Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2009, 13:54   #1
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
(MGC) Мой проект

Новые скриншоты здесь >>http://maxgames.net.ru/news/2009-06-21-29
Полное описание здесь >>http://maxgames.net.ru/news/2009-03-18-26(оно правда немного устарело , планы я чуть-чуть поменял )
Вот описание вкратце (+дополнение к полному описанию)
Делаю "движок" по типу gta-шного . Завершенность 65%-70%.
Осталось сделать : Скрипты , доработать ИИ ботов ,сделать ИИ для машин (чтобы они по дорогам ездили), оружия побольше добавить (сейчас только один пистолет) , сделать меняющуюся погоду и ночное время суток , а остальное по мелочам (дым , взрывы и т.д.) .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо =MAK$= за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.06.2009), h1dd3n (22.06.2009), H@NON (22.06.2009), johnk (22.06.2009), newman (22.06.2009), sSwSs (24.06.2009), Taugeshtu (22.06.2009)
Старый 22.06.2009, 14:21   #2
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

неплохо.
а ты уверен что твой двиг выдержит такие пространства как в гта? на скринах я видел маленький пятачок.
скоро ты столкнёшься с проблемой что без дополнительных мер всё просто не влезет в видеопамять)
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 14:45   #3
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

В общем-то к #2 и добавить нечего - тестируй большие площади и оптимизируй...
А вообще солидно смотрится, редко увидишь такой уровень завершенности у проектов... Складывается хотя бы в единую целостную картинку - а за это тебе пять с плюсом
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 14:56   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

Интересно. Однако, хз как будет себя вести с большими пространствами. Ну, в-общем, в посте 2 уже всё сказано.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 14:58   #5
=MAK$=
Оператор ЭВМ
 
Аватар для =MAK$=
 
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений
(для 30 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

а ты уверен что твой двиг выдержит такие пространства как в гта? на скринах я видел маленький пятачок.
Ну об стабилизации я побеспокоился и поэтому ,думаю должно работать нормально .Для меша я использую малополигонный меш при большой дистанции . Но вот насчет физики ... а использую я PhysX . То с ним есть проблемы : так как мне нужно убирать как-то обновление физ-объектов на столкновение . А если физ-обектов много , то и обновлений тоже много , а значит тормоза .
В общем-то к #2 и добавить нечего - тестируй большие площади и оптимизируй...
А вообще солидно смотрится, редко увидишь такой уровень завершенности у проектов... Складывается хотя бы в единую целостную картинку - а за это тебе пять с плюсом
Спасибо за оценку .
Этим проектом я занимаюсь уже 6 месяцев , поэтому забрасывать даже в мыслях нет .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 15:34   #6
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

Хыы, мафынка, прикольно )) жду пешеходов, хочеться попинаться в толпе)

Большие пространства конечно не выйдет, так что бери качеством, делай маленькие улочки, минимум открытых пространств, больше дворов. А подгрузка уже есть? или пока все едино целое. Ориентируйся больше на мафию, не по стилю, а по исполнению, вот там была триггерная система, то есть заезжаем в одну зону, выгружаеться старая. Вполне можно сделать переходы, только вот думаю будут большие простои, так как придется мелочи все загружать. Пока что все аппетитно, нужно держать планку, и укрупнять
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 16:17   #7
Organizm(-:
Нуждающийся
 
Аватар для Organizm(-:
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений
(для 41 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

ололо и что на скринах

3 модельки из гта4 и тени

похвально для 6 месяцев
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Organizm(-: за это полезное сообщение:
ABTOMAT (22.06.2009), Mhyhr (22.06.2009)
Старый 22.06.2009, 16:19   #8
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

Складывается хотя бы в единую целостную картинку - а за это тебе пять с плюсом
не сказал бы, клочок спертых домов, машинка да перс из вс.
ну тени. и всё.
вот там была триггерная система, то есть заезжаем в одну зону, выгружаеться старая.
весь город был цельным.
загрузки существовали из-за отсутствия динамической погоды.
.Для меша я использую малополигонный меш при большой дистанции .
одно дело что рендерить, другое что держать в видеопамяти. всё схайденное все равно в ней.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (22.06.2009)
Старый 22.06.2009, 16:26   #9
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект


Эххх, вот бы добавить на форум кнопочку "репутация -"...

Скрины красивые, но дом мне кажется больно черный, может посветлей сделать? Хотелось бы погонять на мафынке +) В целом - класс!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 17:32   #10
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

3 скриншота где видны облака и обрывки домиков и...! Машина! =)
Имхо 6 месяцев прошли не оптимизированно, ибо не одного приличного открытого пространства представлено не было:p

Осталось сделать : Скрипты , доработать ИИ ботов ,сделать ИИ для машин
Вот это уж точно не 35-30% того что осталось доделать в движке...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 18:12   #11
Dzirt
Элита
 
Аватар для Dzirt
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений
(для 3,833 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

Видел данный проэкт уже давненько(на твоей страничке)...честно говоря парень тебе нужно добавить оборотов чтобы выпустить эту игру...прогресс очень слабый в плане детализированния....а мож ты все это время над "мозгами" игры роботал....хз....вообщем дерзай,будет интересно посмотреть что получится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 22:01   #12
Organizm(-:
Нуждающийся
 
Аватар для Organizm(-:
 
Регистрация: 08.06.2009
Сообщений: 65
Написано 23 полезных сообщений
(для 41 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

>в чтобы выпустить эту игру...
> выпустить эту игру...
>игру


шутишь? где тут игра тут даже модели все пертые
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2009, 22:35   #13
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

а что если модели пёртые то игра уже не игра ? я думаю тут имеется ввиду не выпуск многомиллионным тиражом во все крупыне сети магазинов, а просто на паре форумов
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
Dzirt (22.06.2009), Mhyhr (23.06.2009)
Старый 22.06.2009, 23:01   #14
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

игра уже не игра ?
если там можно ходить и ездить это не значит что оно игра
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
EvilChaotic (22.06.2009)
Старый 22.06.2009, 23:08   #15
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: (MGC) Мой проект

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
если там можно ходить и ездить это не значит что оно игра
Оно игра.... но только на 2-3 минуты.
__________________

EvilChaotic About
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проект мяч kailzloi Проекты на Blitz3D 7 14.02.2009 22:26
проект jimon Основной форум 38 04.01.2006 22:14


Часовой пояс GMT +4, время: 13:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com