Сообщение от Randomize
Можно пример? Где почитать про это можно? Официальный хелп в последнем репозитории не имеет никаких команд для шейдеров.
|
Примера дать не могу. Я блицом не пользуюсь... Я рассуждаю со слов Марка:
The 3D engine will use a simple entity system similar to Blitz3D and the same PBR material system used in Monkey2.
То есть в блице УЖЕ ЕСТЬ PBR материалы. Забудьте уже про FastExt... Как работают PBR в блице - лучше скачайте Monkey2 и посмотрите исходник, всё сразу станет понятно.
Материалы можно загрузить с этого сайта :
https://ambientcg.com/
После чего их можно загрузить командой LoadMaterial.
Сообщение от Randomize
А с 2д графикой что? Без FastImage довольно сложно делать насыщенные 2д интерфейсы. Да и FastText не просто так был изобретён
|
c 2D пока не ясно.
Сообщение от ABTOMAT
FastExt будет работать на новом Блице под Windows 11 ?
|
Оно даже просто на новом Блице работать не будет. Сам прикинь... как библиотека написанная для DX7 сможет работать под другим ГАПИ? Вот вам цитата от Марка:
Dawn has backends for d3d12, d3d11, vulkan, opengl, and opengles which means it can run on a wide range of hardware.
Забудьте все либы, которые были у блица до этого. Начинается новая веха Blitz3D.ЕЩЕ одна цитата:
Note this will NOT be a rewrite of Blitz3D, only runtime.dll/command set is effectively changing, although now I have the Blitz3D source code cleaned up a bit and building with cmake it'd be nice to modernize things a little, we shall see.
LibSGD will NOT be backward compatible with Blitz3D, but it should be incredibly familiar to Blitz3D/MiniB3D users.
То есть никакой обратной совместимости! Это абсолютно другой движок, с максимально похожим набором команд Blitz3D.