|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
09.02.2007, 21:20
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Fugitive: тест движка.
Наш многолетний проЭкт "Беглец- потерянная Вечность" наконец дожил до стадии демоверсии.
Представляем вашему вниманию пред-демный тест движка.
Если не трудно- покидайте тапками в разработчиков, особенно в криворукого программиста в моём лице.
Очень пригодилась бы статистика FPS в разных режимах на различных машинах.
Отдельно заметьте, корректно ли работает ХДР (Блум+АРГ).
Приветствуются и общие критические отзывы.
Несколько скриншотов можно посмотреть на сайте: http://fugitiveproject.nm.ru/gallery.htm
Тест можно скачать отсюда (19Мб, архив разбит на три части):
http://viewport.info/Diplomat/Test.part1.rar
http://viewport.info/Diplomat/Test.part2.rar
http://viewport.info/Diplomat/Test.part3.rar
Спасибо Сабу за предоставленное место! Глюки бесплатного хоста не дали бы залить тест еще долгое время.
P.S. Хинт: Присев, игрок теряет мобильность, но становится менее уязвим для вражеского огня. Кроме того, удобство стрельбы возрастает многократно.
|
(Offline)
|
|
09.02.2007, 21:36
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 412
Написано 13 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Ыыыы...КонтерСтрайк?Дему не качал,но по скриншотам прикольно.
|
(Offline)
|
|
09.02.2007, 22:22
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
ХДР работает, толлько глаза от этого страдают. Слишком контрастные вспышки в меню и при ранении.
На минимальных настройках выдает максимум 20 ФПС. При этом нормально ориентироваться в пространстве проблематично.
Мне было немного неудобно без прицела играть, но одного врага убил)
Прикольная такая игра, только б ФПС побольше был)
|
(Offline)
|
|
09.02.2007, 22:37
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Слишком контрастные вспышки в меню и при ранении.
|
Будем думать...
На минимальных настройках выдает максимум 20 ФПС.
|
Демо будет более демократично к системе.
Мне было немного неудобно без прицела играть
|
При выключении опции "Реалистичной стрельбы"- появляется лазерный целеуказатель. Но ИМХО эффективно стрелять на дальние дистанции можно только прицелившись (по-умолчанию- средняя кнопка мыша).
|
(Offline)
|
|
09.02.2007, 23:03
|
#5
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Очень и очень !!! (с)
Теперь хрытика:
1 управление от третьего в такой динамике не удачно. Как-то дергано и некомфортно. ИМХО, тут нужно учицца у старого доброго КС.
2 Прицел нужен обязательно !
3 Анимация оставляет желать лучшего - неестественно выглядят некоторые перемещения (вбок)
4 оч прожорливая зараза. отключил все эффекты - 25 фпс. Играть невозможно.
5 Оч сильно увлекся реализмом - отдача просто чудовищная
В реале она меньше намного. (я в армии настелялся на всю жизнь)
6 меню по глазам бъет - есть подсознательное желание его побыстрей покинуть.
Ждем демку с нетерпением !
Атлон 2400
1.256 гб памяти
6600 ГТ 128
со всеми эффектами 15 фпс
__________________
|
(Offline)
|
|
09.02.2007, 23:15
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
классно, мне понравилось, но лагает жутко, 10фпс - это была норма, GF5600
Если эффекты поотключать - вырастет до 15-18, но как отключить блум я так и не нашёл
ХДР не совсем понятен, в чём он заключается? Сам блум не очень понравился, слишком сильная пикселезация(видны квадраты ореола ярких участков), нужно улучшать
А так весело, наши победили, вдоволь нажог огнемётом(сомое весёлое оружие) ))), не хватает только ручного пулемёта и боизапас побольше(пришлось бомжевать на поле боя)
Кстати, а откуда такие тормоза, это ИИ или блум так скорость просаживает?
Да, и где вода? )
|
(Offline)
|
|
09.02.2007, 23:23
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 26.12.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,572
Написано 547 полезных сообщений (для 1,540 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Отлично сделано, млин грузил 12 минут.
FPS выдает 25-27
Intel Pentium 4 - 3000 мГЦ
1024 мб памяти
ATI Radeon 9600 256 мб
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 01:06
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
1 управление от третьего в такой динамике не удачно. Как-то дергано и некомфортно.
|
Возможно, лишние рывки от недостатка ФПС и Рендеринга=Низ. А общую концепцию менять уже поздно.
2 Прицел нужен обязательно !
|
Лазерный целеуказатель включается в меню. А классический "крестик" будет только мешать: стрельба ведется вовсе не в центр экрана.
Анимация оставляет желать лучшего - неестественно выглядят некоторые перемещения (вбок)
|
Что есть, то есть. Работаем потихоньку над этим. Но это всё деньги.
оч прожорливая зараза. отключил все эффекты - 25 фпс. Играть невозможно.
|
Это от утрированно большого количества треугольников в кадре. В игре будет меньше. Но судя по статистике производительности, придется умешьшать раза в два. Будем думать.
Уменьшим в два раза. Опционально отключается (хотя на самом деле, просто уменьшается на 90%) там же, где включается прицел: Реализм стрельбы=Низ.
6 меню по глазам бъет - есть подсознательное желание его побыстрей покинуть.
|
Да, гляжу, народ фичу отверг.
Сделаю переходы плавнее, заменю яркие вспышки на затемнения.
как отключить блум я так и не нашёл
|
Он не отключается: "ест" он меньше миллисекунды и отключение не дает заметного прироста скорости. Кроме того, в некоторых местах он является "незаменимой частью антуража".
ХДР не совсем понятен, в чём он заключается?
|
Регулировка гаммы + блум. Как вариант против глюков, не вошедший в этот тест- вместо гаммы- спрайты с блендингом 2 и 3, изменяющие прозрачность от ситуации.
Кстати, у тебя в меню при нажатии кнопок белым мигает? Это тоже гаммой сделано
Сам блум не очень понравился, слишком сильная пикселезация(видны квадраты ореола ярких участков), нужно улучшать
|
ФПС было жалко. Можно опционально добавить. Как-то не думал об этом.
Кстати, а откуда такие тормоза, это ИИ или блум так скорость просаживает?
|
Контроль ботов- у меня в среднем 8мс на все 28 воюющих ботов. В игре одновременно столько не будет, они будут выползать частями.
ХДР вкупе с блумом- приблизительно 0.4мс (цифры менее миллисекунды трудно определять )
Зато рендеринг- 20мс. Взгляни на счетчик полигонов.
Придется резать треугольники из кадра, резать к чертовой матери не дожидаясь перитонитов.
Будет. Наврное придется выкладывать еще один тест: багфикснутый. Там карта будет другая: меньше людей, зато с жЫвотными.
Хотя, должен признаться, на уровень АШадовс вода не претендует.
Отлично сделано, млин грузил 12 минут.
|
/Нервно сглатывая/ Уровень загружался 12 минут?! Или скачивалось 12 минут?
На максимале?
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 01:15
|
#9
|
|
Re: Fugitive: тест движка.
слишком тормозно
хочу Gears Of War ... чтобы в тебя пуля попала и ты умер ... нафиг HP line реализм есть все ...
динамики управления ноль - просто не удобно
долой все новвоведения - WSAD рулил и рулит
графика немного нагружает глаза ...
|
|
|
10.02.2007, 01:23
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Вот ещё чего забыл - убери вращение в главном меню, а то гипнотезирует, гг )))) лучше заменить на что-то более спокойное
Хм.. а как время блума замеряешь? ведь там всё время - рендер и не понятно когда начата отрисовка и когда она закончится... Особенно если вместе со всем рисуется...
Хотя, должен признаться, на уровень АШадовс вода не претендует.
|
А чего не используешь? Там как раз сразу и блум есть соптимайзенный в купе с адаптацией глаза, и на взрывы можно преломление насадить, а лучше на огнемёт
Собсно ИИ конечно нужно оптимайзить и оптимайзить... а ещё чувствую там объектов очень много(кста, гильзы синглмешем или поотдельности рисуются?), да и про отсечение невидимой геометрии нужно подумать..
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 03:05
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
хочу Gears Of War ... чтобы в тебя пуля попала и ты умер ... нафиг HP line реализм есть все ...
|
Моя система роялей не делает, моя система делает балалайки! © не я 8-(
долой все новвоведения - WSAD рулил и рулит
|
Управление можно ( да и, наверное, нужно) настраивать как тебе удобно, иначе зачем я парился с такой фичей, как смена раскладки?
убери вращение в главном меню, а то гипнотезирует, гг )))) лучше заменить на что-то более спокойное
|
Угу, команда тоже нечто такое твердит. Просто пока никто не придумал внятной и реализуемой альтернативы, кроме варианта "как в ХЛ-2".
Хм.. а как время блума замеряешь?
|
Он у меня крайне программный. Генерится в текстуру на квад перед камерой. Вот время его генерации я и замеряю. Не думаю, что рендеринг самого квада сильно затормозит.
А чего не используешь? Там как раз сразу и блум есть соптимайзенный...
|
Ну, когда проЭкт начинался воды в АШадовсах еще не было. А потом я забоялся слова "шейдеры". Хотел совместимость сделать повыше... а сейчас- думать надо, в какую сторону движок кроить.
Собсно ИИ конечно нужно оптимайзить и оптимайзить...
|
В смысле- тупой? Или в смысле- медленный? Если тупой- тг это да, есть такое. А в плане скорости- 0.2-0.3мс на юнита такого класса башковитости вместе с физикой и пр. в активном состоянии- это ИМХО неплохо. Кстати, нашел небольшой баг, сэкономил что-то около 1мс на всю толпу...
а ещё чувствую там объектов очень много
|
Да-да. В общей сложности- до двух тысяч. Но оптимизация в этом плане всё еще имеет место для развития. Число сократится, полагаю, к.мин. на четверть без глубоких изменений в движке.
да и про отсечение невидимой геометрии нужно подумать..
|
Да подумано в некоторой мере... Не вполне, конечно эффективно, но прирост заметный. И в этом тесте оно не включено. Вроде как чтоб количество треугольников в кадре было больше, чем в конечной игре. Кто ж думал, что у всех _такие_ тормоза пойдут...
В общем, ожидайте "багфикснутый сервиспак". Этот тест пока, если можно, не сносите- встанет поверх.
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 05:38
|
#12
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
протестировал!
1) минюшка стильная и оригинальная, но подборка цвета не катит! уж сильно она непрятная для глаз... когда менял настройки, мечтал побыстрее выйти!
2) без прицела немного странно, но зато реалистично мне понравилось
3) деффка как-то в общую картину вообще не вписывается! мужиг был бы круче! при этом у деффки камуфляж рулит
4) фпс в среднем 50 при самых мелких настройках...
комп: атлон 1,6, 256 рам, видео - атирадион 9100 64 мб....
короче работать ещё много, но уже прикольно! продолжайте! только мужига сделайте! мужига!
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 13:25
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Кстати, если из АК-74 сделать скорострельный сверхточный пулемёт с 900-та патронами, играть становится гораздо веселее
....
Вижу, там ещё и бамп есть, но в игре практически не заметен, надо бы текстуру света через кубмап делать
...
А потом я забоялся слова "шейдеры". Хотел совместимость сделать повыше... а сейчас- думать надо, в какую сторону движок кроить.
|
Их там нету )))) Дык вставить воду и блум - дело 10-ти минут, там всё очень просто имплементируется
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 14:44
|
#14
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
даешь версию для модемщиков в 5 мб.
а так вроде тресковая игра(не тетрис похвально )
сколько у тебя исходник весит? без сжатия чистый код в формате txt,,??
у меня например 121 - файл с функциями и 7 основной код.(128 кб).
ЗЫ: ну так что?
|
(Offline)
|
|
10.02.2007, 18:16
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
Re: Fugitive: тест движка.
Кстати, а там нет мипмапов или это мне кажется? ИИ впринципе не плохой, но есть пара нюансов: если встают на пути своих союзников - те в них серавно стреляют(а первые соответственно орут "не стреляй, свои" ), видят меня сквозь туман(а я соответственно их не вижу, не честно ), прут всегда напролом, не окапываются, не отступают... из-за этого бой довольно скоротечный..
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.
|