|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
06.10.2011, 13:50
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Вопросы про Xors3D
Несколько вопросов: хорошо ли Xors дружит с .ms3d возможно ли искать в нем чилды?, будет ли физика мягких тел? и в Xors3D я как понял автоматический LOD?
|
(Offline)
|
|
06.10.2011, 13:53
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Не дружит. Формат не игровой.
Нету LoD'а, это не совсем "игровой" движок, а скорее Framework, который позволяет реализовать любого жанра игру, поэтому LoD, скорее узко заточенная фича, которая в 90% случаев не будет юзаться.
В текущий момент мягких тел нету, но Squid может что-то и варганит там уже для ближайших ревизий.
|
(Offline)
|
|
06.10.2011, 13:55
|
#3
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Придется LoD руками мутить, хотя на блитзе это мне кажется не так уж сложно)))
UPD:
А если в максе экспортить в .3ds потом в MS импортить .3ds затем экспортить в .b3d то можно будет искать чилды? или все обьекты соберутся в один?
Последний раз редактировалось 4yBa4Ok, 06.10.2011 в 14:58.
Причина: UPD2
|
(Offline)
|
|
06.10.2011, 15:32
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
ну, у 3дс как мне известно чилдов нету, хотя возможно я ошибаюсь.
|
(Offline)
|
|
06.10.2011, 16:54
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Есть FBX, ты можешь из Макса в него гонять, чайлды там вроди как есть.
Насчёт перегонки из макса в MS, если после импорта в MS есть чайлды, то при экспорте в B3D должны быть.
Но лучше всего использовать B3D Pipeline в самом Максе.
|
(Offline)
|
|
06.10.2011, 17:07
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Сообщение от 4yBa4Ok
Придется LoD руками мутить, хотя на блитзе это мне кажется не так уж сложно)))
UPD:
А если в максе экспортить в .3ds потом в MS импортить .3ds затем экспортить в .b3d то можно будет искать чилды? или все обьекты соберутся в один?
|
вашему вниманию, может поможет - если загрузить сразу 3ds в Xors3D, то чайлды сохраняться, но анимация потеряется если такова имеется, вот если бы .Squid сделал анимацию в 3ds былобы великолепно, потомучто блитз держит анимацию в 3ds лично пробовал, значит это возможно
|
(Offline)
|
|
06.10.2011, 17:31
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Я лучше займусь нормальным собственным форматом и конвертером в него из FBX и Collada, чем 3DS.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
Colossus (31.01.2012), CRASHER (07.11.2011), dsd (06.10.2011), falcon (07.10.2011), HolyDel (07.10.2011), mihailkirillov (30.11.2011), moka (06.10.2011), Nerd (06.10.2011), Nex (06.10.2011), pozitiffcat (06.10.2011), Reizel (01.11.2011), SBJoker (06.10.2011), ІГРОГРАЙКО (15.06.2012)
|
06.10.2011, 19:19
|
#8
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Сообщение от .Squid
Я лучше займусь нормальным собственным форматом и конвертером в него из FBX и Collada, чем 3DS.
|
я мега плюсую!!!
|
(Offline)
|
|
07.10.2011, 06:58
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
А FBX держит текстры и аним?
|
(Offline)
|
|
07.10.2011, 13:21
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Он даже кофе варить умеет.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
|
|
07.10.2011, 13:28
|
#11
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Сообщение от .Squid
Он даже кофе варить умеет.
|
хм.... хорошая ВЕЩЬ!!))) а кстати .Squid будет ли физика мягких тел?
|
(Offline)
|
|
07.10.2011, 13:40
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Да. Но я сейчас не физикой занят. Поэтому не скоро.
__________________
|
(Offline)
|
|
30.10.2011, 12:14
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Чтобы не плодить тем, спрошу тут.
1. Пардон, но лёгкий сёрфинг не дал ответа на вопрос характера rtfm о том, как избавиться от крякозябров - оные были замечены в Windows 7 (на других машинах отображался русский шрифт как мне и хотелось):
#include <xors3d.h>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
...
char buffer[128];
string language;
FILE *file=fopen("language.ini", "r");
if (fgets(buffer, 25, file)!=NULL) puts (buffer);
language=buffer;
...
xText(.., .., language);
...
Полагаю, это из-за неумелого использования типов данных в C++ и непонимания принципов *стандартов кодирования символов. char, wchar_t, TCHAR... Подскажите как правильнее сделать, пожалуйста.
*Любопытная статья на эту тему: Абсолютный Минимум, который Каждый Разработчик Программного Обеспечения Обязательно Должен Знать о Unicode и Наборах Символов
2. На ноутбуке (ATI Mobility Radeon X2300, Intel Pentium Dual CPU 1.60GHz) ксорс работает хорошо. Но только до момента вызова функции загрузки ландшафта - на этом программа виснет. Если что, стандартный сэмпл с ландшафтом подойдёт в качестве теста - надо бы погонять на подобных конфигурациях.
апд. Нашёл в Response types очепятку. Мелочь, а не приятно. "SPHERETOSHPHERE", вместо логичного "SPHERETOSPHERE". И ещё ящитаю, что #define'ы лучше делать через нижнее подчёркивание для лучшей читабельности. Но это уже дело вкуса.
Последний раз редактировалось Harter, 31.10.2011 в 07:27.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
30.10.2011, 20:29
|
#14
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
Тоже самое. Просто загрузил модели-норм. Затем загрузил терраин, все виснет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.11.2011, 03:57
|
#15
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Вопросы про Xors3D
многие люди думали: "Чёрт возьми, мы же можем использовать коды 128-255 в наших собственных целях!". Неприятность была в том, что в головы очень многих людей эта идея пришла почти одновременно, но у всех были свои собственные идеи относительно того, что должно размещаться на месте с кодами от 128 до 255.
|
Прослезился. Сам туда забивал русские буквы и всякие там самолётики да звёздочки.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:02.
|