 |
22.10.2010, 22:47
|
#1
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
2d физика
У меня вопрос не только для Unity программистов, мне хотелось бы спросить по поводу физики.
Собран примерно по такой схеме мотоцикл:

Хочется зафиксировать его в плоскости. Кто что по этому поводу может посоветовать? Мои все попытки завершались "взрывом" физической модели...
|
(Offline)
|
|
22.10.2010, 22:53
|
#2
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,922 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Пробовал ограничить как в 2DPlatformerTutorial ограничивались ящики?
RigidBody - ConfigurableJoint ->
XMotion - Free
YMotion - Free
ZMotion - Locked
Angular XMotion - Locked
Angular YMotion - Locked
Angular ZMotion - Free
|
(Offline)
|
|
22.10.2010, 23:18
|
#3
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Пробовал, но из-за того что система сложная, она взрывается к сожалению
|
(Offline)
|
|
23.10.2010, 01:02
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
В общем на мучился я порядком, вопрос другой: как такой мотик физически лучше собрать?
|
(Offline)
|
|
23.10.2010, 02:01
|
#5
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Кажется кое-что получилось:
http://shgames.ru/moto/
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
23.10.2010, 16:54
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,861 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Обычно в сайд-скролл играх такого рода, газ на стрелку вверх, тормоз на стрелку вниз, а вот на стрелки влево-вправо, управление балансом.
Удалось перевернуться, вроди в поряде 
Колесо заднее яйцом немного..
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
23.10.2010, 17:25
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 857 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
уиии...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.10.2010, 17:31
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Управление потом поменяется, сейчас достижение - система не взрывается. Теперь надо добавить скорости. А колесо - в максе похоже моделер схалтурил )
|
(Offline)
|
|
23.10.2010, 20:46
|
#9
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Колесо поправил (скопировал переднее  ), добавил маленькую деталь - амортизатор для задней несущей (пружинка такая), чтобы выглядело реалистичнее. Теперь надо браться за управление разгоном, а то скорость маловата получается одним только Torque.
http://shgames.ru/moto/
|
(Offline)
|
|
24.10.2010, 00:41
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Добавил скорости, теперь можно проехать весь тестовый уровень. Добавил кнопку "Reset". Можно уже мотоциклиста сажать, жаль тока модели нету
Управление:
- газ - стрелка вправо или "D"
- тормоз/малый назад- стрелка влево или "A"
http://shgames.ru/moto/
|
(Offline)
|
|
24.10.2010, 03:21
|
#11
|
Разработчик
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений (для 257 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
как решил проблему? упростил модельку?
|
(Offline)
|
|
24.10.2010, 08:50
|
#12
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Да, пришлось уменьшить число джоинтов, часть частей мотоцикла теперь двигается с помощью LookAt. Плюс использовал смешаный вариант фиксации в плоскости - джоинтом ограничил вращение по двум осям, без ограничения движения, плюс скриптом сбрасываю положение и скорсти. При ограничении движения джоинтом система взрывалась.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.10.2010, 15:30
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Прикольно попал в дырочку между бочками

|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
24.10.2010, 23:26
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
С новой скоростью можно пройти тестовый уровень просто зажав кнопку вперед)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.10.2010, 23:43
|
#15
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: 2d физика
Сообщение от Reks888
С новой скоростью можно пройти тестовый уровень просто зажав кнопку вперед)
|
Не всегда  Попробуй подождать когда мотик упадет и потом зажать, я много раз переворачивался )
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:49.
|