Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > Monkey

Monkey Разработка игр на движке Monkey

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2017, 15:19   #1
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Monkey 2

Новый мощный современный язык + развивается = новые возможности,
и добрый почти как блитц!

Качать тут: https://blitzresearch.itch.io/monkey2

Форум и блог тут (en): http://monkeycoder.co.nz/forums/

Discord каналы тут (en/ru): https://discord.gg/pRcwCKw

Ниже пример простенького 3д приложения.
(меню File -- Templates -- Simple mojo3d app)
Заметьте, как легко добавляются постэффекты.
И PBR материалы из коробки.

Namespace myapp3d

#Import "<std>"
#Import "<mojo>"
#Import "<mojo3d>"

Using std..
Using mojo..
Using mojo3d..

Class MyWindow Extends Window
	
	Field _scene:Scene
	
	Field _camera:Camera
	
	Field _light:Light
	
	Field _donut:Model
	
	Field _bloom:BloomEffect
	
	Method New( title:String="Simple mojo3d app",width:Int=640,height:Int=480,flags:WindowFlags=WindowFlags.Resizable )

		Super.New( title,width,height,flags )
		
		_scene=Scene.GetCurrent()
		
		_scene.ClearColor=Color.Black
		
		_bloom=New BloomEffect
		
		_scene.AddPostEffect( _bloom )
		
		'create camera
		'
		_camera=New Camera
		_camera.Near=.1
		_camera.Far=100
		_camera.Move( 0,10,-10 )
		_camera.AddComponent<FlyBehaviour>()
		
		'create light
		'
		_light=New Light

		_light.RotateX( 90 )
		
		Local material:=New PbrMaterial( Color.Black )
		material.EmissiveFactor=New Color( 0,2,0 )
		
		_donut=Model.CreateTorus( 2,.5,48,24,material )
		
		_donut.Move( 0,10,0 )
	End
	
	Method OnRender( canvas:Canvas ) Override
	
		RequestRender()
		
		If Keyboard.KeyHit( Key.Escape ) App.Terminate()
		
		If Keyboard.KeyHit( Key.Space ) _donut.Visible=Not _donut.Visible
		
		_donut.Rotate( .2,.4,.6 )
		
		_scene.Update()
		
		_scene.Render( canvas,_camera )
		
		canvas.DrawText( "Width="+Width+", Height="+Height+", FPS="+App.FPS,0,0 )
	End
	
End

Function Main()

	New AppInstance
	
	New MyWindow
	
	App.Run()
End

Последний раз редактировалось Жека, 11.12.2017 в 17:31.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Жека за это полезное сообщение:
ARA (12.12.2017), Arton (12.12.2017), Randomize (12.12.2017), St_AnGer (12.12.2017)
Старый 02.02.2018, 18:05   #2
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Monkey 2

Сделали редизайн сайта, развивается потихоньку!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2019, 23:42   #3
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений
(для 5,350 пользователей)
Сообщение Ответ: Monkey 2

Так, что с Манки 2?

Уже больше года не слежу. Смотрю, год не было обновлений, в комментариях на itch.io жалуются на недальновидность Марка.
Сайт-форум, блин, опять сдох и появился новый.

Всё, стагнация, движок умирант?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2019, 17:23   #4
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений
(для 6,857 пользователей)
Ответ: Monkey 2

Стагнация началась после богоподобного BlitzMax.
Мартышка была попыткой приблизиться к прекрасному, но вышло даже не рядом. Проблема в том, что Марк пытался усидеть сразу на 2х стульях. С одной стороны он пилит сам язык, а с другой движок. Сильно увлекшись первым он забыл про второе и технически мартыха очень отсталая. То есть даже до уровня Blitz3D оно не дотягивает.

Считай, что Манки всё и Марк тоже всё.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
ant0N (13.11.2019), Arton (13.11.2019), St_AnGer (13.11.2019)
Старый 13.11.2019, 18:16   #5
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Monkey 2

Просрать такое большое и верное коммьюнити надо еще уметь.

Есть такой движок - Leadwerks, он вырос из блица и когда-то был братом близнецом xorse3d. Возможно, это то, каким мог бы быть Blitz3D 2.0

window = Window:Create()
context = Context:Create(window)

--Create a world
world = World:Create()

--Create a camera
local camera = Camera:Create()
camera:SetRotation(35,0,0)
camera:Move(0,0,-8)

--Create a light
local light = DirectionalLight:Create()
light:SetRotation(35,35,0)

--Enable navmesh debugging
camera:SetDebugNavigationMode(true)

--Create the ground
local ground = Model:Box(10,1,10)
ground:SetPosition(0,-0.5,0)
ground:SetColor(0.0,0.25,0.0)

--Create a shape
local shape = Shape:Box(0,0,0, 0,0,0, 10,1,10)
ground:SetShape(shape)
shape:Release()

--Create a model
--This is an obstacle the player will walk around
entity = Model:Box(1,1,3)
entity:SetColor(0.0,0.0,1.0)
entity:SetPosition(0,0.5,0)

--Create a shape
local shape = Shape:Box(0,0,0,0,0,0,1,1,3)
entity:SetShape(shape)
shape:Release()

--Enable navigation obstacles
ground:SetNavigationMode(true)
entity:SetNavigationMode(true)

--Build the navigation mesh
world:BuildNavMesh()

--Create a character
player = Pivot:Create()
local visiblecapsule = Model:Cylinder(16,player)
visiblecapsule:SetScale(1,2,1)
visiblecapsule:SetPosition(0,1,0)
player:SetPosition(-4,0,0)
player:SetMass(1)
player:SetPhysicsMode(Entity.CharacterPhysics)

while window:KeyHit(Key.Escape)==false do
        if window:Closed() then break end

       if (player) then player:GoToPoint(4,0,0,1.4,1) end

      Time:Update()
        world:Update()
        world:Render()

  context:SetBlendMode(Blend.Alpha)
        context:DrawText("NavMode: "..tostring(entity:GetNavigationMode()),2,2)

 context:Sync()
end
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
Arton (13.11.2019), Randomize (14.11.2019), St_AnGer (13.11.2019)
Старый 13.11.2019, 20:08   #6
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,024
Написано 2,313 полезных сообщений
(для 5,350 пользователей)
Ответ: Monkey 2

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
и технически мартыха очень отсталая. То есть даже до уровня Blitz3D оно не дотягивает.
Ну, это уже слишком утрировано.
Может ты с BlitzMax сравнивал?

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Есть такой движок - Leadwerks, он вырос из блица и когда-то был братом близнецом xorse3d. Возможно, это то, каким мог бы быть Blitz3D 2.0
Там тоже не всё однозначно насколько я знаю.
Хотя нет, судя по обновлениям в Стиме, живёт.

Я знаю ещё что сообщество разделилось, на Манки X, остались допиливать её сами, и Манки 2.
Да ещё БлицМакс до сих пор поддерживается, насколько я знаю.
Уж не говорю про Блиц3Д.

Да, круто аудитория разделилась, Марку бы собрать их вместе под одним движком, но думаю что уже поздно.
По мимо Обезьяны есть другие движки.
А Monkey X/2 даже искать неудобно, всё время игровые автоматы и Острова Обезьян поисковики выдают.


Ясно, спасибо. Продолжаю наблюдение за Годо.

P. S. Кстати, а каким образом Leadwerks вырос из Блица?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2019, 21:24   #7
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Monkey 2

Кстати, а каким образом Leadwerks вырос из Блица?
Изначально это была просто библиотека для блица, как ксорс. Потом автор написал для нее ещё и редактор (до версии 4 редактор был написан на блицМакс)
На ранних порах автор лидверкса сотрудничал с Марком (его имя есть в кредитсах до четвертой версии), знаю что это позволило избавиться от префикса как у ксорса: xCreateCamera, xKeyHit и тд.

Насколько этот движок актуален сейчас я не в курсе, давно за ним не слежу.
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant0N за это полезное сообщение:
Arton (14.11.2019), St_AnGer (14.11.2019)
Старый 13.11.2019, 23:54   #8
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,361
Написано 2,473 полезных сообщений
(для 6,857 пользователей)
Ответ: Monkey 2

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Ну, это уже слишком утрировано.
Может ты с BlitzMax сравнивал?
У блимакса "слабее движок" чем у b3d. Язык, как я написал выше, как раз развивался. Речь же идёт только про движок, то есть, что ты можешь делать сразу, используя только стандартную поставку.
Как и блицмакс, так и первую мартышку (последнюю в большей степени) нужно было дотачивать напильником до приемлемого состояния.
А блиц3д был сразу самодостаточен и на стандартной поставке можно было выехать.
Мартыха обещала быть лучше чем блицмакс, но не вышло.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 4090 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
ABTOMAT (28.11.2019), Arton (12.12.2019), St_AnGer (14.11.2019)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com