Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на PureBasic

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.06.2011, 20:36   #16
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Делай сначала максимальным уровнем первый)) Когда всё заработает, добавишь второй, третий и т.д.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 20:59   #17
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Сообщение от falcon Посмотреть сообщение
в копипастах нету НИЧЕГО страшного.
спелы - не всё на чём держится ММО
в конце концов у друг игр билды и раскачки выкладывают, и вроде как всё хорошо.
другое дело, нужна ли такая задротская система?
желание сделать "афигенную систему магеи" может привести к серьёзному удару по качеству общего дизайна мира.
Тем более, что нынче игрок становится всё казуальнее и казуальнее - минимум действий, максимум удовольствия..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
falcon (02.06.2011), Reks888 (01.06.2011)
Старый 03.06.2011, 12:34   #18
Crayzi
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 26.06.2007
Сообщений: 194
Написано 21 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Сообщение от falcon Посмотреть сообщение
в копипастах нету НИЧЕГО страшного.
спелы - не всё на чём держится ММО
в конце концов у друг игр билды и раскачки выкладывают, и вроде как всё хорошо.
другое дело, нужна ли такая задротская система?
желание сделать "афигенную систему магеи" может привести к серьёзному удару по качеству общего дизайна мира.
Ну я просто подкинул еду для мозга))) Ну я думаю если правильно замутить гэймплэй, то графика отходит на второе место, хотя о какой графике может быть речь в проэкте "такого масштаба"?
Насчет казуальности MoKa в чем-то прав, но для облегчения игры обычно есть функция "Донат" )))
А насчет системмы спеллов, то можно с лвлом добавлять максимальное количество символов в спелле, новые "запретные" символы , и готовые спеллы, в зависимости от того кем игрок захотел стать, там какойнить призыватель или же элементалист)))
П.с. Чёт мне кажется что я какойто бред несу))) Остановите мну
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.07.2011, 11:29   #19
shybovycha
ПроЭктировщик
 
Аватар для shybovycha
 
Регистрация: 27.05.2007
Сообщений: 110
Написано 40 полезных сообщений
(для 33 пользователей)
Ответ: Epica online (new)

Сообщение от Dstalk Посмотреть сообщение
Выдержит, гдето я кстати видал на забугорных сайтах мморпг на пурике(и клиент и сервер).
Простите, а откуда такая уверенность? Есть пруф. пики или результаты тестов с тысячами коннектов и сотнями запросов в секунду? Иначе ведь никак не доказываемо - я в курсовой работе на первом курсе запускал два клиента и ехо-сервер для пошаговой RPG - на 2 ГБ ОЗУ ноута тормозило жутко (и это не виндоуз, который отбирает по 1+ ГБ для себя).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com