Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Постмор

Постмор Истории успешного завершения проекта. Разрабы рассказывают, как к успеху шли.

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.03.2021, 20:01   #256
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,096
Написано 1,659 полезных сообщений
(для 5,230 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Запись короткого девбложного стрима:

__________________
Проект "Deathbring Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Я на YouTube Gaming
Канал на YouTube
Прямые трансляции на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2021, 11:36   #257
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,096
Написано 1,659 полезных сообщений
(для 5,230 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Концепт арт злодеек:

__________________
Проект "Deathbring Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Я на YouTube Gaming
Канал на YouTube
Прямые трансляции на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (31.03.2021), Arton (31.03.2021), Randomize (31.03.2021)
Старый 31.03.2021, 14:43   #258
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,726
Написано 5,448 полезных сообщений
(для 15,644 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Концепт арт злодеек:

Не хотел бомбить, всё же я денег за это не платил, но...

На некоторых персонажах очень сильно заметно, что половины лица являются зеркальными отражениями друг друга.
Это выглядит как АТМТА.
В реальности в людей обе половины лица НЕ 100% зеркальны, а художники на портретах специально изображают лица немного под углом или вносят небольшие различия в левой и правой части (и в анимэ в том числе, присмотритесь при случае).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Arton (31.03.2021), Crystal (31.03.2021), Randomize (31.03.2021), St_AnGer (31.03.2021)
Старый 31.03.2021, 15:17   #259
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,096
Написано 1,659 полезных сообщений
(для 5,230 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Да, реально. Я все думал, что с ними не так. Ты прям глаза мне открыл. Ну, на моделях можно поправить. Если не зеркалить имблет при моделинге, выйдет как надо )))
__________________
Проект "Deathbring Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Я на YouTube Gaming
Канал на YouTube
Прямые трансляции на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (01.04.2021)
Старый 04.04.2021, 21:09   #260
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,096
Написано 1,659 полезных сообщений
(для 5,230 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Выкидываю билду для любопытных, а может быть и желающих поискать баги:

DR-V-18.3.8

Из заметных изменений визуально:
1. Мату и Матрону добавлен скилл "Стальной Укус".
2. Камера в сцене боя перед началом поворачивается на 45 градусов и немного отъезжает от главного героя.

Из незаметных:
1. теперь у монстров есть база доступных им скиллов, и у каждого монстра личная база изученных скиллов.
Всё это работает Через массивы внутри которых многомерные массивы,
целая БД вышла. Для чего это нужно? Во первых для того, чтобы создать
лимит изучаемых скиллов на монстра (20 штук), во вторых чтобы в
будущем можно было у учителей изучать скиллы, которые монстр не
может получить одной лишь прокачкой, в третьих в будущем будет у
игрока возможность самому выбирать скиллы из списка изученных и
размещать на те кнопки, на которые он сам хочет.
2. Переписана часть ИИ, целью было устранение бага, когда монстр тупо перестаёт бить, еле нашёл ошибку.
3. Много правок и переделок всюду, от кода скиллов, до эволюций монстров, и прокачки монстров.

Добавил:
В этом билде система начисления ярости изменилась. Теперь чем меньше у монстра HP, тем больше
ярости он получает перед началом своего хода. Всего четыре уровня: 100, 150, 200, 300 ярости за ход.
Короче при 100% здоровья за ход плюсуется 100 ярости, от 50 до 80 процентов получаем 150,
от 10 до 50 поулчаем 200, ну а ниже 10% мы получаем по 300 ярости за ход. Нахождение под щитом сейчас добавляет 100 ярости,
получая удар от другого юнита потерпевший получает 50 ярости, самый слабый скилл "Обычный Удар" теперь тратит 50 ярости.

В общем я в поиске баланса этой системы. В играх про покемонов ярости и её подобия нет вообще, в темтемах мана,
там ты стартуешь сразу со 100 процентами, а восстанавливаешь её при отдыхе пропуская ходы. Я же делаю
свою систему на злости монстра, чем больше злости имеем, тем страшнее наши скиллы.
__________________
Проект "Deathbring Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Я на YouTube Gaming
Канал на YouTube
Прямые трансляции на YouTube

Последний раз редактировалось Crystal, 04.04.2021 в 22:32.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (07.04.2021), Randomize (04.04.2021)
Старый 06.04.2021, 23:32   #261
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,096
Написано 1,659 полезных сообщений
(для 5,230 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

В разработке RPGшная система диалогов. Технически напоминает диалоги из Gothic,
за тем исключением, что реплики NPC здесь не всплывают сабтитрами,
а сразу выносятся в специальное окошко после выбора ответа игроком.
Система позволяет строить разветвлённые диалоги любой размерности,
и даже зацикливать их. Мне пришлось изобрести свою этакую
гипертекстовую разметку, по которой система ориентируется.
Все диалоги пишутся в обычном блокноте и закидываются
в юнити в виде txt файла. В разработке не используются
сторонние плагины или ассеты, пилю с нуля.







__________________
Проект "Deathbring Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Я на YouTube Gaming
Канал на YouTube
Прямые трансляции на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (07.04.2021), ant0N (11.04.2021), Arton (06.04.2021), Randomize (07.04.2021)
Старый 07.04.2021, 16:06   #262
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,726
Написано 5,448 полезных сообщений
(для 15,644 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Выкидываю билду для любопытных, а может быть и желающих поискать баги:

DR-V-18.3.8

Из заметных изменений визуально:
1. Мату и Матрону добавлен скилл "Стальной Укус".
2. Камера в сцене боя перед началом поворачивается на 45 градусов и немного отъезжает от главного героя.

Из незаметных:
1. теперь у монстров есть база доступных им скиллов, и у каждого монстра личная база изученных скиллов.
Всё это работает Через массивы внутри которых многомерные массивы,
целая БД вышла. Для чего это нужно? Во первых для того, чтобы создать
лимит изучаемых скиллов на монстра (20 штук), во вторых чтобы в
будущем можно было у учителей изучать скиллы, которые монстр не
может получить одной лишь прокачкой, в третьих в будущем будет у
игрока возможность самому выбирать скиллы из списка изученных и
размещать на те кнопки, на которые он сам хочет.
2. Переписана часть ИИ, целью было устранение бага, когда монстр тупо перестаёт бить, еле нашёл ошибку.
3. Много правок и переделок всюду, от кода скиллов, до эволюций монстров, и прокачки монстров.

Добавил:
В этом билде система начисления ярости изменилась. Теперь чем меньше у монстра HP, тем больше
ярости он получает перед началом своего хода. Всего четыре уровня: 100, 150, 200, 300 ярости за ход.
Короче при 100% здоровья за ход плюсуется 100 ярости, от 50 до 80 процентов получаем 150,
от 10 до 50 поулчаем 200, ну а ниже 10% мы получаем по 300 ярости за ход. Нахождение под щитом сейчас добавляет 100 ярости,
получая удар от другого юнита потерпевший получает 50 ярости, самый слабый скилл "Обычный Удар" теперь тратит 50 ярости.

В общем я в поиске баланса этой системы. В играх про покемонов ярости и её подобия нет вообще, в темтемах мана,
там ты стартуешь сразу со 100 процентами, а восстанавливаешь её при отдыхе пропуская ходы. Я же делаю
свою систему на злости монстра, чем больше злости имеем, тем страшнее наши скиллы.
А ты не играл случайно в King's Bounty: The Legend ?
Там можно подсмотреть реализацию некоторых идей.

В частности, там есть мана (от времени накапливается) и ярость (от времени исчезает, а накапливается от получения и нанесения урона).

За ману и за ярость можно кастовать разные заклинания.

Если не играл, рикаминдую ознакомиться, может, чего дельного оттуда подсмотришь (ну и сама игра крутая).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2021, 18:03   #263
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,096
Написано 1,659 полезных сообщений
(для 5,230 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

ABTOMAT

Мне сцена боя показалась примитивной после таких игр как HoMM.
Что-то как-то желания играть не появилось после просмотра видео.
Disciples напоминает.

Меня кстати моя система начисления ярости в данный момент устраивает.
Возможно будут нужны изменения, когда появятся более мощные скиллы,
пока не знаю, пляшу от того что есть.

----------------------------------------------------------------

Демонстрирую прототип диалоговой системы:

__________________
Проект "Deathbring Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Я на YouTube Gaming
Канал на YouTube
Прямые трансляции на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (08.04.2021), Arton (07.04.2021), Randomize (07.04.2021)
Старый 10.04.2021, 23:50   #264
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,096
Написано 1,659 полезных сообщений
(для 5,230 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Система диалогов прикручена к NPC.
Добавлены 3 разговаривающих NPC: Слай, Адам, Линг.

Прошу протестировать билд. Поговорите с этими персонажами.

https://disk.yandex.ru/d/3JfzxjHh5Sb6-g
__________________
Проект "Deathbring Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Я на YouTube Gaming
Канал на YouTube
Прямые трансляции на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (11.04.2021)
Старый 17.04.2021, 16:02   #265
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,096
Написано 1,659 полезных сообщений
(для 5,230 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Новый билд: DR-V-18.4.4

Изменения:
1. Подключён сырой прототип квестовой системы.
2. Появился новый НПЦ "Капитан Абраам", у которого можно взять пока единственный в игре квест.
3. Игрок стартует с нулём гиперкубов.
4. До выполнения квеста Капитана Абраама игрок не сможет столкнуться одновременно
более чем с одним монстром. Это облегчит старт игрока, и выполнение первого квеста.
5. Теперь нельзя ловить монстров, если у тебя фуллпак (5 монстров в наличии).
__________________
Проект "Deathbring Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Я на YouTube Gaming
Канал на YouTube
Прямые трансляции на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
ABTOMAT (18.04.2021), ant0N (17.04.2021), Randomize (17.04.2021)
Старый 19.04.2021, 21:46   #266
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,096
Написано 1,659 полезных сообщений
(для 5,230 пользователей)
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Обновление.
Появился журнал заданий. В него вносятся все взятые игроком квесты,
а после выполнения задания это задание из журнала вычищается.
Так-как появился новый элемент UI мне нужен человек,
который запустит билд, и посмотрит что там происходит
с левой панелькой, на которой висит кнопка журнала заданий.
Желательно показать мне скрин того, что отобразилось у вас.
Сейчас с UI может происходить что угодно, т.к. я добавил ещё один канвас.

Билд: https://disk.yandex.ru/d/wljbbb3uqGXsZw

__________________
Проект "Deathbring Rangers" и его финансовая поддержка:
https://boosty.to/deathbringrangers

Я на - TWITCH
Я на YouTube Gaming
Канал на YouTube
Прямые трансляции на YouTube
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (20.04.2021)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com