|
16.01.2015, 15:33
|
#151
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Не понял, почему Стимкрафт клон Робокрафта?
А-а, вы про какую-то игру.. стоп, я всё думал про тех роботов в ВК над которыми Пакс работал ранее.
|
(Offline)
|
|
16.01.2015, 15:40
|
#152
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Arton
Не понял, почему Стимкрафт клон Робокрафта?
А-а, вы про какую-то игру.. стоп, я всё думал про тех роботов в ВК над которыми Пакс работал ранее.
|
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2015, 15:53
|
#153
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Ща заезд сделал, и подумал, надо предложить.
В будущем нужно развивать взаимодействие игроков вне боя,
и отличным элементом такого взаимодействия будет торговля.
Нужно дать возможность игрокам продавать некие чертежи
их транспорта, купив и использовав которые, у нас в гараже
появится построенная по этим чертежам тачка.
Появились бы даже игроки которые этим целенаправленно
занимались бы, постоянно придумывая и конструируя тачки на продажу.
Например игрок может выложить это на игровой рынок,
в инфо чертежа будет указано количество используемых
блоков, класс, количество оружия и колёс, ну а также
должна быть возможность давать имена как тачкам, так и чертежам.
По клику на чертёж на рынке можно было бы вызвать просмотр техники,
где загружалось бы окошко, в котором нам демонстрируется
тачка под красивым углом (но не со всех сторон, чтоб было
сложно наделав скринов воссоздавать по ним тачку на халяву).
(в идеале угол предпросмотра техники в чертеже должен установить владелец чертежа).
Ну и второй способ продажи чертежей, через личный трейд
какой-нибудь, или через внутриигровую почту
(также с возможностью предпросмотра техники).
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2015, 16:00
|
#154
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Crystal
Ща заезд сделал, и подумал, надо предложить.
|
Поддерживаю, хорошие идеи.
Сообщение от Randomize
|
На Space Engineers похожа, только механизмов нет.
Ого, она ммо фритуплей.
|
(Offline)
|
|
16.01.2015, 16:11
|
#155
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Теперь в игре можно запостить скриншот себе на стену нажав кнопку I на клавиатуре в ангаре.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2015, 16:38
|
#156
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Еще важную вещ хочу сказать.
В ммо как правило продумывают не только прибытие игровой
валюты в кошельки игроков, но и её отток.
Много свободной валюты быть не должно, она должна куда-нибудь реализовываться.
Отток как правило реализуется предложением важных расходников.
В данном случае расходником могли бы быть ракеты для ракетниц,
топливо для ускорения езды, порох для дымовых завес,
ремонтные модули для восстановления части отстреленных блоков
(с лимитом на количество использований блоков в бою),
усиленные на 15% пули для пулеметов, уходящие за
бой тысячами, те же нужные переворачиватели
(купил переворачиволку, которая расходуется на подъём
с крыше или лежащей на боку техники),
можно ввести покрышки для колёс, которые стираются
за определённое количество боёв (покрышки ускоряют
технику, или делают её более проходимой, но стёршись
превращаются в стоковые колёса), и так далее.
Валюта не будет миллионами бессмысленно копиться в кошельках игроков,
будет смысл зарабатывать, экономить, решать когда использовать
ту или иную плюшку на которую ты валюту потратил.
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2015, 19:43
|
#157
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Паразит.
Тоже поиграл немного, чуть притормаживает ну это из-за компа скорей всего.. боты тоже нормальные, играть можно
Что прикольно, можно неподвижную хрень построить и на базе как стационарная турель стаять.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Wegox за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2015, 20:37
|
#158
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Ну тож попробовал снять видос.
Чёт новый сони вегас меня бесит,
а конкретно рендер, мало вариаций
формата видео, я раньше любой
размерности сделать мог, например
1579*148, а щас гавно
Покатушка на дредноуте (обычно я выживаю, и захватываю базу).
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
16.01.2015, 21:20
|
#159
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Wegox
Паразит.
|
Вот это прикол. Игра почему-то решила, что бот - это локальный игрок и решила к нему прицепиться. Очень странно. Перепроверю код.
Это один раз у тебя такое проявилось или постоянно происходит?
|
(Offline)
|
|
16.01.2015, 21:26
|
#160
|
Бывалый
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений (для 1,133 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
В личку...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2015, 22:00
|
#161
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Crystal
Еще важную вещ хочу сказать.
В ммо как правило продумывают не только прибытие игровой
валюты в кошельки игроков, но и её отток.
Много свободной валюты быть не должно, она должна куда-нибудь реализовываться.
Отток как правило реализуется предложением важных расходников.
В данном случае расходником могли бы быть ракеты для ракетниц,
топливо для ускорения езды, порох для дымовых завес,
ремонтные модули для восстановления части отстреленных блоков
(с лимитом на количество использований блоков в бою),
усиленные на 15% пули для пулеметов, уходящие за
бой тысячами, те же нужные переворачиватели
(купил переворачиволку, которая расходуется на подъём
с крыше или лежащей на боку техники),
можно ввести покрышки для колёс, которые стираются
за определённое количество боёв (покрышки ускоряют
технику, или делают её более проходимой, но стёршись
превращаются в стоковые колёса), и так далее.
Валюта не будет миллионами бессмысленно копиться в кошельках игроков,
будет смысл зарабатывать, экономить, решать когда использовать
ту или иную плюшку на которую ты валюту потратил.
|
Почему в СССР автомобиль "Жигули" первой модели стоили 5600 рублей при средней зарплате 200 рублей? Потому что у людей слишком много денег накопилось на сберкнижках, и надо было придумать способ их изъять. А в те годы гражданин добровольно бы понёс любые деньги чтобы стать владельцем авто. А то побегут всё на колбасу тратить — и случится... oh shi! Таки и случилось.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2015, 22:05
|
#162
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от ABTOMAT
Почему в СССР автомобиль "Жигули" первой модели стоили 5600 рублей при средней зарплате 200 рублей? Потому что у людей слишком много денег накопилось на сберкнижках, и надо было придумать способ их изъять. А в те годы гражданин добровольно бы понёс любые деньги чтобы стать владельцем авто. А то побегут всё на колбасу тратить — и случится... oh shi! Таки и случилось.
|
Щас соотношение зарплат и цены на приору примерно такое же.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.01.2015, 22:40
|
#163
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
вот так-то.
Если бы не факт, что боты второго и выше уровней аналогичны моему, я бы вряд ли так смог.
Враги почему-то иногда стреляют не по ближайшему противнику, а по мне через полкарты. Не логично - по-идее, большая часть пуль летит мимо, а по близкому труднее промахнуться
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Igor за это полезное сообщение:
|
|
17.01.2015, 03:10
|
#164
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от Igor
Как в ангаре полностью стереть предыдущую машину? Вручную удалять надоедает.
|
Сейчас только через продажу машины (знак доллара напротив имени в списке твоих машин). В Робокрафте очищать гараж, вроде, можно тоже только через продажу. Если хочешь сохранить блоки в инвентаре, что придется убирать блоки вручную. Думаете, стоит сделать авто-уборку всех блоков машины в инвентарь?
Сообщение от Igor
Ставить пулемёты на вертикальные поверхности или цеплять снизу к блокам - прикольная идея, но при зажатии ПКМ для прицеливания камера начинает показывать место НАД ними - а там блок, в итоге ничего не видно.
|
Пофиксено. Изменен тип зумирования. Теперь стоит более удобный, но, наверное, менее эффектный. В общем, посмотрите, когда Андрей билд зальет.
Сообщение от Igor
У меня сложилось впечатление, что если цель не расположена в секторе обстрела, пулемёт всё равно стреляет куда-то, снижая огневую мощь.
|
Так и есть.
Сообщение от Igor
Лучше бы он не стрелял и происходило переключение на следующий пулемёт.
|
А что делать, когда ты наводишься в угол, который "не видит" ни одна из твоих пушек? Жмешь выстрел и слышишь тишину? Или какой-нибудь крестик или сектора видимости рисовать? Мне кажется, рядовым игрокам объяснить, что это такое и как этим всем правильно пользоваться будет очень трудно.
Гораздо проще сказать: думайте, как Вы строите машину. Не стройте пушки по периметру и внутри машины, иначе снижается ваша огневая мощь (зато, опять же, увеличивается "живучесть" на поле боя. Вот вам и дилемма: сделать запасные пушки или выставить их все на показ и иметь максимальную скорострельность).
Сообщение от Igor
На картинке глюк - нижний пулемёт смотрел в сторону, и при этом стрелял, куда надо.
|
Пофиксено.
Сообщение от Igor
я до сих пор не запомнил, где у саркофага перед, а где зад
|
Пофиксено. Нарисовал дополнительные метки на саркофаге. Теперь должно быть более понятно.
Сообщение от Igor
Враги почему-то иногда стреляют не по ближайшему противнику, а по мне через полкарты. Не логично - по-идее, большая часть пуль летит мимо, а по близкому труднее промахнуться
|
Тут есть три варианта:
1) Бот имеет класс "Снайпер". У них увеличенный радиус обзора и стоят они обычно на высотах. На высоте вокруг куча камней - мешей, которые мешают нормальному обзору бота. Вполне возможно, что выбрал тебя он только из-за того, что посчитал, что в других он не попадет из-за множества препятствий.
2) Ты перед этим стрелял в него. Боты запоминают стрелявшего и стараются ответить по возможности.
3) Вообще, в качестве целей они выбирают себе именно ближайших. Фишка в том, что их "глаза" довольно-таки упрощенные. По-этому они зачастую видят препятствия там, где их нет (точнее, где они не такие уж и большие, как им кажется). Тут уж как повезет.
Сообщение от Arton
Приехал на базу врага, захватываю и вдруг обнаружил что полоска захвата синяя.
|
Ну, вроде теперь пофиксено.
Сообщение от Wegox
Паразит.
|
Час парился, всё никак понять не мог, почему так вышло. Там кусок кода-то маленький... Оказалось, вся проблема в том, что не стоял return; в нужном месте. Жуть. Пофиксено, в общем.
На очереди: разборка с глюком в редакторе. Недостаток блоков.
Crystal, можешь пошагово воспроизвести ошибку? На какой машине, какие блоки купил, что поставил/удалил. Попробую сделать у себя и буду думать, с чем это может быть связано.
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
|
|
17.01.2015, 08:54
|
#165
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: SteamCraft
Сообщение от cahekp
На очереди: разборка с глюком в редакторе. Недостаток блоков.
Crystal, можешь пошагово воспроизвести ошибку? На какой машине, какие блоки купил, что поставил/удалил. Попробую сделать у себя и буду думать, с чем это может быть связано.
|
Это случалось обычно при перестроении машины.
Я покупал овердохуя блоков всех видов по 50-100 штук,
всех типов и косметические и оружие и тд,
и лепил заново тачку на все 450 с чем-то блоков.
Воаля тачка готова, жму тестировать, и пишет
"недостаточно блоков в инвентаре". Эта надпись
будет вылезать постоянно и не даст затестить тачку,
а при выходе в меняю с кнопкой "В бой" игра начнёт
сохранять тачку, но зависнет и не сохранит, и при
следующем заходе мы увидем прежнюю тачку во всей красе...
Добавил:
Думаю еще важным будет сказать то, что старую тачку я не продавал,
а вручную удалял по блочно. Или же частями, пол машину удалю,
пол машины пристрою, и вылезал баг.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:36.
|