Сообщение от SaM_
MoKa, спс. Но все же проблема в непонимании структуры примера в документации. Например, что значит '(Collision collision)'... Поэтому надеялся, что кто-то приведет более 'прозрачный' пример.
Задача была сделать пик-ап предмета: когда персонаж касается сферы вокруг объекта, то можно совершить какое-то событие, но до меня дошло, что тут лучше подсчитывать расстояние от предмета до персонажа.
|
Вот здесь Moka прав, у тебя не понимание это примера не из-за того что он не прозрачный, а из-за не понимания просто языка C# (ты сам пример привел, не понятно Collision collision, ну так это конструкция языка, Unity тут не причем, разве что имя класса из него)
Поэтому для начала надо изучить хотя бы на минимальном уровне C# в отдельности от Unity а потом уже приступать к движку
А то я заметил на форуме такую вещь, что люди не любят что то учить не связанное с играми а сразу подавай им свистелки всякие. Ведь хеллоу-ворлд это скучно, а уж наследование с полиморфизмов вообще ужас. И нет понимания что нужно сначала знать ЯП как говорит Мока, а уж потом разбираться в библиотеке