|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
17.02.2008, 19:02
|
#16
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
Делай обливион онлайн и не парьсо (с)
|
(Offline)
|
|
17.02.2008, 23:56
|
#17
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
Почитал.
Аўтар, как гоўорится, жжот.
У меня RPG-шка в десять раз меньше фич содержит, а я её мучаю уже с июля-месяца 2007-го года.
И только щас вышло что-то более-менее похожее приличную на бетаверсию.
Bagration писал:
Поиграй в Дарк Мессия, и попробуй хотя бы так сделать
|
Поиграй в Логово: Тайну Конопли и попробуй хотя бы так сделать!
(кстати, интересная особенность этой игры - многие её ругают, но из тех, кто её открыто обсирают, я ещё не видел ни одного человека, кто бы сделал лучше. )
Мой тебе, аўтар, совет: выкинь половину фич, иначе проєктъ до рєлиза нє дойдётъ.
Проверено на собственном опыте.
З.Ы. Как можно сделать полупрозрачные рисунки?
Юзай либу FastImage, без неё ниякъ (либо придётся выводить формулы, как из одного фоновго пикселя и одного полупрозрачного пикселя слепить конечный цвет пикселя, что с тормознутыми блитзевыми командами по работе с изображениями использоывать риалтайм будет половым извращением, кроме того, надо знать математику).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
18.02.2008, 01:22
|
#18
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
А что там той математики? Формула вообще элементарная:
новый_цвет=первый_цвет*альфа+второй_цвет*(1-альфа)
А насчет скорости- не знаю, честно говоря не проверял.
|
(Offline)
|
|
18.02.2008, 03:07
|
#19
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
Прямая работа с пикселями будет "тормозной" на любом языке (хоть на асме это делайте - не поможет)
__________________
|
(Offline)
|
|
18.02.2008, 11:15
|
#20
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
tormoz+1.
зачем программно делать то, что видюха может сделать аппаратно?
|
(Offline)
|
|
20.02.2008, 02:58
|
#21
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
2 Tadeus - Пробовал как ти говоришь, но парни прави! Глючит, капец просто!
2 Tormoz - Не! Караванов небудет!
2 Автомат - Мдя! Видимо всерьез надо парочку фич выкинуть! Но если доползу до первой версии влеплю в следующие все чё лепится!
Токошо качнул FastImage щя опробую!
2 Leito - у меня жизнь будет зависеть от формулы, которая будет включять навык силы и уровень!
Последний раз редактировалось Hulk-DS, 20.02.2008 в 03:12.
|
(Offline)
|
|
21.02.2008, 00:46
|
#22
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
Halk-DS, ты давай основу двига пиши, а красивости бдуешь потом наводить.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.03.2008, 01:52
|
#23
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
Интерфейс у меня будет в таком стиле!!! (в архиве рисунок)
Назрел вопрос об ландшафте! LoadTerrain -либо фуфло, либо я ним неумею пользоватся! Что луше, сделать все в максе потом токо загрузить, или LoadTerrain() ??? Вот у меня токо есть проблема, с терраином! Если нуно високодетализированый ланшафт, то он делается ступеньками! (Скрин в архиве!) Я б лично уже давно взял и зделал все в максе, но от у терраинов есть + !!! TerrainDetail ... и TerrainY( ... )! А особенно TerrainY( ... ) При помощи етой команды можно упростить мазню с коллизиями! При с толкновением с какими у меня выкривляются руки !!! Ну конешно у мешей тоже свой +!!! Ето текстурирование! При столкновении с каким у меня тоже выкривляются руки !!! В максе есть такая фичя, Render to texture! Нужно очень высокое разширение текстуры, что рендерить ландшафты, но кроме того, пофиг качество, после рендера на меш ложится модификатор чтото вроде Unwrap UMW, я
меш експортирую в 3ds или b3d, меня спрашивают хочю ли я сохранить координаты текстур(если 3ds), я говорю да! Гружу в блитс, ложу на меш текстурку и тут то вся фигня! Ложится то она ложится, но не так как надо!!! Скрины в архиве! И вобще как в нормальных играх делают ланшафты? Хоть в двух словах поясните пож.!
Последний раз редактировалось Hulk-DS, 04.03.2008 в 06:02.
|
(Offline)
|
|
04.03.2008, 20:47
|
#24
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,743
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
По вопросу с текстурою.
Поц, ты в какой канал текстурный рендерил?
Читай внимательно - там в максе можно выбрать USE EXISTING UNWRAP или как-то так, короче смысл в том, что у тебя макс при рендере сам сделал развёртку и уже по ней отрендерил, нужно выбрать пунки, что, мол, используй уже существующую развёртку.
З.Ы. Вообще, делай мультитекстурингом либо при помощи Vertex Alpha (с ландшафтом такое, увы, не проканает), а то такая текстура в хорошем качестве займёт дофига места.
И вобще как в нормальных играх делают ланшафты? Хоть в двух словах поясните пож.!
|
Делают вообще мультитекстурингом, но в Блитзе он черезжёпный...
Нормальный ищи в подключаемых либах, например, Fast Extensions © MihailV
Там же найдёшь отражающую воду и кучу других полезностей.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
05.03.2008, 12:37
|
#25
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
Текстуру клади на первый слой текстурных координат, т.к. они генерятся 3д максом и сейвятся в мешь.
Насчёт блицевского формата, хз что у тебя не так, скорее всего просто высотная некорректная.
|
(Offline)
|
|
02.04.2008, 03:25
|
#26
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
Я чёто скачял 2 версии примеров к ФестЕкстендс, но нихде не нашёл примеров по мультитекстурированию. Плиз, мож хто подкинет примерчиков, или ссылу к ним? Если есть?
И кстати написал для себя либу для террайнов! Есть функцыи CreateTerrainDS() LoadTerrainDS() ScaleTerrainDS() TerrainYDS() TerrainXSize() TerrainYSize() !!! Написал почти такуюжу либу как и блитзевский терраин, токо у меня нету той оптимизацыи какая у блитза! Жаль, но сдругой стороны круто! Теперь небудет тех галимый ступенёк как на скринах что я выше выложил, не будет мучения с форматами, ибо подходит для хеигхтмапа : .bmp и .jpg рисунки! И тепер можно бует делать не токо квадратные терайны, но и прямоугольные!!!
А сейчяс сижу над библиотекой еффектов, ну там типа Лечение, Огонь, Вода, Воздух и так далее!
Найболее проблемно мне не над програмной чястью сидеть, а самое тяжёлое ето модельки лепить! Я ето делать не очень то умею, и ихняя анимацыя у меня не выходит гладкой!!! Много мну учить макс нуно!!! Хто може подкинет какую ссылочку на уроки по максу, которые найболее могут помоч в моём случее! Просто я брожу по нету, и встресяю дофига уроков, которые для меня или рановато, или позно учить!!!
Интерфейс наверно переделаю! Уже есть коекакие неработки в максе! Просто когда лепил прежний интерфейс, совсем не думал о размерах кнопок! Слоты разных розмеров, а кнопки 32*32!!! Диалогов у меня небудет! Развечто монологи, или возможны ответы в игре: "Да" и "Нет" !!! Работка у меня как видно идёт неплохо, но жаль медленно!!! До первого момента, в какой можно будет показать недоделаный кусок игры моей, будет не скоро ((((((((( Ой как спать хочю!!! На ошибки внимания не обращяйте, ибо уже перехожу на автопилот!!!
Последний раз редактировалось Hulk-DS, 02.04.2008 в 05:26.
|
(Offline)
|
|
13.04.2008, 19:36
|
#27
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
Немогу угомонить анимацию. Подробнее в файле Readme.txt http://blitzmax.ru/index.php?action=...55.0;attach=78
|
(Offline)
|
|
23.04.2008, 21:27
|
#28
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
Оффтоп: расскажи плиз, как ты затекстурил так ландшафт в максе плавненько? О.о я сколько не спрашивал ни один профи не знает.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
24.04.2008, 01:04
|
#29
|
Разработчик
Регистрация: 09.08.2006
Адрес: Украина
Сообщений: 431
Написано 65 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
Ну.... Тут нужно создать две маски в фотошопе чёрно-белого цвета. Создать хейтмапу и далее нужно настроить Бленд материал. Две маски уже есть в аттаче сверху.
И вобще, есть урок один... Тут все чють по другому, но ефект тотже... (аттач)
Дык, нихто не знает чё за фигня у меня вышла?
|
(Offline)
|
|
24.04.2008, 22:28
|
#30
|
Разработчик
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений (для 122 пользователей)
|
Ответ: Fantasy & RPG
Сообщение от Halk-DS
Дык, нихто не знает чё за фигня у меня вышла?
|
Расположил бы текстовик в доступном месте. Меня не пускает.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:22.
|