Реализация через Box2D притяжения тел
Здравствуйте,
Кто нибудь работал с физ. движком Box2D?
Я обнаружил что гравитация указывается здесь вектором а не точкой и силой как хотелось бы.
Кто нибудь знает как используя этот движок реализовать притяжение тел в невесомости?
Думается мне, что нужно работать с Математическим модулем и в ручную составлять алгоритм. Однако пока не могу найти на него спецификацию.
Последний раз редактировалось gorcer, 25.11.2008 в 12:35.
Причина: ошибки
|