|
С# Средство разработки на платформе .Net |
31.05.2012, 15:45
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Вопросы по XNA.
Вопросов скапливается немерено, поэтому решил отписываться здесь. Просьба не кидаться помидорами, ведь я только учусь.
Как изменить x и y в Vector2?
То есть у меня есть:
Vector2 player_position=new Vector2(100,100)
И как мне изменить координаты этого вектора?
Кстати, почему это называется вектором? Ведь тут нету направления, а значит это скаляр.
UPD: Всё, разобрался.
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W))
player_position.Y -= 5;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.S))
player_position.Y += 5;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A))
player_position.X -= 5;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
player_position.X += 5;
Быдло код?
И ещё. Как следует работать со временем? Есть ли аналог MilliSecs()?
|
(Offline)
|
|
31.05.2012, 16:34
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Сообщение от Nikich
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W))
player_position.Y -= 5;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.S))
player_position.Y += 5;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A))
player_position.X -= 5;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D))
player_position.X += 5;
Быдло код?
|
Думаю надо примерно так:
var kbState = Keyboard.GetState(); if (kbState.IsKeyDown(Keys.W)) player_position.Y -= 5;
if (kbState.IsKeyDown(Keys.S)) player_position.Y += 5; if (kbState.IsKeyDown(Keys.A)) player_position.X -= 5;
if (kbState.IsKeyDown(Keys.D)) player_position.X += 5;
Сообщение от Nikich
И ещё. Как следует работать со временем? Есть ли аналог MilliSecs()?
|
Там же есть TimeSpan
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.05.2012, 16:39
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Спасибо. Только что значит var? В паскале так начинался блок с переменными, но вряд ли это как-то связано с паскалем.
|
(Offline)
|
|
31.05.2012, 16:40
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.05.2012, 19:13
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Вектор обычно выражается в двух числах, и чаще всего подразумевает что первая точка находиться в 0,0.
Есть нормализованный вектор, когда длина между 0,0 и указанными x,y равна 1.0, в данном случае это не нормализованный вектор, и по сути из этих двух чисел ты можешь получить длину вектора и его направление.
Используй официальную документацию, она может быть очень полезной и само-достаточной.
http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...2_members.aspx
Чтобы получить X или Y, просто пиши:
Да и я любитель придраться, но так по мне читабельнее так:
Vector2 playerPosition = new Vector2(100, 100)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.05.2012, 23:03
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений (для 546 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
А какой из этих вариантов читабельнее?
PlayerPosition(playerPosition, playerPosition + enemyPosition, playerPosition * enemyPosition - lolPosition)
PlayerPosition(player_position, player_position + enemy_position, player_position * enemy_position - lol_position)
|
(Offline)
|
|
31.05.2012, 23:06
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Спасибо. А нет ли у кого примеров по XNA? Просто я не знаю, на что он вообще способен В принципе и функционал в БлитцМаксе нормальный был, но мне не кажется что это действительно максимум в 2D. Кстати, может ли кто-нибудь назвать то, чего нельзя сделать на чистом(!) Максе, но можно на XNA?
|
(Offline)
|
|
01.06.2012, 00:05
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
XNA это графическое АПИ (альтернатива DirectX). Можно все, на что способна видеокарта - шейдеры и т.п. И это не только 2d.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.06.2012, 13:15
|
#9
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
в инете куча туториалов с XNA. а на ютубе много роликов в которых показывают его возможности
|
(Offline)
|
|
01.06.2012, 13:29
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
http://create.msdn.com/en-US/educati...etting_started
Пока что лучшее из того, что видел. Всё очень понятно, а главное показывают не только функционал XNA, а также и с самим шарпом знакомят.
|
(Offline)
|
|
01.06.2012, 21:09
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Гм.
Решил провести тест на производительность. Выяснилось, что Макс быстрее XNA. Это я быдло-кодер на C#(хотя конечно я быдло-кодер, но до такой ли степени?), или это действительно так?
|
(Offline)
|
|
01.06.2012, 21:10
|
#12
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Тест в студию.
Сравнивать столь разные инструменты использующие разные GAPI немного не разумно, ну да ладно..
|
(Offline)
|
|
01.06.2012, 21:15
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
XNA
BlitzMax
Сейчас проверю на большем количестве картинок.
Могу кинуть код, если нужно.
З.Ы. В XNA пока не знаю аналога DesktopWidth\DesktopHeight, поэтому разрешение 1280 на 1024.
|
(Offline)
|
|
01.06.2012, 21:26
|
#14
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Не корректно выразился, я имел ввиду не сам ехе теста, а его описание (что тестируешь) и исходники.
Не тестируй тупо вывод картинок - это ничего не показывает.
Также реально готовый проект на обоих будет конкретно отличаться по многим аспектам.
Короче говоря, ты сравниваешь BMW с AUDI, разные вещи хоть и имеют по 4 колеса.
|
(Offline)
|
|
01.06.2012, 21:37
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений (для 275 пользователей)
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Чем больше картинок, тем хуже.
Кидаю код.
Max:
Global R1=DesktopWidth()
Global R2=DesktopHeight()
Graphics R1,R2,32
Global lfps,tfps,fps
Global pic=LoadImage("01.jpg")
Global pic_x,pic_y
Function Update_pic()
If KeyDown(KEY_W) pic_y=pic_y-1
If KeyDown(KEY_S) pic_y=pic_y+1
If KeyDown(KEY_D) pic_x=pic_x+1
If KeyDown(KEY_A) pic_x=pic_x-1
DrawText pic_x+" "+pic_y,0,24
For i=0 To 10
For i1=0 To 10
DrawImage pic,pic_x+256*i,pic_y+256*i1
Next
Next
End Function
Function Update_fps()
lfps=lfps+1
If MilliSecs()-tfps>1000
tfps=MilliSecs()
fps=lfps
lfps=0
EndIf
DrawText fps,0,0
End Function
While Not KeyHit(KEY_ESCAPE)
Cls
Update_pic()
Update_fps()
Flip(0)
Wend
XNA:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media;
namespace WindowsGame1 { /// <summary> /// This is the main type for your game /// </summary> public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch;
public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
graphics.IsFullScreen = true; IsFixedTimeStep = false; graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; graphics.PreferredBackBufferHeight = 1280; graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024; Content.RootDirectory = "Content"; }
/// <summary> /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// </summary> /// Texture2D backgroundTexture; SpriteBatch sprites; Vector2 player_position = new Vector2(100, 100); SpriteFont Font1;
double elapsedTime; int fps; int l_fps;
protected override void Initialize() {
sprites = new SpriteBatch(graphics.GraphicsDevice);
// TODO: Add your initialization logic here
base.Initialize(); }
/// <summary> /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// </summary> protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); // TODO: use this.Content to load your game content here Font1 = Content.Load<SpriteFont>("arial"); backgroundTexture = Content.Load<Texture2D>("Gert"); }
/// <summary> /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload /// all content. /// </summary> protected override void UnloadContent() { // TODO: Unload any non ContentManager content here }
/// <summary> /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit();
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape)) this.Exit();
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.W)) player_position.Y -= 1;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.S)) player_position.Y += 1; if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.A)) player_position.X -= 1;
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.D)) player_position.X += 1; elapsedTime+=gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds; l_fps++;
if (elapsedTime >= 1000) { fps = l_fps; l_fps = 0; elapsedTime = 0; }
// TODO: Add your update logic here
base.Update(gameTime); }
/// <summary> /// This is called when the game should draw itself. /// </summary> /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param> protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.Black); sprites.Begin(); for (int i=0; i<11 ; i++) { for (int i1 = 0; i1 < 11; i1++) { sprites.Draw(backgroundTexture, new Vector2(player_position.X + i * 256, player_position.Y + i1 * 256), Color.White); } } sprites.DrawString(Font1, Convert.ToString(player_position.X) + " " + Convert.ToString(player_position.Y), Vector2.Zero, Color.White); sprites.DrawString(Font1, Convert.ToString(fps), new Vector2(0, 24), Color.White); sprites.End(); // TODO: Add your drawing code here
base.Draw(gameTime); } } }
Результаты этого теста:
Max - 2160
XNA - 1816
Не знаю почему, но меня это вообще в шок повергло. А с чем именно это связано? XNA использует DirectX, Max вроде бы тоже.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:18.
|