|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
13.01.2010, 03:27
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.01.2010
Сообщений: 35
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
GUIw512
Библиотека для создания ГУИ в ваших приложениях в блиц3Д с Ксорсом или без. Сайт первоначального разработчика накрылся. Дальнейшая разработка им по слухам не ведется. На данный момент переписываю, чтобы не была больше в открытом коде Т.е. чтобы библиотеку можно было использовать не только в Blitz3D.
|
(Offline)
|
|
13.01.2010, 03:33
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
firstvirus, в каком смысле переписываешь, чтобы не была в открытом коде? В дллки запихнуть хочешь? А в чём суть? Зачем только ухудшать продукт?
|
(Offline)
|
|
13.01.2010, 12:01
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
GUI и так с ФастИмадже используется, ненада лишних дллок, пожалейте)
Реализуйте лучше скроллинг окна, чтобы можно было больше воткнуть элементов в него и закладки как в 3дМаксе тоже желательно.
|
(Offline)
|
|
17.01.2010, 14:04
|
#4
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.01.2010
Сообщений: 35
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
В опчем я приступил к переписыванию библиотеки. Демку хз когда ждать . Библиотеку можно будет использовать не только в Блиц3Д, но и в Ц++. Обязательно надо будет подключать Ксорс3Д. Версия для Блиц и ДХ7 под большим вопросом. Если конечно кто нить напишет функции
LoadTexture
LoadAnimTexture
SystemProperty
ReadPixel
на Делфи или ЦПП, то версия будет
|
(Offline)
|
|
18.01.2010, 20:34
|
#5
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
Библиотеку можно будет использовать не только в Блиц3Д, но и в Ц++.
|
можно будет юзать в блиц СДК для с++ ??
|
(Offline)
|
|
19.01.2010, 09:58
|
#6
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 13.01.2010
Сообщений: 35
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
Не знаю, ибо Блиц СДК не использовал. Библиотека будет работать только при наличии ДХ9 подключенного Xors3D и FastImage.
|
(Offline)
|
|
22.02.2011, 09:09
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
Проект сдох? Интересует какое-нить аналогичное GUI для связки BMax+Xors, бо возникла необходимость набросать простенький редактор уровней.
|
(Offline)
|
|
22.02.2011, 10:38
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
MaxGUI?
|
(Offline)
|
|
22.02.2011, 10:48
|
#9
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
максгуи это системное гуи, ни разу не внутриигровое
__________________
|
(Offline)
|
|
22.02.2011, 11:27
|
#10
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
Гуи оно и системное гуи, и внутриигровое
|
(Offline)
|
|
22.02.2011, 11:28
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.02.2011, 12:30
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
Спасибо Не знал что проект переименовался
|
(Offline)
|
|
22.02.2011, 12:45
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
А он не переименовался. Это другой проект, написанный с нуля на С++.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.02.2011, 15:15
|
#14
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
Сообщение от Reks888
Гуи оно и системное гуи, и внутриигровое
|
нетупи я написал MaxGUI = системное ГУИ
Если ты не в теме то я не виноват, олсо погляжу на игровое меню на стандартных виндовс - контролах ога.
__________________
|
(Offline)
|
|
22.02.2011, 15:56
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: GUIw512
Я не имел ввиду что гуи одновременно может быть системным и внутриигровым, я сообщал что оно может быть И системным, И внутриигровым. Независимо от того системное или внутриигровое оно, это все равно ГУИ
Просто с моей точки зрения "гуй в редакторе карт" это меню(Файл, Правка) сверху, какие-то виндовогуёвые инструменты типо выпадающих списков справа или слева, и канвас посередине для карты.
Такое ведь проще сделать в виндовом гуе чем во внутриигровом.
Только не надо спорить, я же все равно на своем буду настаивать и начнется опять срач :-(
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:33.
|