Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > О форуме > Наш форум

Наш форум Новости, вопросы, пожелания и замечания, касающиеся работы форума

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.10.2020, 16:19   #61
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 393
Написано 58 полезных сообщений
(для 87 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Возможно форум должен немного разворачиваться в сторону популярных в работе, но унылых вещей типа баз данных. И в сторону популярных в работе языков типа Java, но не популярных у игроделов. Может еще что-то. Короче то что может пригодится.

Последний раз редактировалось Evgen, 29.10.2020 в 20:14.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2020, 16:21   #62
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 393
Написано 58 полезных сообщений
(для 87 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

P.S. что с форумом? Почему когда пишешь сообщение в расширенном режиме экран растягивается по горизонтали в 10ть раз? И кнопку отправить нужно искать скроллером броузера?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2020, 00:11   #63
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,931
Написано 2,255 полезных сообщений
(для 5,228 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
P.S. что с форумом? Почему когда пишешь сообщение в расширенном режиме экран растягивается по горизонтали в 10ть раз? И кнопку отправить нужно искать скроллером броузера?
Пока в этой теме, из-за того.
Нормально отображается только в обычном режиме просмотра.

Randomize вроде уже сел писать новый форум, а старый пока так, на костыля стоит.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
Возможно форум должен немного разворачиваться в сторону популярных в работе, но унылых вещей типа баз данных. И в сторону популярных в работе языков типа Java, но не популярных у игроделов. Может еще что-то. Короче то что может пригодится.
А кто за ними сюда придёт?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2020, 00:38   #64
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 393
Написано 58 полезных сообщений
(для 87 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Randomize вроде уже сел писать новый форум, а старый пока так, на костыля стоит.
Понятно.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
А кто за ними сюда придёт?
Наверняка есть ищущие. Хотя с учетом того что форум не индексируется в некоторых поисковиках вряд-ли кто придет. Так получилось.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.12.2020, 10:38   #65
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Был у меня печальный опыт умирания двух форумов.
Первый на момент закрытия был вполне популярен, просто владелец обиделся на всех и удалил его. Пропало куча интересного на тот момент контента
Второй умирал тихо и долго. Его до сих пор можно открыть, почитать т.к. он на юкозе. Но на него никто не заходит вообще...

Имхо - единственная возможность чтобы форум жил - генерировать контент. Т.е. писать статьи, уроки, отвечать на вопросы... Тогда люди будут заходить. Возможно даже появятся новые авторы.
Вот только кто будет этот контент создавать? Те кто могут - тем некогда.
Кстати есть еще возможность переводить статьи. Это может делать даже относительный новичок. И сам чему то научится, и других научит, и народ на форум привлечет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (02.12.2020)
Старый 31.03.2021, 11:17   #66
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,318
Написано 2,450 полезных сообщений
(для 6,782 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Кхм.
1) Теперь можно загружать webp (но это не картинка)
2) Заработали миниатюры (снова)*
почему-то ток для png делает, а для жипегов нет
3) Булка научилась отправлять письма (снова)
Трататушки тра-та-та.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: spacechem-signature.png
Просмотров: 17
Размер:	64.5 Кб
ID:	23281  
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
ABTOMAT (31.03.2021), Антихрист (31.03.2021), Arton (31.03.2021), St_AnGer (31.03.2021)
Старый 31.03.2021, 15:27   #67
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Рассылка - работает
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
ABTOMAT (31.03.2021), Randomize (31.03.2021)
Старый 31.03.2021, 19:16   #68
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Так, меня сюда переслали со своей идеей, делюсь:
1. Всю текущую булку запечатать и отправить в архив
2. Раньше, нашей основной идеей был blitz. Сюда приходили, потому что здесь про него знали больше всего, адекватные пользователи и довольно лампово-уютная обстановка. Но blitz умер и после него осталось два стула: unity и unreal. Из этих двух вариантов более популярен unity, по крайне мере для хоббистов как я. Но если сделаем основной упор на unity, мы проиграем. Есть крупные игроки а-ля unity3d.ru. Можно выбрать в качестве нашей основы unreal, если найдутся спецы, чтобы помогать обращающимся. Однако, я предлагаю кое что другое: сделаем упор на unity, но сфокусируемся на такой штуке как DOTS. В кратце объясню: это набор технологий unity, чтобы вести разработку игр на основе DOD (data oriented design), а не полагаться на ООП. Почему я считаю, что это должно стать нашей основой: 1) ни один русскоязычный конкурент не знает про DOTS, у них нет даже хотя бы подфорумной категории; 2) юнити собирается сделать DOTS своей основной идеей, и через пару лет, когда они допилят что надо и люди начнут активно юзать эту тему, у нас уже будет форум забитый вопросами, поисковики будут выдавать наш форум в первых строчках, попрёт народ и снова будет весело; 3) сам DOD великолепен, я не могу объяснить, но ощущение такое, что ты должен сильно постараться, чтобы запутать архитектуру проекта. Короче, вам самим надо попробовать, поймёте о чем я
В итоге, давайте перейдём на DOTS Unity. Именно на это делать упор.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Hurrit за это полезное сообщение:
Randomize (31.03.2021), St_AnGer (31.03.2021)
Старый 31.03.2021, 20:29   #69
Tiranas
Знающий
 
Аватар для Tiranas
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 306
Написано 64 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Ну, выступлю в роли критика.
1. Те юнитиводы, которые хорошо знают английский в сторону булки даже не посмотрят. Остальные юнитиводы пойдут в поисковик, и там будут гораздо более востребованные (популярные) ресурсы нежели булка.
2. Убрать в архив не вариант, а вот переместить невостребованные разделы в один большой можно, а то простыня разделов уж слишком большая (не хорошо).
3. Нужно привлекать чем-то начинающих (мелочь), только на них можно поднять булку.

Вот и думайте.
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Tiranas за это полезное сообщение:
ant0N (01.04.2021), Randomize (31.03.2021), St_AnGer (31.03.2021)
Старый 31.03.2021, 21:26   #70
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,931
Написано 2,255 полезных сообщений
(для 5,228 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
1. Всю текущую булку запечатать и отправить в архив
Так это, а писать куда будем?
Рэндом пообещал новый форум, когда он будет готов, тогда и можно будет говорить о архивации старого.

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
2.
Это хорошо, наверное. Но проблема та же, кто будет заниматься?
У нас уже были разговоры сделать и наполнить раздел по Godot.
Раздел есть, а вот наполнение пока очень медленное.

Насчёт переходов через поисковики, в данный момент Булка в яндексе отмечается как опасный сайт, с лета прошлого года
Далеко не все в России пользуются гуглом.

Сообщение от Tiranas Посмотреть сообщение
1. Те юнитиводы, которые хорошо знают английский в сторону булки даже не посмотрят.
Нам не обязательно заманивать англоязычных. Речь шла про русский язык.

P. S. У меня уже возникла идея, о которой говорить пока не хотел, т. к. до сих пор не дошли руки.
Делать видео-туториалы или что-то такое по Годо например, по тем фишкам о которых мало информации. Или просто подробно оформленное. Постить на ютуб с соответствующими ссылками на Булку и упоминанием оной в самом видеоролике.
Ну и по мимо своих заморочек, что бы писать о малоизвестных вещах в Годо, надо его хорошенько изучить

Почему Годо?
Большинство туториалов на ютубе относительно простые. А за уроками по шейдерам я лезу в юнити и учусь превращать тамошние ноды в код
И да, в любом случае мне приходиться смотреть англоязычные видео, или вовсе на немецком :-(
По Годо на русском языке очень мало информации и она разнесена по форумам, чатам и ютубу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (01.04.2021)
Старый 31.03.2021, 21:50   #71
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Сообщение от Tiranas Посмотреть сообщение
Ну, выступлю в роли критика.
1. Те юнитиводы, которые хорошо знают английский в сторону булки даже не посмотрят. Остальные юнитиводы пойдут в поисковик, и там будут гораздо более востребованные (популярные) ресурсы нежели булка.
2. Убрать в архив не вариант, а вот переместить невостребованные разделы в один большой можно, а то простыня разделов уж слишком большая (не хорошо).
3. Нужно привлекать чем-то начинающих (мелочь), только на них можно поднять булку.

Вот и думайте.
1. Я юнитивод, который хорошо знает английский, но даже на английском инфы мала. Зайдите сами и прочекайте активность в тредах. И сколько этих тредов появляется вообще.
2. Ну для меня архив - это такая кнопочка, которая висит внизу. Что за кнопкой особо не важно.
3. Эта мелочь будет скоро ходить и спрашивать за dots
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2021, 22:05   #72
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,318
Написано 2,450 полезных сообщений
(для 6,782 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
3. Эта мелочь будет скоро ходить и спрашивать за dots
Может начнём с треда по DOTS?

P.S. Поднял вверх темы с унити и годо.
Благо починенная админка теперь позволяет такие манипуляции.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
ant0N (01.04.2021), Arton (31.03.2021)
Старый 01.04.2021, 12:39   #73
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 393
Написано 58 полезных сообщений
(для 87 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

"Офигенный" этот DOTS...

Сообщение от https://syntaxerror.ru/unity-dots/
Когда возникла идея реализовать Burst Compiler, языком разработки могли стать C/C++, некоторый собственный язык или подмножество языка C#. Но стоит учитывать, что это не тот самый C#, к которому все привыкли. Это довольно сильно ограниченный язык, в котором нет стандартной библиотеки (читай, прощай Linq, List, Dictionary и т.д.), запрещена операция выделения памяти (т.е. никаких классов, только структуры), нет виртуальных вызовов, нет рефлексии, отключен сборщик мусора и многое другое. Это жертвы, которые пришлось принести ради производительности.
Так если я на обычном C# буду писать без всяких там Dictonary, List не засорять heap и реже вызывать GC естественно производительность возрастет... Можно сказать частично я так и пишу код.

Последний раз редактировалось Randomize, 01.04.2021 в 16:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Evgen за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.04.2021), Andvrok (01.04.2021), Randomize (01.04.2021), St_AnGer (01.04.2021)
Старый 02.04.2021, 14:32   #74
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Ты смотришь на проблему с точки зрения ооп, типа как это что-то писать, если нет классов. В случае dots тебе все эти вещи и не нужны. Всё дело в базовом подходе к архитектуре, всё по другому. Тут надо самому попробовать, иначе не понять. PS в dots есть своя реализация collections.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2021, 01:58   #75
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 393
Написано 58 полезных сообщений
(для 87 пользователей)
Ответ: Текущее состояние форума

Сообщение от Hurrit Посмотреть сообщение
Ты смотришь на проблему с точки зрения ооп, типа как это что-то писать, если нет классов. В случае dots тебе все эти вещи и не нужны. Всё дело в базовом подходе к архитектуре, всё по другому. Тут надо самому попробовать, иначе не понять. PS в dots есть своя реализация collections.
Не хочу оффтопить в данной теме. Освоить это все можно при желании, но для меня лично пока резона особо нет, да итоги тестирования на странице https://syntaxerror.ru/unity-dots/ не вдохновляют. Время покажет, что из этого выйдет.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com