Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.10.2015, 00:58   #2251
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В Unity 5 Wheel Collider теперь направлен по строго по Y ригида к которому он прикручен???
Что за ересь, теперь никак не развернуть?( у меня танк боком ездить теперь только умеет(у blendera поменяны x и y оси) )
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2015, 23:09   #2252
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как убрать устаревшие ненужные из списка?
http://puu.sh/kYyiu/566f6f7ae8.png
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 07:09   #2253
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Del
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (27.10.2015)
Старый 27.10.2015, 16:08   #2254
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Подскажите 2 вещи в свете производительности:
1. Если у меня одинаковые текстуры для материалов, но часть мешей требует материала cutout, прочие opaque. Разделять ли их по материалам как они "просят", или всех сажать на 1 cutout и пусть ориентируются по альфа-маске? В свете производительности?

2. Отрезаются ли те объекты, которые вне поля зрения камеры (но в пределах planes) если не используется Occl.cul.? В руководстве как-то туманно для меня это описано.
И если не отрезаются и рендерятся все вместе, то можно как-то их отрезать не используя Occl.cul.?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 17:44   #2255
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

1. Если для мобильников, то лучше два материала.
2. Если отключен окклюжн кулинг, то рисуются абсолютно все объекты. Отрезать вручную вроде нельзя (если только отключать Renderer'ы ненужных объектов).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2015, 21:25   #2256
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Нет, для ПЦ.
Плохо, что нельзя.
Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2015, 23:23   #2257
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Лучше не использовать анимацию UI на мобилках ?
Просто простейшее перемещение капец как лагает.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 00:03   #2258
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Пробуй на перемещаемые объекты вешать CanvasGroup.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RegIon (09.11.2015)
Старый 09.11.2015, 00:07   #2259
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Пробуй на перемещаемые объекты вешать CanvasGroup.
А зачем?
Что бы отключать рейкаст на время перемщения?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2015, 14:07   #2260
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Скорее для того, чтобы не пересчитывать весь UI, ты же не описал что у тебя за лаги. Ну и PixelPerfect выключай до кучи. Он больно много жрет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 08:27   #2261
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Скорее для того, чтобы не пересчитывать весь UI, ты же не описал что у тебя за лаги. Ну и PixelPerfect выключай до кучи. Он больно много жрет.
Анимация проскакивает, разрывается UI, типо как в играх,когда при рассинхронизации развертки и монитора бывают разрывы. Показать не могу - на мобилке только.
PixelPerfect всегда был выключен, не знаю почему вырубил, наверное с ним вообще все плохо.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 09:10   #2262
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

К сожалению с мобильниками опыта нету, в стимкрафте UI анимирован через Mecanim и окно Animation. У нас еще Unity 4.6.5 без оптимизаций UI, как в Unity 5.2
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2015, 13:32   #2263
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
К сожалению с мобильниками опыта нету, в стимкрафте UI анимирован через Mecanim и окно Animation. У нас еще Unity 4.6.5 без оптимизаций UI, как в Unity 5.2
Ну так и я анимировал.
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2015, 01:25   #2264
Okay
Знающий
 
Регистрация: 21.11.2011
Сообщений: 284
Написано 17 полезных сообщений
(для 74 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Vector3 vec = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.parent.transform.position = new Vector3(vec.x, 0, 0);
Пытаюсь передвинуть парента, который находится в Canvas'e, координаты по оси Z улетают сразу в -549. В чем может быть проблема?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2015, 07:23   #2265
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от Okay Посмотреть сообщение
Vector3 vec = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
transform.parent.transform.position = new Vector3(vec.x, 0, 0);
Пытаюсь передвинуть парента, который находится в Canvas'e, координаты по оси Z улетают сразу в -549. В чем может быть проблема?
Может потому что канва относительно экрана?
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com