делаю управление персонажа так:
If xKeyDown (KEY_UP) Then xEntitySetLinearVelocity(mesh, 0, 0, 10, False)
Так вот, почему одновременно на объект действует только одна сила? так и должно быть?
т.е. если персонаж движется, то на него не действует гравитация и импульс (прыжок).