 |
iPhone Разработка игр на Objective-C |
23.09.2010, 13:28
|
#16
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone
Если тесты на реальном устройстве (iPad) будут успешными двинусь дальше.
|
Если не секрет, ты что, им уже разжился?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
23.09.2010, 13:39
|
#17
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone
Сообщение от SBJoker
Результаты тестов на реальном iPad (спасибо Джимону)
|
Это ответ на твой вопрос.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
23.09.2010, 19:58
|
#18
|
Знающий
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений (для 191 пользователей)
|
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone
А вообще, много времени ушло/уходит в целом на портирование на iPad?
__________________
Тяжела жизнь программиста: радость находки своего бага всегда омрачает осознание собственной тупости...
|
(Offline)
|
|
23.09.2010, 21:25
|
#19
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone
Ну на iPad думаю если вплотную займусь немного уйдет, т.к. размеры его экрана совпадают с выбранным разрешением экрана в игре для PC. А вот на iPhone когда начинал надо всю графику адаптировать, а интерфейсы и вовсе перерисовать.
__________________
|
(Offline)
|
|
05.10.2010, 16:33
|
#20
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone
Запилил водичку и генерацию фронтлайна (разрез земли) на лету.
Это позволит сэкономить до 5,5мб памяти.
__________________
|
(Offline)
|
|
05.10.2010, 17:24
|
#21
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone
в статике както не очень смотрится, реквестирую ролики по 30 секунд (в кошерном качестве конечноже)
|
(Offline)
|
|
05.10.2010, 22:41
|
#22
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone
Сообщение от SBJoker
Запилил водичку и генерацию фронтлайна (разрез земли) на лету.
Это позволит сэкономить до 5,5мб памяти.
|
Обычно экономя на памяти теряют процессор...
Вот на КРИ грили кабаны геймдева, что сначала пусть начнет тормозить, потом надо оптемайзить! 
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
05.10.2010, 23:11
|
#23
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone
Процессор успеется, а вот памяти в обрез, учитывая что медия исчо впереди тяжелая.
__________________
|
(Offline)
|
|
28.05.2015, 20:13
|
#24
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone
Хм, что-то тихо тут в темке, надо апнуть.
Где моя золотая лопатка?

Вы имеете честь наблюдать веселый баг на переднем плане земли. Треугольный подъем тут явно лишний.
__________________
Последний раз редактировалось SBJoker, 28.05.2015 в 21:44.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.05.2015, 22:01
|
#25
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,016
Написано 2,310 полезных сообщений (для 5,346 пользователей)
|
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone
Держи, заслужил!
Неужели портирование до сих пор идёт, на том же движке или нет?
|
(Offline)
|
|
28.05.2015, 22:18
|
#26
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone
Ну суть такая, была поначалу году так в 2009м такая мысль сделать порт на яфоны.
Но тут вдруг пошел фриланс и стало не до своих проектов.
Потом в перерыве между завершением проекта для одного клиента и поиском других клиентов я было начал делать прямой порт на уже iPad, т.к. он имел больше возможностей и вообще больше подходил для такой игры размерами экрана, да и разрешение точно соответствовало компьютерной версии игры.
Так что можно было портировать как есть.
Но, потом внезапно случилась удаленная работа и опять стало не до проекта.
В очередной раз, во время вынужденного отпуска из-за перемены мест работы, и в результате ломки без программирования, решил по запускать старые проекты.
Версия на Ксорсе даже запустилась, хоть и с глюками. И что-то так пробила ностальгия, что захотелось продолжить уже на кокосе.
Ну и в целом было запилено даже чуть больше чем за предыдущие три итерации 
Не без изменений, теперь передний слой земли не является программно созданной картинкой в памяти как раньше. А рисуется шейдером, из пары небольших текстурок и информации о высотах. Получилось как то правильнее даже и экономичнее по памяти. Вот такие пироги. Если снова случится работа, вероятно оставлю до следующего раза  .
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:36.
|