Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Сеть

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.12.2014, 17:45   #1
Виталий96
AnyKey`щик
 
Регистрация: 01.12.2014
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
RPC

Я написал скрипт ходьбы но в мультиплеере не слышно другим игрокам
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 17:46   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: RPC

Пример скрипта? Как вызывается RPC? Есть ли какие ошибки в консоли?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 21:44   #3
Виталий96
AnyKey`щик
 
Регистрация: 01.12.2014
Сообщений: 2
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: RPC

var controller CharacterController GetComponent(CharacterController);
var 
FootStepsGrass        AudioClip [];     // Таблица звуков по траве.
var FootStepsConcrete     AudioClip [];     // Таблица звуков по бетону.
var FootStepsWood         AudioClip [];     // Таблица звуков по дереву.
var FootStepsMetal        AudioClip [];     // Таблица звуков по металлу.;
//var FootStepsUntagged     : AudioClip [];     // Таблица звуков без тега.
     
var audioSource AudioSource;
private var 
StepTime float 0;
private var 
stepping boolean false// Шагаем? По умолчанию нет.
private var material;                   // Матерьял
private var StepVolume float;         // Громкость

function Update () {


var 
hit RaycastHit;

if(
Physics.Raycast(transform.positionVector3.downhit2)) { // Выпускаем луч вниз на 2 метра.

if(hit.transform.tag == "grass") {
material "grass";
}
if(
hit.transform.tag == "concrete") {
material "concrete";
}
if(
hit.transform.tag == "wood") {
material "wood";
}
if(
hit.transform.tag == "metal") {
material "metal";
}

//if(hit.transform.tag == "Untagged") {
//material = "Untagged";
//}

if(controller.isGrounded && !stepping){

if (
Input.GetButton("Vertical") || Input.GetButton("Horizontal")){
// расчитываем время шага
// можно сделать проверку, на бег, ходьбу назад, и так далее.
StepTime 0.5;
StepVolume 1;

WalkSound();



}
}
}

function 
WalkSound(){


random_step Random.Range(-0.06,0.06); // Рандомные промежутки времени.
Step_pitch Random.Range(0.9,1.1); // Рандомные темб звука.
stepping true;
    
audioSource.pitch Step_pitch;     // устанавливаем значение тембра.
audioSource.volume StepVolume;    // устанавливаем значение громкости.
    
if (material == "grass"){
audioSource.PlayOneShot (FootStepsGrass[Random.Range(0,FootStepsGrass.length)]);        // воспроизводим случайный звук из таблицы Grass.
    
yield WaitForSeconds (StepTime random_step);                                      // ждем пока закончится шаг. 

if (
material == "concrete"){
audioSource.PlayOneShot (FootStepsConcrete[Random.Range(0,FootStepsConcrete.length)]);  // воспроизводим случайный звук из таблицы Concrete.
    
yield WaitForSeconds (StepTime random_step);                                      // ждем пока закончится шаг. 

if (
material == "wood"){
audioSource.PlayOneShot (FootStepsWood[Random.Range(0,FootStepsWood.length)]);          // воспроизводим случайный звук из таблицы Wood.
    
yield WaitForSeconds (StepTime random_step);                                      // ждем пока закончится шаг. 

if (
material == "metal"){
audioSource.PlayOneShot (FootStepsMetal[Random.Range(0,FootStepsMetal.length)]);        // воспроизводим случайный звук из таблицы Metal.
    
yield WaitForSeconds (StepTime random_step);  
                                        
// ждем пока закончится шаг. 


//if (material == "Untagged"){
//audioSource.PlayOneShot (FootStepsUntagged[Random.Range(0,FootStepsUntagged.length)]);
//    yield WaitForSeconds (StepTime + random_step); 
 //} 
    
stepping false;

Вот скрипт нужно чтоб его слышали другие игроки. Ошибок нет
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2014, 22:03   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: RPC

Тут нет RPC, пример вызова RPC функций есть вот тут:
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...kView.RPC.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com