Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > MidletPascal > Основной форум

Основной форум Сюда все проблемы связанные с программированием.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2005, 09:47   #1
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Сообщение

Вот накатал:
program MY_3D;
const 
 numpoints=8;
 numlines=12;

var 
 points:array[1..numpoints,1..5] of integer;
 lines:array[1..numlines,1..2] of integer;
 distance : integer; 
 rx, ry, rz  : real;
  cx, cy   : integer;
  
Procedure RotatePoint(i:integer);
var 
  ox,tx,ty,tz, x, y, z: real;
  nx,ny    : integer;
  
begin
 x:=points[i,1];
 y:=points[i,2];
 z:=points[i,3];
 //X rotation
 ty := y * Cos(rx) - z * Sin(rx);
 tz := y * Sin(rx) + z * Cos(rx);
 //Y rotation
 tx := x * Cos(ry) - tz * Sin(ry);
 tz := x * Sin(ry) + tz * Cos(ry);
 //Z rotation
 ox := tx;
 tx := tx * Cos(rz) - ty * Sin(rz);
 ty := ox * Sin(rz) + ty * Cos(rz);
 //Calculate new x and y location with perspective
 nx := Trunc(512 * (tx) / (distance - (tz)))+cx;
 ny := Trunc((512 * ty) / (distance - (tz)))+cy;
 points[i,4] := nx;
 points[i,5] := ny;
end;  

Procedure Rotate3D;
var 
  i: integer;
begin
	for i:=1 to numlines do
 begin
 	RotatePoint(lines[i,1]);
 	RotatePoint(lines[i,2]);
 end;
end; 

Procedure Draw3D;
var 
  i: integer;
begin
	for i:=1 to numlines do
 begin
 	DrawLine(points[lines[i,1],4], points[lines[i,1],5], points[lines[i,2],4], points[lines[i,2],5]); 
 end;
end; 

begin 
	distance:=100;
	cx:=GetWidth/2;
	cy:=GetHeight/2;
	
 points[1,1]:=5;
 points[1,2]:=-5;
 points[1,3]:=-5;
 
 points[2,1]:=5;
 points[2,2]:=-5;
 points[2,3]:=5;

 points[3,1]:=5;
 points[3,2]:=5;
 points[3,3]:=5;
 
 points[4,1]:=5;
 points[4,2]:=5;
 points[4,3]:=-5;
 
 points[5,1]:=-5;
 points[5,2]:=-5;
 points[5,3]:=-5;
 
 points[6,1]:=-5;
 points[6,2]:=-5;
 points[6,3]:=5;

 points[7,1]:=-5;
 points[7,2]:=5;
 points[7,3]:=5;
 
 points[8,1]:=-5;
 points[8,2]:=5;
 points[8,3]:=-5;
 
 lines[1,1]:=1;
 lines[1,2]:=2;
 
 lines[2,1]:=2;
 lines[2,2]:=3;
  
 lines[3,1]:=3;
 lines[3,2]:=4;
  
 lines[4,1]:=4;
 lines[4,2]:=1;
  
 lines[5,1]:=2;
 lines[5,2]:=6;
  
 lines[6,1]:=3;
 lines[6,2]:=7;
  
 lines[7,1]:=4;
 lines[7,2]:=8;
  
 lines[8,1]:=1;
 lines[8,2]:=5;
  
 lines[9,1]:=5;
 lines[9,2]:=6;
  
 lines[10,1]:=6;
 lines[10,2]:=7;
  
 lines[11,1]:=7;
 lines[11,2]:=8;
  
 lines[12,1]:=8;
 lines[12,2]:=5;

 while true do 
  begin 
 SetColor(255, 255, 255);
  FillRect(0, 0, GetWidth, GetHeight); 
 	rx:=rx+ToRadians(1);
 	ry:=2*rx;
 	rz:=3*rx;
 	Rotate3D;
 SetColor(255, 0, 0); 
 	Draw3D;
 	Repaint;
 	delay(33);
 	
 	if GetKeyPressed = KE_KEY1 then distance:=distance-10;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY3 then distance:=distance+10;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY2 then cy:=cy-2;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY4 then cx:=cx-2;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY6 then cx:=cx+2;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY8 then cy:=cy+2;
  end; 


end.
На моем samsung x100 идет со скоростью примерно 2..3 кадра в секунду (я считаю что это не плохо т.к. за один кадр рассчитывается аш 96 синусов или косинусов, не считая простых вычислений).

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2005, 10:06   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
чет я накосячил
Procedure Rotate3D;
var 
  i: integer;
begin
	for i:=1 to numpoints do
 begin
 	RotatePoint(i);
 end;
end;
Замените эту функцию в проге... так у меня работает приблинительно со скоростью 4-6 кадров в секунду...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2005, 10:38   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Сообщение

вот вся прога со счетчиком фпс... показывает 3-4... на глаз казалось больше

program MY_3D;
const 
 numpoints=8;
 numlines=12;

var 
 points	:array[1..numpoints,1..5] of integer;
 lines :array[1..numlines,1..2] of integer;
 distance     	: integer;
 FPS_LastCount,FPS_Count,MS,MSL:integer;
 rx, ry, rz     : real;
  cx, cy      : integer;
  time: integer; 

Procedure RotatePoint(i:integer);
var 
  ox,tx,ty,tz, x, y, z: real;
  nx,ny    : integer;
  
begin
 x:=points[i,1];
 y:=points[i,2];
 z:=points[i,3];
 //X rotation
 ty := y * Cos(rx) - z * Sin(rx);
 tz := y * Sin(rx) + z * Cos(rx);
 //Y rotation
 tx := x * Cos(ry) - tz * Sin(ry);
 tz := x * Sin(ry) + tz * Cos(ry);
 //Z rotation
 ox := tx;
 tx := tx * Cos(rz) - ty * Sin(rz);
 ty := ox * Sin(rz) + ty * Cos(rz);
 //Calculate new x and y location with perspective
 nx := Trunc(512 * (tx) / (distance - (tz)))+cx;
 ny := Trunc((512 * ty) / (distance - (tz)))+cy;
 points[i,4] := nx;
 points[i,5] := ny;
end;  

Procedure Rotate3D;
var 
  i: integer;
begin
	for i:=1 to numpoints do
 begin
 	RotatePoint(i);
 end;
end; 

Procedure Draw3D;
var 
  i: integer;
begin
	for i:=1 to numlines do
 begin
 	DrawLine(points[lines[i,1],4], points[lines[i,1],5], points[lines[i,2],4], points[lines[i,2],5]); 
 end;
end; 

begin 
	distance:=100;
	cx:=GetWidth/2;
	cy:=GetHeight/2;
	
 points[1,1]:=5;
 points[1,2]:=-5;
 points[1,3]:=-5;
 
 points[2,1]:=5;
 points[2,2]:=-5;
 points[2,3]:=5;

 points[3,1]:=5;
 points[3,2]:=5;
 points[3,3]:=5;
 
 points[4,1]:=5;
 points[4,2]:=5;
 points[4,3]:=-5;
 
 points[5,1]:=-5;
 points[5,2]:=-5;
 points[5,3]:=-5;
 
 points[6,1]:=-5;
 points[6,2]:=-5;
 points[6,3]:=5;

 points[7,1]:=-5;
 points[7,2]:=5;
 points[7,3]:=5;
 
 points[8,1]:=-5;
 points[8,2]:=5;
 points[8,3]:=-5;
 
 lines[1,1]:=1;
 lines[1,2]:=2;
 
 lines[2,1]:=2;
 lines[2,2]:=3;
  
 lines[3,1]:=3;
 lines[3,2]:=4;
  
 lines[4,1]:=4;
 lines[4,2]:=1;
  
 lines[5,1]:=2;
 lines[5,2]:=6;
  
 lines[6,1]:=3;
 lines[6,2]:=7;
  
 lines[7,1]:=4;
 lines[7,2]:=8;
  
 lines[8,1]:=1;
 lines[8,2]:=5;
  
 lines[9,1]:=5;
 lines[9,2]:=6;
  
 lines[10,1]:=6;
 lines[10,2]:=7;
  
 lines[11,1]:=7;
 lines[11,2]:=8;
  
 lines[12,1]:=8;
 lines[12,2]:=5;

 while true do 
  begin 
 SetColor(255, 255, 255);
  FillRect(0, 0, GetWidth, GetHeight); 
 	rx:=rx+ToRadians(1);
 	ry:=2*rx;
 	rz:=3*rx;
 	Rotate3D;
 SetColor(255, 0, 0); 
 	Draw3D;
  
 time := GetCurrentTime; 
 MS:=GetSecond(time);
 If MS<>MSL Then
  begin
 	FPS_LastCount:=FPS_Count;
 	FPS_Count:=0;
 	MSL:=MS;
  end	
 Else
 	FPS_Count:=FPS_Count+1;
 	
 	DrawText('FPS:'+IntegerToString(FPS_LastCount), 0, 0);
 	Repaint;
 	
 	if GetKeyPressed = KE_KEY1 then distance:=distance-10;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY3 then distance:=distance+10;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY2 then cy:=cy-2;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY4 then cx:=cx-2;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY6 then cx:=cx+2;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY8 then cy:=cy+2;
  end; 
end.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2005, 12:21   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Несколько опытов по ускорению (теперь 4-5 кадров/сек):
program MY_3D;
const 
* numpoints=8;
* numlines=12;

var 
* points	:array[1..numpoints,1..5] of integer;
* lines* :array[1..numlines, 1..2] of integer;

* distance,i* * * * * : integer;
* FPS_LastCount,FPS_Count,MS,MSL: integer;
* * cx, cy* * * * * * : integer;

* rx, ry, rz* * * * : real;
* * Srx,Crx,Sry,Cry,Srz,Crz* : real;
* * ox,tx,ty,tz* * * * : real;
* * 
Procedure Rotate3D;
begin
* Srx:=Sin(rx);	Crx:=Cos(rx);
* Sry:=Sin(ry);	Cry:=Cos(ry);
* Srz:=Sin(rz);	Crz:=Cos(rz);
	for i:=1 to numpoints do
* begin
* //X rotation
* ty := points[i,2] * Crx - points[i,3] * Srx;
* tz := points[i,2] * Srx + points[i,3] * Crx;
* //Y rotation
* tx := points[i,1] * Cry - tz * Sry;
* tz := points[i,1] * Sry + tz * Cry;
* //Z rotation
* ox := tx;
* tx := tx * Crz - ty * Srz;
* ty := ox * Srz + ty * Crz;
* //Calculate new x and y location with perspective
* points[i,4] := Trunc(512 * tx / (distance - tz))+cx; //x
* points[i,5] := Trunc(512 * ty / (distance - tz))+cy; //y
* end;
end; 

begin 
	distance:=100;
	cx:=GetWidth/2;
	cy:=GetHeight/2;
	
* points[1,1]:=5;	points[1,2]:=-5;	points[1,3]:=-5;
* 
* points[2,1]:=5;	points[2,2]:=-5;	points[2,3]:=5;

* points[3,1]:=5;	points[3,2]:=5;	points[3,3]:=5;
* 
* points[4,1]:=5;	points[4,2]:=5;	points[4,3]:=-5;
* 
* points[5,1]:=-5;	points[5,2]:=-5;	points[5,3]:=-5;
* 
* points[6,1]:=-5;	points[6,2]:=-5;	points[6,3]:=5;

* points[7,1]:=-5;	points[7,2]:=5;	points[7,3]:=5;
* 
* points[8,1]:=-5;	points[8,2]:=5;	points[8,3]:=-5;
* 
* lines[1,1]:=1;	lines[1,2]:=2;
* 
* lines[2,1]:=2;	lines[2,2]:=3;
* * 
* lines[3,1]:=3;	lines[3,2]:=4;
* * 
* lines[4,1]:=4;	lines[4,2]:=1;
* * 
* lines[5,1]:=2;	lines[5,2]:=6;
* * 
* lines[6,1]:=3;	lines[6,2]:=7;
* * 
* lines[7,1]:=4;	lines[7,2]:=8;
* * 
* lines[8,1]:=1;	lines[8,2]:=5;
* * 
* lines[9,1]:=5;	lines[9,2]:=6;
* * 
* lines[10,1]:=6;	lines[10,2]:=7;
* * 
* lines[11,1]:=7;	lines[11,2]:=8;
* * 
* lines[12,1]:=8;	lines[12,2]:=5;

* while true do 
* * begin 
* SetColor(255, 255, 255);
* FillRect(0, 0, GetWidth, GetHeight);* 
* * 
* * rx:=rx+ToRadians(1);
* * ry:=2*rx;
* * rz:=3*rx;
* * 
* Rotate3D;
* * 
* SetColor(255, 0, 0); 
* //Draw3D;
* for i:=1 to numlines do
* begin
* * DrawLine(points[lines[i,1],4], points[lines[i,1],5], points[lines[i,2],4], points[lines[i,2],5]); 
* end;
* * 
* MS:=GetSecond(GetCurrentTime);
* If MS<>MSL Then
* * begin
* * FPS_LastCount:=FPS_Count;
* * FPS_Count:=0;
* * MSL:=MS;
* * end	
* Else
* * FPS_Count:=FPS_Count+1;
* * 
* * SetColor(0, 0, 255); 
* * DrawText('FPS:'+IntegerToString(FPS_LastCount), 0, 0);
* * 
* Repaint;
* * 
* if GetKeyPressed = KE_KEY1 then distance:=distance-10;
* if GetKeyPressed = KE_KEY3 then distance:=distance+10;
* if GetKeyPressed = KE_KEY2 then cy:=cy-2;
* if GetKeyPressed = KE_KEY4 then cx:=cx-2;
* if GetKeyPressed = KE_KEY6 then cx:=cx+2;
* if GetKeyPressed = KE_KEY8 then cy:=cy+2;
* * end; 
end.
И сам мидлет (8 кб)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 11.10.2011 в 01:09.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2005, 14:42   #5
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот еще один вариант... народ, скажите какой быстрее, а то у меня пашут с одинаковой скоростью...
program MY_3D;
const 
 numpoints=8;
 numlines=12;

var 
 points	:array[1..numpoints,1..5] of integer;
 lines :array[1..numlines, 1..2] of integer;
 SinCosAng :array[0..359, 1..2] of real;
 distance,i     : integer;
 FPS_LastCount,FPS_Count,MS,MSL: integer;
  cx, cy      : integer;
 
 rx, ry, rz    : Integer;
  Srx,Crx,Sry,Cry,Srz,Crz : real;
  ox,tx,ty,tz    : real;
 
procedure CreateAngles;
begin
	for i:=0 to 359 do
 begin
 	SinCosAng[i,1]:=sin(ToRadians(i));
 	SinCosAng[i,2]:=cos(ToRadians(i));
 	SetColor(255, 255, 255);
 	FillRect(0, 0, GetWidth, GetHeight);
 	SetColor(0, 0, 255);
 	DrawText('Loading: '+IntegerToString(i*100/360)+'%', 0, 0);
 	Repaint;
 end;
end;

function NornalizeAngle(DegAngle:integer):integer;
var temp:integer;
begin
	temp:=DegAngle/360;
	NornalizeAngle:=DegAngle-360*temp;
end; 
  
Procedure Rotate3D;
begin
	for i:=1 to numpoints do
 begin
 	//X rotation
 	ty := points[i,2] * SinCosAng[rx,2] - points[i,3] * SinCosAng[rx,1];
 	tz := points[i,2] * SinCosAng[rx,1] + points[i,3] * SinCosAng[rx,2];
 	//Y rotation
 	tx := points[i,1] * SinCosAng[ry,2] - tz * SinCosAng[ry,1];
 	tz := points[i,1] * SinCosAng[ry,1] + tz * SinCosAng[ry,2];
 	//Z rotation
 	ox := tx;
 	tx := tx * SinCosAng[rz,2] - ty * SinCosAng[rz,1];
 	ty := ox * SinCosAng[rz,1] + ty * SinCosAng[rz,2];
 	//Calculate new x and y location with perspective
 	points[i,4] := Trunc(512 * tx / (distance - tz))+cx; //x
 	points[i,5] := Trunc(512 * ty / (distance - tz))+cy; //y
 end;
end; 

begin 
	CreateAngles;
	distance:=100;
	cx:=GetWidth/2;
	cy:=GetHeight/2;
 
 points[1,1]:=5;	points[1,2]:=-5;	points[1,3]:=-5;
 
 points[2,1]:=5;	points[2,2]:=-5;	points[2,3]:=5;
 
 points[3,1]:=5;	points[3,2]:=5;	points[3,3]:=5;
 
 points[4,1]:=5;	points[4,2]:=5;	points[4,3]:=-5;
 
 points[5,1]:=-5;	points[5,2]:=-5;	points[5,3]:=-5;
 
 points[6,1]:=-5;	points[6,2]:=-5;	points[6,3]:=5;
 
 points[7,1]:=-5;	points[7,2]:=5;	points[7,3]:=5;
 
 points[8,1]:=-5;	points[8,2]:=5;	points[8,3]:=-5;
 
 lines[1,1]:=1;	lines[1,2]:=2;
 
 lines[2,1]:=2;	lines[2,2]:=3;
 
 lines[3,1]:=3;	lines[3,2]:=4;
 
 lines[4,1]:=4;	lines[4,2]:=1;
 
 lines[5,1]:=2;	lines[5,2]:=6;
 
 lines[6,1]:=3;	lines[6,2]:=7;
 
 lines[7,1]:=4;	lines[7,2]:=8;
 
 lines[8,1]:=1;	lines[8,2]:=5;
 
 lines[9,1]:=5;	lines[9,2]:=6;
 
 lines[10,1]:=6;	lines[10,2]:=7;
 
 lines[11,1]:=7;	lines[11,2]:=8;
 
 lines[12,1]:=8;	lines[12,2]:=5;

 while true do 
  begin 
 	SetColor(255, 255, 255);
 	FillRect(0, 0, GetWidth, GetHeight); 
  
  rx:= NornalizeAngle(rx+1);
  ry:= NornalizeAngle(2*rx);
  rz:= NornalizeAngle(3*rx);
  
 	Rotate3D;
  
 	SetColor(255, 0, 0); 
 	//Draw3D;
 	for i:=1 to numlines do
 	begin
  DrawLine(points[lines[i,1],4], points[lines[i,1],5], points[lines[i,2],4], points[lines[i,2],5]); 
 	end;
  
 	MS:=GetSecond(GetCurrentTime);
 	If MS<>MSL Then
  begin
  FPS_LastCount:=FPS_Count;
  FPS_Count:=0;
  MSL:=MS;
  end	
 	Else
  FPS_Count:=FPS_Count+1;
  	
  SetColor(0, 0, 255); 
  DrawText('FPS:'+IntegerToString(FPS_LastCount), 0, 0);
  
 	Repaint;
  
 	if GetKeyPressed = KE_KEY1 then distance:=distance-10;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY3 then distance:=distance+10;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY2 then cy:=cy-2;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY4 then cx:=cx-2;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY6 then cx:=cx+2;
 	if GetKeyPressed = KE_KEY8 then cy:=cy+2;
  end; 
end.
Мидлет прилагается
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 11.10.2011 в 01:09.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2005, 19:54   #6
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
ты рулишь! я на MidpX пробовал, на мобилу еще не заливал, там фпс 60...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2005, 21:31   #7
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ктонить, помогите написать функцию преобразования строки в число вещественного типа (real), я сидел часа два... ниче не получилось , или объясните как пользоваться вот этим оператором, я ваще не могу понять для чего второй параметр нужен...

function StringToReal(str:string; base:integer):real;

Transforms the string into the real number. The second parameter is the base for transformation.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2005, 21:52   #8
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by SubZer0@Dec 13 2005, 07:54 PM
ты рулишь! я на MidpX пробовал, на мобилу еще не заливал, там фпс 60...
Кстати у меня на MidpX примерно 110 кадров/с.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2005, 23:05   #9
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Люди найдите ошибку!
(Ошибка в функции Function RealFromString(Val:String):Real
у меня из-за нее мидлет не работает

Function Repl(Str:String;Chr1,Chr2:Char):String;
var i:integer;
Begin
	For i:=0 to Length(Str)-1 do
 If GetChar(str,i)=Chr1 then Str:=SetChar(str,Chr2,i)
 Repl:=Str;
End;


Function XStepPY(X,Y:Integer):Integer;
var i,s:integer;
Begin
s:=1;
	If Y>0 then 
 for i:=1 to Y do s:=s*x
	else 
 If Y=0 then s:=1
 	else s:=-1;
	XStepPY:=s;
End;


Function RSgn(Val:Real):Real;
Begin
	RSgn:=Val/RAbs(Val);
End;


Function RealFromString(Val:String):Real;
Var A,P,i:Integer;
 B:real;
 S:string;
Begin
	B:=0;
	A:=StringToInteger(Val);
	S:=Repl(Val,',','.');
	P:=Pos(S,'.');
	S:=Copy(S,P+1,Length(S)-1);
	if P=-1 then
 RealFromString:=A
	else	
 begin
  for i:=0 to Length(S)-1 do
  	B:=B+StringToInteger(GetChar(S,i))/XStepPY(10,i+1);
  B:=B*RSgn(A);
  RealFromString:=A+B;
 end;
end;
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 19:49   #10
DiS[IP]
 
Сообщений: n/a
У меня эта прога дает на Moto С380 от 12 до 15 ни ниже вот!
MidlrtPascal 2.02 может оптимизации у них в коде
 
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 19:28   #11
oposum_2000
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 27.11.2006
Сообщений: 28
Написано одно полезное сообщение
Re: Моя первая прога :)

na k750i fps : 80
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2006, 21:36   #12
Buregon
AnyKey`щик
 
Регистрация: 13.12.2006
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Моя первая прога :)

фпс - 112-114
нокиа 6151
зашибись програмка=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.12.2006, 00:00   #13
EVIL_USER
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 13.11.2006
Сообщений: 101
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Re: Моя первая прога :)

Siemens c75
18 стабильно

А эмул СХ65 за 200 выжимает...
MidpX 110...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 03:56   #14
IVenoMI
Знающий
 
Регистрация: 10.08.2006
Сообщений: 254
Написано 3 полезных сообщений
(для 3 пользователей)
Re: Моя первая прога :)

То что эмуль выжимает много - это ясно...

А в остальном : аппараты без поддержки граф ускоритель: 7 - 15 фпс, с ускорителем : 60 - 130 фпс...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2007, 02:17   #15
Bekon352
AnyKey`щик
 
Регистрация: 22.07.2007
Сообщений: 8
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Моя первая прога :)

PAX молоток мужик я блин такое никогда не напишу(((((((
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Моя первая прога на С++ - Пакостник v1.0 ABTOMAT Проекты C++ 5 02.12.2008 11:20
Kopilka3D - моя первая игра snikers Проекты на Blitz3D 4 23.11.2008 19:43
Сказка на ночь... Часть первая. Lamb Юмор 2 28.01.2007 01:27
Первая операционная система. ЛысыЙ_Чук-Иванчук Болтовня 12 24.09.2006 00:43


Часовой пояс GMT +4, время: 08:26.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com