|
29.01.2009, 01:09
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Atlantis Engine
Всем привет, просьба потестить небольшую демку моего недо-движка
Для работы необходима видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0 версии и драйвера на Physx не ниже 2.8.1 версии
http://lostgamestudio.ucoz.ru/load/0-0-0-7-20
Управление:
Камера - WASD, мышь
Q - Создать ящик
E - Создать гнума
Z - Создать сферу
X - Включить/Выключить туман Y - H, G - J, B - N - Двигает источник света
P.S. Замеченный баг, при создании большой кучи состоящей из 250 обьектов и более и если в нее бросить физ обьект, то начинается жуткий тормоз иначе(когда куча неактивна) фпс в районе 190, надо в саппорт физиксу отписать.
Про баги с камерой просьба не писать, камера кренится по roll оси, никак не могу пофиксить пока..
Последний раз редактировалось Lost, 29.01.2009 в 01:20.
|
(Offline)
|
|
29.01.2009, 01:11
|
#2
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
первый.
короче - все круто. мягкие тени, освещение, гном.
при старте фпс от 180 до 280. Если накидать 300 объектов - опускается до 24х.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.01.2009, 01:59
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,742
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
Второй.
При старте ФПС 300
При 300 Кубиках - 40 ФПС
Ленин, шейдеры - всё работает.
Только вот тень у кубиков на асфальте какая-то страннта... такое чувство будто кубик в воздухе парит. Короче повнимательнее посмотри на них.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
29.01.2009, 02:00
|
#4
|
|
Ответ: Atlantis Engine
не плохо, при старте 600 фпс
идинственое что frustum culling не учитывает тень - обьект не виден, а тень еще видна но обьект уже выбрасывают из рендера и тень тоже не рендерится
|
|
|
29.01.2009, 02:20
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
А можно скринчиков, и побольше?
|
(Offline)
|
|
29.01.2009, 02:41
|
#6
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
я взял на себя смелость записать видео-ролик:
http://www.youtube.com/watch?v=4BAs3GxYMGA
а вот скрины:
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
29.01.2009, 02:47
|
#7
|
|
Ответ: Atlantis Engine
|
|
|
29.01.2009, 03:15
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
А чего не полетал теньки в близи как смотрится не показал? А так весьма ничего так!
|
(Offline)
|
|
29.01.2009, 09:06
|
#9
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
Большое спасибо за посты, да тень куллингом не учитывается, тени вообще не интегрированы в двиг, я их ма уровне юзера сделал для красоты, у теней немного смещены границы решается это не сложным финтом ушами с буффером - сегодня постараюсь сделать )
|
(Offline)
|
|
29.01.2009, 12:00
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
Фпс 600, и запускалось через раз(буквально). А теперь норм. Только темновато(лицо гнома увидеть так и не смог.)
|
(Offline)
|
|
29.01.2009, 12:45
|
#11
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
Странные проблемы с запуском, седня все проверю, на гнума не наложена карта нормалей и освещение расчитывается неправильно, ибо гнум уникален и наложить на него карту нормалей грех
|
(Offline)
|
|
29.01.2009, 15:11
|
#12
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
каким методом сделаны тени и особенно их блюренье?
|
(Offline)
|
|
29.01.2009, 15:28
|
#13
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
PCF 3x3
|
(Offline)
|
|
29.01.2009, 17:24
|
#14
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 39
Написано 2 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
Обычный perspective shadow mapping с pcf 3x3, но кушает довольно много ресов, я буду переписывать под скрин спейс блур чего и тебе советую )
|
(Offline)
|
|
29.01.2009, 20:50
|
#15
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Atlantis Engine
я и делал скрин спейс блюр, но мне наоборот показалось что он медленее чем псф)
ну и косячок есть - если у тебя тень ровно обрезается полигоном, то после блюра она выедет за границу.
если найдёшь способ это решить, подскажи)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Ninfa3d Engine |
L.D.M.T. |
3D-программирование |
54 |
09.01.2010 06:41 |
Engine |
win32 |
3D-программирование |
14 |
01.08.2009 17:52 |
Illusion engine 2/5 D |
Черный крыс |
Проекты на BlitzMax |
4 |
24.07.2009 23:06 |
IRR Licht3D Engine |
Matrix |
C++ |
3 |
31.01.2009 23:06 |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:59.
|