Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.12.2007, 15:25   #1
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Вопрос Пивоты

Как выспавить пивот в нужную позицию телу я знаю.а вот есть ли функция в максе которая ровно в центре объекта пивот ставит?или например ставит пивот у одного тела в ту же позицию что и у другого.чтобы ручками не ставить)
хотя это я наврено губы раскатал..)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 15:38   #2
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Пивоты

всмысле выравниевание пивота по середние объекта?
affect pivot only
reset transform
или
что то там про object center.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 15:50   #3
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Пивоты

я этой кнопочки не заметил чагото(( (центр ту объект)
сорри)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 15:50   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Пивоты

у мну нет здесь макса. часов через 8 буду дома. тогда и посмотрю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 15:56   #5
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Пивоты

да ты уже помог спасибо) но если знаешь как выставить пивот у одного тела в позицию пивота другого тела(чилда) - будет куль)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 16:07   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Пивоты

я бы попробовал сделать так (в глобальных координатах)
1. выделил пивот первого объекта
2. выбрал интсрумент - move
снизу будут написаны цифры - позиция (наверное)
3. передвинул пивот второго в эту позицию


а что? нужно прям точно-точно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 16:34   #7
DarkKnight
Знающий
 
Регистрация: 09.11.2006
Сообщений: 256
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Re: Пивоты

обязательно)мне надо хуллу и мешу пивот в 1 позицию опставить..)
а если ыт про те циферки что внизу...по ним и ошибиться можно..если меши на 1 оси.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 21:28   #8
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Re: Пивоты

Выбирай пивот обьекта1, нажимай вверху кнопку "Align" (рисунок - два кубика на плоскости), либо просто альт+А и тыкай в обьект2
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2007, 21:55   #9
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Пивоты

если уж совсем влом пеписывать координаты пивот
то можно так
1)выстовляешь у объект1 пивот в центр (есть там такая кнопка)
//где у объекта2 центр без разници))
2)Атачиш к объекту1 объект2
(чтобы в итоге остался) объект1
3)и потом просто отрываешь меши(которые были объектом 2)
и у тя получаються два объекта
но и оба пивота будут в центре первого объекта

___
пс вроде как смог расписал )) надеюсь понятно)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com