|
12.07.2012, 19:51
|
#136
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Сообщение от HolyDel
как будешь выводить текст? через фритайп?
|
через текстуру
|
(Offline)
|
|
12.07.2012, 19:52
|
#137
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
http://rghost.ru/39173999 (20 метров архив) - fps видно плохо черный шрифт на темном фоне :D, некогда допиливть, сегодня уже времени нет, а результаты тестирования узнать хочется
Просьба за тестировать. Там папку медиа поместить в /sdcard/ocge/
короче создать каталог ocge в карте памяти, установить apk и написать сюда fps, если не запускается то прикрепить лог, он в корне карты памяти образуется ocge.log
apk файл для armv7 http://rghost.ru/39177842
Последний раз редактировалось pozitiffcat, 12.07.2012 в 23:28.
|
(Offline)
|
|
12.07.2012, 19:55
|
#138
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Итак:
LG P500 - 15 fps (video: adreno 200)
EXPLAY 701 - 34 fps (video: mali 400)
мой комп 600+ fps (video: NV GT240 DDR3)
|
(Offline)
|
|
12.07.2012, 20:50
|
#139
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
galaxy note.
зеленый экран и ничего не происходит
лог тоже не появился.
|
(Offline)
|
|
12.07.2012, 22:42
|
#140
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
проверь муть к media
/sdcard/ocge/media/
если нет лога, то возможно, у тебя путь не sdcard. Вот на планшете у меня флешка это /extsd, а внутренняя память /sdcard, может и у тебя так?
короче нужно держать медию по пути /sdcard/ocge/media проверь каким нибудь продвинутым эксплорером
|
(Offline)
|
|
12.07.2012, 22:47
|
#141
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
у меня флешка /sdcard/external_sd/ я положил во внутреннюю память.
путь к медия /sdcard/ocge/media/ (во внутренней памяти. может приложению нужны дополнительные права на работу со внутренней памятью?)
|
(Offline)
|
|
12.07.2012, 22:51
|
#142
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
права в манифесте прописаны. У мня на 2 девайсах работает, проверь /sdcard/ocge.log
|
(Offline)
|
|
12.07.2012, 22:56
|
#143
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
есть какой-то log.log
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=1280, h=800
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=1280, h=800
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=1280, h=800
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
Init application
Running
Init window
Init GL
Setup render OpenGL render
DEBUG: init attributes
DEBUG: plane create static mesh
DEBUG: plane generate plane static mesh
DEBUG: plane generate VBOs static mesh
DEBUG: plane_node create static mesh node
DEBUG: plane_node set static mesh plane
Enter to main loop
DEBUG: Reshape w=800, h=1280
не твое?
|
(Offline)
|
|
12.07.2012, 22:58
|
#144
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
походу старый бинарник попробуй это http://rghost.ru/39177842
в новом ocge.log
походу эклипс тупит
а я понял! я для арм 7 не компилил новую версию щас погоди
|
(Offline)
|
|
12.07.2012, 23:04
|
#145
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Axelynx вот попробуй http://rghost.ru/39177842
Заработало?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.07.2012, 23:47
|
#146
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
да. работает. шустренько - 24 fps (это при разрешении 1280 x 720)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.07.2012, 23:49
|
#147
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Супер! Спасибо... Да там есть еще че ускорять, я просто не занимался... я переписывал двиг с нуля.
Текст прозрачный? А то на телефоне он на белом фоне блендинг не работает, а на планшете ок
|
(Offline)
|
|
12.07.2012, 23:50
|
#148
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
текст с белой каемкой. походу без альфаблендинга.
|
(Offline)
|
|
12.07.2012, 23:55
|
#149
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
Каемка это я так шрифт сгенерировал, а там прям квадраты белые, когда блендинг не включается...
|
(Offline)
|
|
13.07.2012, 14:23
|
#150
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: C3D Engine
зачем тебе интерфейс рендерера? ты хочешь cross gapi?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.
|