|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
24.12.2007, 17:19
|
#1
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Как создавать уровни в игре
Подскажите, как создавать различные уровни в игре? С помощью меток или функций?
|
(Offline)
|
|
24.12.2007, 17:23
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Re: Как создавать уровни в игре
с помощью функции.
LoadRoom(roomname$)
roomname$ - ето файл описания. тебе нужно будет делать свой редактор для такого файла.
и писать свою функцию LoadRoom.
|
(Offline)
|
|
27.12.2007, 13:02
|
#3
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 23.10.2006
Сообщений: 39
Написано одно полезное сообщение (для 0 участников)
|
Re: Как создавать уровни в игре
С помощью меток лучше по-моему ничего не делать.
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 14:55
|
#4
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Как создавать уровни в игре
Спасибо, я просто сомневался. Я делал каждый уровень в каждой функции. Например:
Function level1(...)
...
End Function
Function level2(...)
...
End Function
Ну т. д.
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 15:02
|
#5
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
ненадо так делать.
лучше всего - уровень грузить из файла.
|
(Offline)
|
|
22.01.2008, 23:07
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
делаешь ф-цию загрузки уровня, а сам уровень хранишь в файле. это добавит интерактивности и уровни можно будет добавлять не меняя код. ну, и плюс я сам так делаю!
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 20:07
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
А я делаю как раз таки метками. Оч неглючно кстати и все работает на ура! Функции канешно дело хорошее но мне не понравилось что глобальных переменных столько заводиться - что пол кода собственно из них и состоит . А я делаю так : при определенном событии инклюжу файл типа (цикл меню) работает до этого момента
until start=true далее ниже строкой пишу
Level1.bb ресурсы сам как хочешь в папки распределяй ну а возврат в меню Gosub menu все Если есть в этом способе минусы - обьясните плиз
|
(Offline)
|
|
26.02.2008, 20:51
|
#8
|
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
Alex_Noc
у тебя есть вертолет и самолет, тебе нужно сделать из их деталей водный корабыль который будет взлетать в космос и палить инопланетян
сможешь ?
проблема в том что меток в большом проекте куча будет
и в добавок никакой модульности проекта ... все переписывать надо будет
|
|
|
27.02.2008, 15:11
|
#9
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
самый большой минус - статическая обстановка.
как игру скомпилишь - больше уровня не добавишь.
а хочецца чего то большого и чистого - чтобы уровни грузились из файла. и удалялись одной строчкой.
при правильном проектировании (применимо ли это к блитц?) на уровнях будут примерно одни и те же элементы. Это могут быть РАЗНЫЕ танки, РАЗНЫЕ самолеты, ну и куча всего что ты опишеш. Добавить новый самолет в идеале должны быть можно без изминения исходного кода.
|
(Offline)
|
|
27.02.2008, 16:17
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
Угу, это сложно, но возможно.
Но вот фичи добовлять, на б3д будет геморно, т.к. там будут все раздельные части туго связаны..
А вот на БМ, тут уже проще и на самом деле намного, и больше шансов реализовать подобное.
Минимум это текстовой файл, а вот по стандарту это редактор и свой формат..
|
(Offline)
|
|
28.02.2008, 18:23
|
#11
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: Как создавать уровни в игре
а можно завести папку уровня с кучей файлов отвечающих каждый за свою часть уровня и его парметров. Можно и в ручную что то редактировать. так сделано в танках)
|
(Offline)
|
|
23.04.2008, 21:16
|
#12
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
Банально делаешь уровень в максе, расставляешь пивоты в том месте, где должны быть физ объекты. Потом просто грузишь левел функцией LoadAnimMesh, находишь пивоты по имени и ставишь на них какие угодно объекты.
Извращённый но и очень замечательный способ и редактор на хер не упал =) Мы такой юзаем и мы счастливы ^_^
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
24.04.2008, 17:49
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 23.09.2007
Сообщений: 126
Написано 11 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
ARENSHI - Лучше сделать редактор и сохронять подругому.
И ты почувствуешь что с редактором быстрее делать и качественее, миры.(не 3Д обьекты в Максе а расположение обьектов)
В итоги ты получишь ровно расположеные обьекты на нужном месте.
а если еделаешь приложения в редакторе карт на спрайты тебе еще легче будет. Ты сможешь контролировать цвет и т.д. спрайтов. тобишь ты сможешь сделать или огонь или дым костра.
И я считаю что Движек эт не то что всем понапичкано ненужного. а то что он сможет скрипт считать и сделать правильно эффект или что либо другое.
За счет этого можно диномично упровлять откомпилированым движком.
Лучше не то что лигко а то что диномично упровлять. vbmenu_register("postmenu_79955", true);
|
(Offline)
|
|
24.04.2008, 21:57
|
#14
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
to -=SCiP=-
:D ну что такое редактор я знаю, но ни разу ещё не видел,чтобы кто-то его достойно реализовал. Ещё знаю, что написание хорошего редактора - это гемор, который отнимает от разработки игры много времени. Да и в случае Бляца, расставлять объекты в редакторе(особенно траву) не очень рационально, ибо получается много ентити в кадре и начинает лагать, а в максе просто-напросто объединяешь группы объектов, удаляешь невилимые грани у объектов, в общем, оптимизируешь, как хочешь. Для небольших игрушек самое оно =)
Это моё мнение.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
24.04.2008, 22:06
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Ответ: Как создавать уровни в игре
ARENSHI +1
Чем писать редактор легче в максе сделать. Пока напишиь этот редактор то стока времени уйдёт. А в максе проще. Мне кажется редактор надо писать большой команде которая собирается его использовать не один раз.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:51.
|