Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2014, 16:30   #1906
Лit}{Ъ
ПроЭктировщик
 
Аватар для Лit}{Ъ
 
Регистрация: 24.10.2009
Сообщений: 143
Написано 5 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Не ругайте сильно ). Вопрос на гугление, но поверхностный обзор не дал ответа.
Поддерживает ли юнити либы в натив коде? Либо ещё какие способы для немультиплатформенных офлайн приложений шарахнуть по узкому в плане быстродействия месту чем нибудь вполне низкоуровневым.
__________________
Гомоморфный образ группы - путь во славу коммунизма - изоморфен фактор группе по ядру гомоморфизма.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2014, 16:56   #1907
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Поддерживает http://docs.unity3d.com/Documentatio...l/Plugins.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2014, 19:11   #1908
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Замученный уже этими GUILayout.Begin\End попробовал писать в таком стиле:
	private static void Area(Rect rect, System.Action action) {
		GUILayout.BeginArea( rect );
		action();
		GUILayout.EndArea();
	}

	private static void HorizontalCenter(System.Action action) {
		GUILayout.BeginHorizontal();
		GUILayout.FlexibleSpace();
		GUILayout.BeginVertical();

		action();

		GUILayout.EndVertical();
		GUILayout.FlexibleSpace();
		GUILayout.EndHorizontal();
	}
		Rect rect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height);
		Area( rect, () => HorizontalCenter( () => {
			// draw my gui				
		} ) );
Давно хотел разобраться с этими лямбдами.
Никто так не пробовал?
Хотя получилось наверно еще страшнее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2014, 09:08   #1909
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Держи мой вариант:
using UnityEngine;

public class 
LayoutArea System.IDisposable
{
    public 
LayoutArea(Rect areaRect)
    {
        
GUILayout.BeginArea(areaRect);
    }

    public 
LayoutArea(Rect areaRectGUIStyle style)
    {
        
GUILayout.BeginArea(areaRectstyle);
    }

    public 
LayoutArea(Rect areaRectGUIContent contentGUIStyle style)
    {
        
GUILayout.BeginArea(areaRectcontentstyle);
    }

    public 
LayoutArea(Rect areaRectGUIContent content)
    {
        
GUILayout.BeginArea(areaRectcontent);
    }

    public 
LayoutArea(Rect areaRectstring contentGUIStyle style)
    {
        
GUILayout.BeginArea(areaRectcontentstyle);
    }

    public 
LayoutArea(Rect areaRectstring content)
    {
        
GUILayout.BeginArea(areaRectcontent);
    }

    public 
void Dispose()
    {
        
GUILayout.EndArea();
    }
}



public class 
LayoutHorizontal System.IDisposable
{
    public 
LayoutHorizontal(params GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal(options);
    }

    public 
LayoutHorizontal(Texture2D contentGUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal(contentstyleoptions);
    }

    public 
LayoutHorizontal(GUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal(styleoptions);
    }

    public 
LayoutHorizontal(GUIContent contentGUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal(contentstyleoptions);
    }

    public 
LayoutHorizontal(string contentGUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal(contentstyleoptions);
    }

    public 
void Dispose()
    {
        
GUILayout.EndHorizontal();
    }
}

public class 
LayoutHorizontalCenter System.IDisposable
{

    public 
LayoutHorizontalCenter(params GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal(options);
        
GUILayout.FlexibleSpace();
    }

    public 
LayoutHorizontalCenter(Texture2D contentGUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal(contentstyleoptions);
        
GUILayout.FlexibleSpace();
    }

    public 
LayoutHorizontalCenter(GUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal(styleoptions);
        
GUILayout.FlexibleSpace();
    }

    public 
LayoutHorizontalCenter(GUIContent contentGUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal(contentstyleoptions);
        
GUILayout.FlexibleSpace();
    }

    public 
LayoutHorizontalCenter(string contentGUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginHorizontal(contentstyleoptions);
        
GUILayout.FlexibleSpace();
    }

    public 
void Dispose()
    {
        
GUILayout.FlexibleSpace();
        
GUILayout.EndHorizontal();
    }
}


public class 
LayoutVertical System.IDisposable
{
    public 
LayoutVertical(params GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginVertical(options);
    }

    public 
LayoutVertical(Texture2D contentGUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginVertical(contentstyleoptions);
    }

    public 
LayoutVertical(GUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginVertical(styleoptions);
    }

    public 
LayoutVertical(GUIContent contentGUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginVertical(contentstyleoptions);
    }

    public 
LayoutVertical(string contentGUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
GUILayout.BeginVertical(contentstyleoptions);
    }

    public 
void Dispose()
    {
        
GUILayout.EndVertical();
    }
}


public class 
LayoutScrollView System.IDisposable
{
    public 
LayoutScrollView(ref Vector2 scrollparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
scroll GUILayout.BeginScrollView(scrolloptions);
    }

    public 
LayoutScrollView(ref Vector2 scrollbool alwaysShowHorizontalbool alwaysShowVerticalparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
scroll GUILayout.BeginScrollView(scrollalwaysShowHorizontalalwaysShowVerticaloptions);
    }

    public 
LayoutScrollView(ref Vector2 scrollGUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
scroll GUILayout.BeginScrollView(scrollstyleoptions);
    }

    public 
LayoutScrollView(ref Vector2 scrollstring contentGUIStyle styleparams GUILayoutOption[] options)
    {
        
scroll GUILayout.BeginScrollView(scrollcontentstyleoptions);
    }

    public 
void Dispose()
    {
        
GUILayout.EndScrollView();
    }
}

public class 
LayoutCenter System.IDisposable
{
    public 
LayoutCenter()
    {
        
GUILayout.FlexibleSpace();
    }

    public 
void Dispose()
    {
        
GUILayout.FlexibleSpace();
    }
}

public class 
LayoutLeft System.IDisposable
{
    public 
void Dispose()
    {
        
GUILayout.FlexibleSpace();
    }
}

public class 
LayoutRight System.IDisposable
{
    public 
LayoutRight()
    {
        
GUILayout.FlexibleSpace();
    }

    public 
void Dispose()
    {
    }
}


public class 
LayoutColor System.IDisposable
{
    private 
readonly Color _color;

    public 
LayoutColor(Color color)
    {
        
_color GUI.color;
        
GUI.color = new Color(color.rcolor.gcolor.bcolor._color.a);
    }

    public 
void Dispose()
    {
        
GUI.color _color;
    }
}

public class 
LayoutContentColor System.IDisposable
{
    private 
readonly Color _color;

    public 
LayoutContentColor(Color color)
    {
        
_color GUI.contentColor;
        
GUI.contentColor = new Color(color.rcolor.gcolor.bcolor._color.a);
    }

    public 
void Dispose()
    {
        
GUI.contentColor _color;
    }
}

public class 
LayoutBackgroundColor System.IDisposable
{
    private 
readonly Color _color;

    public 
LayoutBackgroundColor(Color color)
    {
        
_color GUI.backgroundColor;
        
GUI.backgroundColor = new Color(color.rcolor.gcolor.bcolor._color.a);
    }

    public 
void Dispose()
    {
        
GUI.backgroundColor _color;
    }
}


public class 
LayoutEnabled System.IDisposable
{
    private 
readonly bool _enabled;
    private 
Color _color;
    public 
LayoutEnabled(bool enabled)
    {
        
_enabled GUI.enabled;
        
GUI.enabled enabled;
    }

    public 
void Dispose()
    {
        
GUI.enabled _enabled;
    }



Использование

using(new LayoutArea(new Rect(0,0,Screen.widthScreen.height)))
{
    ...

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
WISHMASTER35 (09.04.2014)
Старый 09.04.2014, 22:53   #1910
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, интересная идея. Главное не забыть писать using.
Классно было бы, если как-то так можно было писать:
Area(rect) < HorizontalLayout() < {...}
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 08:44   #1911
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как реализовать поворот спрайта?
Пробовал через transform.rotate, но он вращается как то непонятно.
Нужно чтобы слева-направо и справа-налево поворачивался моментально, а перпендикулярно - плавно. Есть пример может у кого?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 09:13   #1912
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

public class sp : MonoBehaviour {
	private float ang;

	void Update () {
		ang += 1f;
		transform.rotation = Quaternion.Euler (new Vector3 (0,0,ang));
	}
}
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nex за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (14.04.2014), Okay (12.04.2014)
Старый 12.04.2014, 09:20   #1913
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
public class sp : MonoBehaviour {
	private float ang;

	void Update () {
		ang += 1f;
		transform.rotation = Quaternion.Euler (new Vector3 (0,0,ang));
	}
}
Спасибо, очень вам благодарен
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 02:59   #1914
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Вот сделал я методом DontDestroyOnLoad мой объект не уничтожаемым.
Объект перешел в новую сцену. Можно в новой сцене как-то сделать его смертным?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 07:49   #1915
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Попробуй использовать это: http://docs.unity3d.com/Documentatio...WasLoaded.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (14.04.2014)
Старый 14.04.2014, 20:03   #1916
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как сделать проверку на нажатие мышки по объекту?

Последний раз редактировалось Okay, 14.04.2014 в 20:15. Причина: Разобрался с OnMouseDown :)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 12:02   #1917
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Как сделать проверку на нажатие мышки по объекту?
На ютубе полно роликов. Через RaycastHit().

У меня вопрос - как можно из Юнити-приложения на ИОС запустить другую игру в айпаде. Ну естественно известно где эта игра находится и как называется... и т.д. и т.п...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 13:14   #1918
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Насколько я вкурсе на залоченном (без рута) устройстве - никак. Каждое приложение живёт в своём ограниченном мирке.

Но, мб я неправ.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (18.04.2014)
Старый 18.04.2014, 13:31   #1919
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Расширю свой предыдущий вопрос... Я делаю интерактивные детские книжки, которые представляют собой отдельные приложения под ИОС. Встала задача сделать приложение-библиотеку, где можно посмотреть новинки для скачивания и запускать из нее уже установленные на этом устройстве книжки, входящие в эту библиотеку.
Как это можно реализовать? Допустим книжка после установки при первом запуске "прописывается" в библиотеке (меняя некий конфиг-файл библиотеки) . Библиотека узнает, что книжка установлена, и потом должна уметь из себя запустить эту книжку-приложение...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2014, 15:11   #1920
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Обычно это делается в виде приложения библиотеки и скачиваемых внутрь него собственно книжек в виде каких то архивов.

Ещё раз, приложения "легально" не могут взаимодействовать между собой.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (18.04.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com