Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.12.2012, 01:48   #1
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 611
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,359 пользователей)
Декали

Мужики, есть у кого нибудь нормальные декали, которые огибают углы и тому подобное? А то понадобилось, простые квады смотрятся хреново...
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2012, 06:45   #2
Platon
Знающий
 
Регистрация: 04.08.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 297
Написано 39 полезных сообщений
(для 70 пользователей)
Ответ: Декали

"Ани клали декали"
А тема-то интересная, предлагаю обсудить реализацию, раз никто не делится готовым.
Очевидно что в современных движках это делается проекционными текстурами, шейдерами, в deferred режиме. Но т.к. тут у нас блиц, то в голову приходит только вариант с дублированием и обрезкой геометрии некоторым объемом ( кубом например ) в месте наложения декали. Вобщем-то это все просто делается и единственная проблема - корректно и быстро определить полигоны поверхности, именно поверхности, без внутренних частей. Ведь если просто проверять вхождение полигонов в объем декали, можно захватить и те полигоны что находятся под поверхностью. Буду рад выслушать какие-либо идеи по этому поводу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com