матерном слове.
так что нех тут устраивать показуху.

от SBJoker: в следующий раз буду удалять пост целиком за латентный мат.

Последний раз редактировалось SBJoker, 27.12.2008 в 19:47.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 19:32   #12
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Скорость приличная, причем используется физкс и эшадов, скрины через полчаса выложу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 20:41   #13
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Вот, на первом просто, а на втором с глов эффектом
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1111111.JPG
Просмотров: 953
Размер:	50.2 Кб
ID:	5107  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 22222222.JPG
Просмотров: 1560
Размер:	39.5 Кб
ID:	5108  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 21:56   #14
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

что-то не видно их, сливаются с небом.
светотень была б не лишней.

что приходит в голову:
запечь в гайлсе (или где-нить ещё) на сферах светотень в вертекс колор.
потом брать цвет вертекса и тонировать спрайт в неё.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.12.2008, 22:11   #15
Sashka007
ПроЭктировщик
 
Аватар для Sashka007
 
Регистрация: 11.11.2008
Адрес: Тольятти
Сообщений: 153
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Создание реалистичного неба

Ракурс плохой взял, прозрачность уменьшу и занова сделаю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Режим ночного виденья ingko Личное творчество 8 15.03.2009 12:53
Реалистичный поворот персонажа. Черный крыс Blitz3D 8 17.12.2007 21:24
концепт одноклеточного jimon Работы 21 05.11.2006 20:23
Мега-код от мега-кодера ;) Magus Юмор 10 20.05.2006 01:03


Часовой пояс GMT +4, время: 03:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com