Попытался сделать дверь, написал скрипт:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class door : MonoBehaviour {
public GameObject DoorObj;
public Vector3 orentant;
public bool open;
public float maxAngle=90.0f;
public float speed=1.0f;
bool inProcess=false;
float ang=0;
//float
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update (){
if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
inProcess=true;
open=!open;
if(open)speed=-speed;
if(!open)speed=-speed;
}
if(inProcess){
//DoorObj.collider.isTrigger=true;
DoorObj.transform.Rotate(orentant,speed*Time.deltaTime);
if(ang>maxAngle && speed>0){
inProcess=false;
}
ang+=speed*Time.deltaTime;
if(ang+speed*Time.deltaTime<0 && speed<0){
inProcess=false;
//DoorObj.collider.isTrigger=false;
}
}
//Debug.Log("test");
}
}
Но никак не могу сделать так, чтоб дверь переставала открываться при соприкосновении с объектом.
Дверь статичный коллайдер, ГГ кинематический