Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.06.2010, 02:31   #1
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Переход на C#

1) Собственно как подружить C# и Code::Blocks?
2) Какие 2д двиги посоветуете?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2010, 02:47   #2
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Переход на C#

про переход ничегоне могу сказать а по двигам.. XNA?))) Unity?)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (10.06.2010)
Старый 10.06.2010, 03:50   #3
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Переход на C#

по поводу первого.. Лучше наверн тебе подружится со студией !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
Dream (10.06.2010), Randomize (10.06.2010)
Старый 10.06.2010, 10:45   #4
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Переход на C#

ХNA думаю, однозначно. Хотя сам не прогал учусь потихоньку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (10.06.2010)
Старый 10.06.2010, 11:17   #5
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Переход на C#

1) IDE - Visual Studio. Как вариант SharpDevelop. Но не Code::Blocks точно...
2) Для HGE кто-то делал враппер под .NET, поищи на их форуме.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2010, 11:45   #6
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Переход на C#

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
1) Собственно как подружить C# и Code::Blocks?
2) Какие 2д двиги посоветуете?
как подружить в упор не знаю, но сам пользуюсь SharpDevelop'ом уже который год и в целом доволен (поддерживаемые языки: C#, Boo, F#, IronRuby, IronPython, ILAsm(да, ассемблер для .NET).

2D двиг под .Net? Silverlight.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (10.06.2010)
Старый 10.06.2010, 13:48   #7
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Переход на C#

Блин, вот я этих майкрософт не пойму.
Всё они хотят по своему сделать. Ну где же это видано чтоб игровые объекты распологались как элементы на веб странице?
К чему такой вертолёт?
Блин. Дайте мне Plot обычный, я лучше им всё рисовать буду чем вёрсткой для игры знаниматся в этом XAML.
Для тех кто в танке - это камень в сильверлайт.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (10.06.2010)
Старый 10.06.2010, 17:01   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Переход на C#

Ну xaml это чаще векторная графика, каждый xaml может содержат объекты, которые можно использовать уже в приложении. Для рисования там вроде канвас есть, но я вообще то на сильверлайт не программировал... достойная альтернатива флешу, причем кросплатформенная тоже как и флеш (MoonLight в составе проекта Mono).

IDE для C# - тут два варианта, если не нравятся продукты майкрософт - то SharpDevelop, если же все таки допустить их использование, то обязательно Visual Studio не ниже 2008 и как в дополнение можно поставить что-то типа ReSharper'а, который подскажет где надо и поможет соблюдать стиль программирования.

2D двиг для C#... если есть портированный HGE, то отличный вариант, если нет, то XNA - более продвинутое API, но больше требования к железу, т.к. HGE требует DX8.1 (хотя смотря какую версию портировали, может и 9.0), а XNA - DX9.0c, но для XNA где то видел фреймворк перехода на Silverlight.

Если надо низкоуровневый API - то можно поискать библиотеку sharpgl например или взяться на Managed DirectX или SlimDX (на форуме новость была о нем).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (11.06.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com