|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
15.05.2007, 03:37
|
#1
|
Модератор
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Информация о деформации
Можна ли в блице открыть файл анимации, тоесть файл в который вписывается информация о деформации.
Например можно саписать информацию о развивающимся флаге, с помощью спец модификатора, а затем открыть его в другой проге.
Дело в том, что анимацию я зделал, но она не на уровне вершин, а на уровне модификатора в максе, короче если тряпку конвертировать в мешь, то анимация пропадет. Как быть посоветуите.
|
(Offline)
|
|
16.05.2007, 02:00
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Информация о деформации
|
(Offline)
|
|
17.05.2007, 01:58
|
#3
|
Модератор
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Re: Информация о деформации
Нет я не имел виду анимацию вертексов, это я знаю иначе она называется морфом, а вот можна ли иформацию, об анимации обьекта, который можна записать сохранить в максе прочитать Блицем/
Вот смотри:
Короче делай так, создай какойто примитив, добавь немного граней в настройках, конвертируй в эдитэйбл поли, затем нажимаешь внизу кнопочку АутоКэй, пердвигаешь ползунок, на 50кадр и начинаешь передвигать вершины, как душе угодно, потом кнопку отожмешь.
Таким образом ты проанимируешь вершины.
когда проанимировал, примини модификатор Pointe Cache.
Этот модификатор позволяет записывать иформацию о анимацию и сохранять отдельным файлом.
Нажми там Рекорд или какуе-то другую кнопку и анимация запишется, потом сохрани её.
Так вот я хочу узнать Блиц сможет прочесть что-то подобное.
|
(Offline)
|
|
17.05.2007, 02:05
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Информация о деформации
Если в интернете нету подобных библиотек (а я думаю что нету), то на оффе 3д макса, должна быть документация о форматах, тоесть ты с лёгкостью сможешь сделать свой импортер в билц, зная документацию о формате.
Как уже и сказал HolyDel мд2 тебе поможет - он сохраняет не костную информацию, а вертексную. В 3д максе должно быть сохранение в мд2.
|
(Offline)
|
|
17.05.2007, 02:14
|
#5
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Информация о деформации
все правильно . читаеш спецификацию формата етого сохраненного файла.
потом в блице грузиш инфу о перемещениях вершин или их позиции, или чо там записывается в етот файл, и уже в основном цикле делаеш с верщинами то, что записанно в файле. (скорее всего или перемещение или позиция).
в общем при большом кол-ве вершин (кадров) будет заниматься большой объем памяти.
в блице инфу о вершинах рекомендую записать в трехмерный массив, как то типа:
vertex#(frame,v_ind,field), где frame - текущий кадр, v_ind - индекс вертекса, на а field - так сказать поле (т.е. например смещение по x, y, или Z, соответственно 0,1,2)
|
(Offline)
|
|
17.05.2007, 04:52
|
#6
|
Модератор
Регистрация: 20.06.2006
Сообщений: 363
Написано 24 полезных сообщений (для 44 пользователей)
|
Re: Информация о деформации
MoKa, HolyDel спасибо.... ядумаю обоидусь
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:22.
|