Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.08.2006, 20:38   #1
caxap
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 24.06.2006
Сообщений: 105
Написано 3 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Создание маппинга в 3d MAX

Решил немного написать про маппинг, точнее как перенести координаты сетки в точечный формат. Думаю, это довольно важный вопрос и удивительно почему его не рассмотрели ранее.

Вот мне интересно, как Вы рисуете текстуры для моделей с маппингом? Дело в том, что я знаю несколько людей, которые пользовались клавишей Print Screen на клавиатуре. Если честно, то я тоже по молодости нажимал эту кнопку . Только сейчас такое время, когда делают текстуры с размерами более 512*512. Здесь будет сложно воспользоваться всемиизвестной клавишей.

Вот вам секрет, умные люди уже давно разработали специальный плагин, который слегкостью может сохранить сетку маппинга в точечный рисунок любого размера, который и я уж использую более полудесятка лет. Имя этому плагину Texporter.

Скачать его можно здесь(под 3dmax5):http://www.cuneytozdas.com/software/...xporter3_4.zip

Кстати, на сайте www.maxplugins.de есть довольно много различных плагинов на любой вкус и версию макса.

Уверен, что это не единственный плагин. Вот и поделитесь как Вы и при помощи какого плагина сохраняете маппинг.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2006, 23:05   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: Создание маппинга в 3d MAX

Ну для тех кто пользуется восьмым максом (про седьмой незнаю, а в шестом этого нет) это можно сделать без всяких плагинов.
Делается это так:
В модификаторе Unwrap UVW надо войти в редактор UVW (нажать кнопку Edit...), далее Меню Tools -> Render UVW Template
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2006, 11:03   #3
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: Создание маппинга в 3d MAX

Я пользуюсь плагином unwraptools, взять его здесь http://www.chuggnut.com/scripts/unwr...aptools1.4.zip, Весит вообще крошку =),ставится так, Macro_UnwrapUI.mcr файл суется в UI\macroscripts, а uvtools_24i.tga в ui\icons если в ui\icons есть файл uvtools_24i.bmp, то удалите его (это для 5 макса). Этот плагин создает дополнительную панель, расширяющую способности обычного UVW едита
А изображение развертки можно получить так: на в панели находим свиток DUMP ставим размер максимальный 3000, выбираем режим Wireили Solid и давим Dump Map и сохраняем изображение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 14:10   #4
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Создание маппинга в 3d MAX

Сорри, если не в тему, но может кто-нибудь мне обьяснить, как работать с UnwrapUVW в Мах 8 ?
Чьйорт побйери, куда они всё же подевали кнопку [Planar Map]? Не вижу, хоть убейте!
И почему с завидным постоянством выделяются вертексы, а не полигоны?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 16:52   #5
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Re: Создание маппинга в 3d MAX

в 3dsmax 8 модификатор UnwrapUVW изменился в лучшую сторону.
Теперь есть выбор vertex, edge, face.

выбираешь vertex - вертексы
Выбираешь face - полигоны

дальше, после того как выбрал нужные полигоны в свитке map parameters возможно выбрать несколько вариантов.
planer -
cylindical -
spherical -
box -

настраиваешь координаты x y z
заходишь в edit и редактируешь...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 17:02   #6
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: Создание маппинга в 3d MAX

Спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 18:58   #7
Snake_X
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.10.2006
Сообщений: 91
Написано 4 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Re: Создание маппинга в 3d MAX

Есть еще один интересный способ сохранения развертки Читаем
Кста, в этой онлайн книге можно найти много полезных приемов...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создание пламя andriy_lysko 3D-программирование 1 20.08.2009 21:23
Создание облаков Strelok3848 3D-программирование 23 26.01.2008 23:26
СОЗДАНИЕ 3D RPG XBOBER Проекты на Blitz3D 4 16.02.2007 17:16
Создание игры alcosholik Болтовня 1 09.09.2005 16:51


Часовой пояс GMT +4, время: 21:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com