 |
01.03.2012, 16:51
|
#46
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Спасибо за помощь)
|
(Offline)
|
|
01.03.2012, 19:35
|
#47
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
А в GUI.Label как можно размер текста увеличить?
|
(Offline)
|
|
02.03.2012, 02:26
|
#48
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
var font:Font;
function OnGUI() { var style: GUIStyle = new GUIStle(GUI.skin.label); style.font = font;
... GUI.Label(rect, "text", style); }
Добавить шрифт в проект можно добавлением в него ttf файла. Дальше надеюсь понятно что делать.
Вообще почитай мой тутор. В разделе про меню это есть.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
02.03.2012, 08:57
|
#49
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Что то не понятно как юзать Renderer.isVisible.Нужно чтобы если объект видно в камеру,выполнялось действие.Не понятно как указывать объект,который проверятся должен на видимость..
|
(Offline)
|
|
02.03.2012, 09:40
|
#50
|
Бывалый
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений (для 880 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
public GameObject target;
void Update() { if(target.renderer.isVisible) { // Действия } }
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.03.2012, 14:37
|
#51
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Нужно чтобы объект поворачивался (смотрел) на камеру.Как я понял нужно использовать transform.LookAt().Но почему то ошибка появляется.
var abc : Transform; function Update() { transform.LookAt(abc); }
No appropriate version of 'UnityEngine.Transform.LookAt' for the argument list '(float)' was found.
|
(Offline)
|
|
02.03.2012, 14:50
|
#52
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
В приведенном коде нет ошибок, проверь тип переменной в своем скрипте. Ты вероятно его не указал, либо переменную пересоздал в функции или еще что...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.03.2012, 15:50
|
#53
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Возможная грабля:
Сначала переменная была другого типа (например, GameObject), потом ты её в редакторе навесил, изменил скрипт с GO на Transform и получил несоответсвие типов, которое выявляется только в рантайме.
(Я на такое один раз напоролся)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.03.2012, 15:58
|
#54
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Ни разу такого не было на C#
|
(Offline)
|
|
02.03.2012, 16:25
|
#55
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Все исправил теперь работает,только не так как хотелось бы.Этот скрипт надо вешать на тот объект который будет поворачиваться,или на тот к которому будет поворачиваться?
|
(Offline)
|
|
02.03.2012, 16:30
|
#56
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Данный скрипт надо вешать на тот который поворачивается.
|
(Offline)
|
|
02.03.2012, 16:41
|
#57
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Из за чего тот объект который должен поворачиваться наклонен на 45 градусов? скрин
|
(Offline)
|
|
02.03.2012, 16:46
|
#58
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Ось объекта, смотрящая вверх - ось Y?
|
(Offline)
|
|
02.03.2012, 16:51
|
#59
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 69
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
Да вроде как
|
(Offline)
|
|
02.03.2012, 16:53
|
#60
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Проблема с физикой шарика
А ось Z объекта смотрит вперед? Переключись в локальные координаты и посмотри точно.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:02.
|