|
CWoGD-2 Cyber War of Games developers |
22.11.2009, 10:26
|
#1
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Как будет проводиться выбор победителя
По следующей схеме:
Голосующий должен дать пять оценок по десятибальной шкале
за каждый из участвующих в конкурсе проектов.
1. Графика.
2. Звук.
3. Оптимизация.
4. Геймплей.
5. Сюжет.
И далее дать рецензию, что понравилось, что не понравилось,
а так же ваши предложения по улучшению проекта.
Как это должно выглядеть? Пример:
Имеем допустим мы два проекта, как в прошлом конкурсе:
1. Адские Хреножопы.
2. Война Сопливых Покемонов.
Итак, избиратель начинает:
Адские хреножопы:
1. - 3
2. - 2
3. - 5
4. - 9
5. - 7
Не понравилось то, что я местами проваливаюсь под землю,
а ещё взбесило маленькое количество времени отведённое на ход.
Очень понравилось разрывание хреножоп на куски при наступании
на горохомину. Хотелось бы увидеть в игре возможность восполнять
хелсы своих ботов.
Война Сопливых Покемонов
1. - 7
2. - 9
3. - 6
4. - 1
5. - 2
Не понравилось отсутствие какого-либо геймплея.
Тупо кидаться бананами и абрикосами друг в друга,
как-то не очень весело. Зацепило наличие бампа и паралакса,
а так же крутая анимация покемонов! Хотелось бы в дальнейшем
увидеть поболее видов оружия, и не тупо ими кидаться.
Ну хотя-бы самонаводящийся крыжовник, или осколочную
сардельку сделайте!
Неправильно оформленные голоса, а также голоса где дана
оценка не всех участвующих проектов, засчитываться не будут.
Всеми подсчётами буду заниматься я.
|
(Offline)
|
|
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
Android (15.02.2010), BlackOut (16.12.2009), Fatalix3d (23.11.2009), Harter (22.11.2009), is.SarCasm (22.11.2009), Mhyhr (22.11.2009), Randomize (23.11.2009), Reks888 (18.01.2010), SubZer0 (22.11.2009), Taugeshtu (27.11.2009), viper86 (16.02.2010)
|
15.02.2010, 11:20
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Что подразумевается под пунктом "оптимизация"?
__________________
|
(Offline)
|
|
15.02.2010, 11:26
|
#3
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Модернизация проекта с целью улучшения его характеристик, таких как
производительность или компактность, без изменения его функциональности
и качества визуализации.
|
(Offline)
|
|
15.02.2010, 11:40
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Все равно не очень понятно. Ну компактность еще как-то можно оценить. Каким образом оценить оптимизацию производительности?
Имхо, пункт высосаный из пальца.
ЗЫ. Не расценивайте как критику администрации.
__________________
|
(Offline)
|
|
15.02.2010, 11:46
|
#5
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Производительность можно измерить в FPS.
Также не вооружённым взглядом будет заметна
скорость подгрузки локаций и прочих объектов.
Будут видны тормоза игры, если оные имеются.
|
(Offline)
|
|
15.02.2010, 15:36
|
#6
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Хех, могу нагло отключить показ фпс, сделать афигительный дельтатайминг - и хрен ты заметишь тормозов )))
В принципе, когда я играл, у меня был один баг с утечкой памяти. НО я его заметил уже в конце партии, минут через 20 игры, так как сначала был 80 фп, потом до 25 опустился, но не замечал подтормаживаний)
|
(Offline)
|
|
15.02.2010, 16:28
|
#7
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Его нагло можно посмотреть фрапсом.
|
(Offline)
|
|
16.02.2010, 03:21
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Скорость загрузки медии, и производительность игрового проекта, в 99% случаях, будет зависеть от выбранного инструментария (рендер движка), что в данном случае, не определяет вложенных способностей разработчика в проект.
Другое дело, скорость обработки поиска пути, или если AI будет тормозить, и игра не будет выдерживать больше 10 юнитов на поле - вот тут уже можно судить, о оптимизации..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.02.2010, 05:40
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Сообщение от MoKa
Другое дело, скорость обработки поиска пути, или если AI будет тормозить, и игра не будет выдерживать больше 10 юнитов на поле - вот тут уже можно судить, о оптимизации..
|
Каким образом оценить этот пункт по указанным тобою критериям, если в игре, например, не реализована функция изменения числа юнитов? Откуда вообще число 10?
__________________
|
(Offline)
|
|
16.02.2010, 16:57
|
#10
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Хех. Не было взято в внимание то, что могут голосовать и сами участники.
Да могут, голосуйте, но не за свои личные проекты. Баллы которые вы
нарисуете сами себе, не зачтутся.
З.Ы. Насчёт самих баллов (говорю для всех), выставлять нужно от 1 до 10.
Если увижу 0, приравняю его к 1.
|
(Offline)
|
|
16.02.2010, 17:33
|
#11
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Как выставлять оценки, мне понятно.
Вопрос: как будут потом считаться эти оценки? Среднее? Сумма? Среднее сумм? Сумма средних?
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
16.02.2010, 17:34
|
#12
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Я уже писал. Всё вместе сложится.
|
(Offline)
|
|
16.02.2010, 20:13
|
#13
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Как будет проводиться выбор победителя
Сообщение от .Squid
Каким образом оценить этот пункт по указанным тобою критериям, если в игре, например, не реализована функция изменения числа юнитов? Откуда вообще число 10?
|
Я в пример привёл то, что можно замерять.
Определить даже наблюдая за фпс - не сложно на чем тормоза..
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:58.
|