Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.09.2006, 23:18   #1
jimon
 
Сообщений: n/a
JimonFramework2

Jimon Framework 2 ето набор классов для удобной работы с несколькими библиотеками
он работает с Irrlicht 1.1,Audiere 1.9.3,FreeType2,PhysX 2.6.0
так же он имеет некоторые встроеные классы типа IjEventReceiver и ILexer,IEffectLib
страница проекта :
http://jimon.boolean.name/index.php?p=jf2

где можно скачать :
http://jimon.boolean.name/index.php?p=jf2_downloads

информация\справка в прогрессе
готово семь примеров

текущая версия (02.11.2006) : 0.3.6.1 Stable Sdk
 
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2006, 22:26   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: JimonFramework2

такс ... текущая версия 0.3.1
седня зделал нормальную и полную потдержку врапером PhysX

теперь доступен полный дебаг всего ну там jointов и тд
создание\загрузка pmap и интегрирование обьектов с irrlicht

вот скрин на котором видно как пашет дебаг :
http://jimon.boolean.name/core.php?img=:physx5.jpg:

возможности враппера physx будут расширятся
в частности планируется добавка работы с внешним дебагером physx
и возможности полного сохранения и загрузки сцены

вот бы еще где нить редактор для physx достать
или с irrEdit его интегрировать

в скором времени напишу справку на английском
и демку с полным юзанием возможностей
после етого выложу ето добро на офф форум irrlicht
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2006, 22:14   #3
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: JimonFramework2

после того как я конкретно добрался до physx... появился облом
вообщем много чего там обломного было

зделал SDK где включил :
irrlicht 1.1,audiere,freetype2 и собсно jf2
так.. дальше доделал два нормальных примера

вот зделал чтобы нормально колизилось с quake3map картой :
http://jimon.boolean.name/core.php?img=:jf21.jpg:
и полный дебаг прилагается (правда он тормозной)

версия на английском - потому что предпологается что она для офф сайта

вообщем если будете качать
для запуска надо установить PhysX Drivers ! скачать можно с ageia.com
(5 метров гдето)

и если хотите там чето покодить - надо PhysX SDK 2.4.4
(10 метров гдето)
но если будете кодить не для physx.. то можно sdk не качать

ps. скачать напрямую можно отсюда http://jimon.boolean.name/core.php?down=jf2_032.rar (1.8 mb)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2006, 13:48   #4
vadim2
Знающий
 
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений
(для 8 пользователей)
Re: JimonFramework2

Прикольно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 17:15   #5
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: JimonFramework2

выложен новый SDK 0.3.4 !
добавлены тряпки и добавлен пример с тряпками и character controler

вот как ето выглядит


скачать можно здесь :
http://jimon.boolean.name/index.php?p=jf2_downloads

для запуска вам надо скачать PhysX Drivers :
http://www.ageia.com/drivers/drivers.html

и Irrlicht SDK 1.1 :
http://irrlicht.sourceforge.net/

enjoy

ps. лицензия LGPL
сорсы прилагаются
 
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2006, 23:18   #6
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: JimonFramework2

что нас ждет в 0.3.5
1) компиляция с PhysX SDK 2.5.1 (уже)
2) исправления в CPhysXClothSceneNode (уже, хотя мож еще че добавлю)
3) добавление CPhysXGrass (work)
очень сильно вдохновил 408 урок
делаю чето похожее
половину кода пока только скопировал
и оно чучуть работает

ps. как я люблю дебаг в physx
нагляднее не бывает
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 16:27   #7
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: JimonFramework2

Спкрин игнтрегует, жаль скачать не могу
А свет динамический? Если да то чем сделан?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2006, 23:02   #8
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: JimonFramework2

свет там статический - лайтмапы в карте ку3
 
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2006, 17:02   #9
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: JimonFramework2

в 0.3.5 будет добавлена EffectLib
можно сказать что я ето просто вырезал из проекта Xsirenius

поидее зделаю так :
ето просто некоторый менеджер еффектов
в него можно добавлять свои еффекты
управлять уже загружеными, создавать и удалять существующии
еффект можно привязать к определеной модели
(как например ауры в игре)

пока в стандартные еффекты я вложу только еффекты для камеры
(идея не моя, но код мой)
код текущего еффекта - glow пока не очень готов
но вполне работоспособен

ps. с травичкой наверно заброшу идею - тупо
наверно что нить типа менеджера персонажей зделаю
(NxCharacter lib)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2006, 14:26   #10
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: JimonFramework2

уже зделана EffectLib
в PhysX добавлен NxCharacterLib

добавлен еще один пример - еффекты
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 22:14   #11
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: JimonFramework2

я щитаю что EffectLib и CharacterLib ето слижком мало для нового релиза
поетому делаю еще и PhysXCar
(самому кстати тоже надо)

я удивился тому что разработчики из Ageia
предпологали о моем мега задуме
и реализовали - колеса, машину в целом, коробку передач, двигатель
но пока в етом я тока начал разбиратся

но уже кубик на 4 колесах ездит
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 23:42   #12
SAF
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 175
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: JimonFramework2

Круть, то что мне(и не мне одному) надо. Будем ждать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 23:54   #13
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: JimonFramework2

кстати в машинах там ниче сложного нету
я с базовыми фенями разобрался ну пока коробка передач и двигатель подождет правда ... до завтра

но я думаю что особо интегрировать нечего
разве что простенький интерфейс зделать
думаю достаточно будет хорошого примера

ps. еще бы справочку намутить
пошол курить Doxygen
 
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 00:07   #14
SAF
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 15.07.2006
Сообщений: 175
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: JimonFramework2

Сообщение от jimon
ps. еще бы справочку намутить
Было бы ваще Cool!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 23:43   #15
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: JimonFramework2

мдяя ... тот код что встроен в physx для машин - гемор
куча статический функций, инклуды туда-суда
и инклудит в кривом порядке

таксь .. вот отрубил от ихнего кода рендер
пару каких то вообще левых хрень
и зделал чтобы нормально было

сейчас делаю человеческую интерфейсную обделку етого чуда

то что встроенно прямо в ихней код
1) можно управлять любой машиной (газ,тормоз, поворот - на ура)
2) машину можно рестартить (юзал рабочий код)
3) управление коробкой передач машины (глазом просмотрел)
4) управление двигателем машины (ето пока не смотрел)
5) трансмисия (ето пока не смотрел)

теперь надо решить как собсно етим управлять
и еще надо решить как создавать машину

думаю создать какой нить класс описания

ps. еще трение надо править и массы тоже
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com