|
Форумные конкурсы Конкурсы под эгидой форума |
Результаты опроса: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH"
|
Harter - Танчики
|
|
19 |
50.00% |
Данил - Бета Бот
|
|
19 |
50.00% |
27.10.2009, 19:20
|
#16
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
Имхо: Надо было сроку дать им до НГ. Проекты - оба равноценны. Что в том, что в другом нет отдачи и толком неясно выигрываешь или нет. В обоих нельзя подкрутить сенсу мыши. Что в том что в другом графа не ахти и дизайн хромает на оба костыля.
Да и за 2 месяца ни у кого не получится с нуля сделать что то действительно стоящее. Народ учится и времени особо нет. Я потому и не смог дальше участвовать. Уже незнаю, что вообще с проектом делать. Куда там детматч.
Я предлагаю следующее. При проведении следующего конкурса дать участникам что-то типо фреймворка. Короче дается им беготня с стрельбой и вспомогательные коды. Дается какой нибудь один исходник ии(Ну или пускай каждый берет свой какой есть. Если его нет- делай, но это уже твои проблемы).
Вобщем им дается как бы исходный материал из которого они должны собрать хорошую стрелялку. + игру должен делать 1 человек.
Я думаю на выходе получится, что нибудь более интересное, так как у участников будет больше времени на саму игру, т.е. дизайн и художества всякие. И конечно же отдача будет больше.
Понравилась BETA BOT. Но сами видите как понравилась... Ибо оба проекта равноценны...
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2009, 19:47
|
#17
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
Я предлагаю следующее. При проведении следующего конкурса дать участникам что-то типо фреймворка. Короче дается им беготня с стрельбой и вспомогательные коды. Дается какой нибудь один исходник ии(Ну или пускай каждый берет свой какой есть. Если его нет- делай, но это уже твои проблемы).
Вобщем им дается как бы исходный материал из которого они должны собрать хорошую стрелялку. + игру должен делать 1 человек.
|
фигня !!
проще с нуля писать чем что-то чужое разгребать !!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2009, 21:57
|
#18
|
Модератор
Регистрация: 03.04.2007
Сообщений: 2,252
Написано 597 полезных сообщений (для 817 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
Отдал свой голос за Танчики.
Как-то больше понравилось, хотя, думаю, если бы у Данила небыло проблем с исходниками, то его проект мог бы оказаться лучше.
Обе игры понравились, но Танчики выглядят как-то более законченными, динамичнее и веселее.
З.Ы. С самого начала болел за проект АВТОМАТа, очень уж идея зацепила, и медия понравилась, жаль, что проект не закончен.
|
(Offline)
|
|
27.10.2009, 22:08
|
#19
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
Поиграл в бета-бот, в целом неплохо, хотя не анрил ни разу
Всётки если оружие одно то лучше при ураганном геймплее ( а тут он такой) оружие не мгновенного принципа действия, ракетница там или ещё что. А то от перемещений и уклонений толку нет практически. Ну и оружие я кроме начального не нашел ни какого.
Жаль нет настроек мышки, поначалу бешеная скорость перемещения была пока на 600dpi не скинул.
Как пожелание - оповещать о смерти как то покрупнее и по центру экрана, ибо нам тут смерть нашу не показывают как в анриле например, и потому не сразу понятно жив ты или нет.
-----
Пытался поиграть в танчики, но они то ли 64х битную среду не переваривают, то ли новые драйвера видеокарты и физикса, но играть невозможно, пропадают объекты, исчезают текстуры, физика глючит.
Так что можно считать что Танчики затестить мне не удалось, поэтому голос свой отдавать ни кому не буду. Желаю всем удачи и победы в конкурсе.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2009, 22:47
|
#20
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
посмотрите , ребята, на подпись http://forum.boolean.name/member.php?u=5390 и хартера о_О мне это странным показалось.
|
(Offline)
|
|
27.10.2009, 22:59
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
Сообщение от Данил
|
Это мой друг(по совместительству моделлер) - живет в соседнем доме.
"Universal Game Soft" - под таким именем будет всё наше совместное творчество. Скоро мир узнает о нашей псевдо-команде
|
(Offline)
|
|
27.10.2009, 23:01
|
#22
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
А, ну, у меня тоже друг есть, OldKiller на форуме, пусть тогда и он проголосует ) если его аккаунт на форуме еще жив.
|
(Offline)
|
|
27.10.2009, 23:05
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
Сообщение от Данил
А, ну, у меня тоже друг есть, OldKiller на форуме, пусть тогда и он проголосует ) если его аккаунт на форуме еще жив.
|
без комментов:
|
(Offline)
|
|
27.10.2009, 23:06
|
#24
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
Да не, я ничего не говорю, Old тоже у меня в аське есть). только логов нет).
Хуже так хуже, госпади)
Все, пошло поехало, сча будем сраццо)
|
(Offline)
|
|
27.10.2009, 23:09
|
#25
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
Сообщение от Данил
Да не, я ничего не говорю, Old тоже у меня в аське есть). только логов нет).
Хуже так хуже, госпади)
Все, пошло поехало, сча будем сраццо)
|
да нет) я тоже сам позитив =)
|
(Offline)
|
|
27.10.2009, 23:18
|
#26
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
"-Ну и жульё!" Чудо-Юдо-Болотное(с)
Мой совет. Доделайте проекты на продажу, издавайте их на одном сайте и тогда вы реально увидите что лучше.
Один друг проголосует, второй друг проголосует... Тьфу!
Вообще по смыслу надо было вводить лимит- 1 человек делает игру. И ТОЛЬКО ОДИН!
Не конкурс а пц получается. Комьюнити всетаки. Все друг друга знают и голосуют за друзей. Лучше, хуже. Тут итак все понятно, что оба проекта вышли не просто сырыми, а жидкими как диетические щи и выбирать то собственно не из чего.
З.Ы. Жаль что конкурс закончился. Может мне свое всетаки доделать?)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Gector за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2009, 23:20
|
#27
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
короче, вообще мое мнение.
Harter, у тебя получилась хорошая игра, я с этим спорить не буду.
Она у тебя получилась достаточно завершенной, алавар такие игры любит.
Но минусы тоже есть ,сам понимаешь какие.
У меня тоже получилась нормальная игра, не буду говорить, что совсем фуфло. Но не закончена по личным обстоятельствам.
Но проблема в том, что в принципе сравнивать эти две игры - достаточно глупо. Потому что есть люди, которые плохо играют на компе, есть которым просто не нравится жанр фпс, или же танчики., есть те, которые твои друзья ,и мои, и это прекрасно понятно.
И просто совершенно разный стиль. Если мы бы оба делали танчики или шутер - понимаю. Но так...
Я лично своему одногруппнику показывал обе игры ,и девушке своей - они оба не могут все еще решить что же лучше.
Да я и сам-то в общем-то не могу решить, что лучше.
Обе хороши.
Хотя конкурс я проиграл). 2 место тоже неплохо ^^
Хочу еще конкурс в более узких рамках и чтобы тщательно на этот раз все было бы обдумано.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.10.2009, 23:42
|
#28
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
и девушке своей - они оба не могут все еще решить что же лучше.
|
она в теме наверное?) мне кажется ей бета бот должен ещё большим мельтешащим абсурдом показатся чем мне, то же самое что читать быстро скроллящийся код на malbolge
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.10.2009, 23:45
|
#29
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
не поверишь, играть умеет)
|
(Offline)
|
|
27.10.2009, 23:45
|
#30
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Выбор победителя конкурса "DEATHMATCH" (голосование)
На счет алавара ты погорячился)))... Они заставят танчики еще сто раз переделать. На алавар лучше классические танки делать.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:56.
|