Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.07.2013, 20:03   #1
Demon
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Шар.

Нужна помощь.
Создаю шар делаю его полупрозрачным все хорошо но когда я в него захожу его не видно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 20:13   #2
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Шар.

Это потому что полигоны видно только с одной стороны. Проверяй на расстояние и если ты зашел в шар, то делай FlipMesh (mesh) и потом если выходишь из шара, то используй еще раз эту функцию.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 20:28   #3
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Шар.

Или используй Pipeline для 3d max 9, там можно настроить отображение текстуры с двух сторон.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 20:50   #4
Gector
Легенда
 
Аватар для Gector
 
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений
(для 5,072 пользователей)
Ответ: Шар.

EntityFx mesh,16
если не ошибаюсь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (13.07.2013)
Старый 13.07.2013, 21:28   #5
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Шар.

Рисовать невидимые стороны не хорошо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 22:05   #6
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Шар.

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Рисовать невидимые стороны не хорошо.
В каком смысле?

Сообщение от Gector Посмотреть сообщение
EntityFx mesh,16
если не ошибаюсь.
Точняк! Совсем забыл
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 23:27   #7
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Ответ: Шар.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
В каком смысле?
EntityFX 16 ( как и установка этого флага в материале, в pipeline ) отключает Backface culling
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 23:55   #8
Demon
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Шар.

Всем спс сделал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2013, 23:56   #9
Demon
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 04.07.2013
Сообщений: 35
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Шар.

Завтра задам еще вопросик сегодня не успею его описать .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:19.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com