|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
14.05.2010, 10:54
|
#16
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Так это, а библиотеку физики никто не забыл рядом положить не?
__________________
|
(Offline)
|
|
16.05.2010, 17:47
|
#17
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Кстати, xPhysics будет поставляться в стандартной установке? И если да, то вырастит ли цена Xors3d? И небольшая просьба: сделаете пример с использованием анимированных моделей, если несложно. Заранее спасибо!
|
(Offline)
|
|
16.05.2010, 18:09
|
#18
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Да, xPhysics будет поставляться в Indie-версии (пока единственной).
Нет, цена на Indie-версию расти не будет. Пока. В планах создание Pro-версии с большими возможностями и по более высокой цене.
Сообщение от Hurrit
И небольшая просьба: сделаете пример с использованием анимированных моделей, если несложно.
|
Что именно интересует?
__________________
|
(Offline)
|
|
16.05.2010, 18:31
|
#19
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Вообщем, с выходом xPhysics, я решил заняться физикой, и я пытаюсь сделать так, чтобы танк нормально сталкивался с картой. Но проблема в том, что танк загружается при помощи LoadAnimMesh, чтобы можно было крутить дуло. Вчера всю ночь провел над этим, но ничего не смог сделать. Надеюсь на вашу помощь.
P.S. снизу я приаттачил мой танк, а карта - это четыре стены с плоскостью. Зараннее спасибо!
|
(Offline)
|
|
16.05.2010, 19:01
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
1. Вначале модель линкуй. (Пушку к башне, башню к телу, "колеса" я бы вообще атачил к мешу.)
2. Создай физческий боди и на него позиционируй аним меш.
3. По названию найди башню(bashnya).. и если ты правильно линковал меши друг к другу то ее можно будет крутить через TurnEntity.
В чем проблема та?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.05.2010, 19:19
|
#21
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от EvilChaotic
2. Создай физческий боди и на него позиционируй аним меш.
|
Вот здесь, пожалуйста по-подробнее. Физический боди чего именно создать?
|
(Offline)
|
|
16.05.2010, 19:29
|
#22
|
Мастер
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений (для 3,006 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от Hurrit
Вот здесь, пожалуйста по-подробнее. Физический боди чего именно создать?
|
Для начала корпуса танка. Экспорти ее отдельным мешем, загрузи как обычный меш, потом через xEntityAddHullShape(entity%, mass#) получи физический боди.
Щас я может пример сделаю.
----
Поправил.
http://rghost.ru/1633757
Танк я поставил свой.
Стрелками крути башню, мышкой пинать танк как в примере ксорса.
Последний раз редактировалось EvilChaotic, 16.05.2010 в 20:34.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.05.2010, 20:03
|
#23
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от EvilChaotic
из боди делать коробку идет?
|
ага, лишь бы было над чем поработать
Спасибо, буду разбираться.
|
(Offline)
|
|
17.05.2010, 23:15
|
#24
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от .Squid
Весьма информативно.
|
Ладно. Информация:
1) Открыли булку
2) Скачали семпл и последнюю ревизию
3) Запихали decls в userlibs и dll в bin блица
4) Запихали DLL в папку проекта и скомпилили
5) Включили. Всё хорошо работает но физики просто нет.
Машина для теста:
Intel шота с частотой 1.7Ghz
GeForce GT 120M
2 Гб ОЗУ
OS: WEndows XP СПз
Физика просто не работает.
Однако!
Провёл тест дома
AMD Троллоло 2.7Ghz
1Gb Ram
Бюджетный радик x1050 256 Мб
Физика работает, но всего 23FPS ( !!!). Почему?
Последний раз редактировалось Randomize, 18.05.2010 в 00:30.
|
(Offline)
|
|
18.05.2010, 00:06
|
#25
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от Randomize
Однако!
Провёл тест дома
AMD Троллоло 2.7Ghz
1Gb Ram
Бюджетный радик x1050 256 Мб
Физика работает, но всего 23FPS (!!!). Почему?
|
Попробуй все, что касается физики, убрать и скажи, какой ФПС.
__________________
|
(Offline)
|
|
18.05.2010, 00:14
|
#26
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от .Squid
А в логе что?
|
Надо Авта спрашивать.
Сообщение от .Squid
Попробуй все, что касается физики, убрать и скажи, какой ФПС.
|
440Fps
Убрав UpdateWorld()
|
(Offline)
|
|
18.05.2010, 00:16
|
#27
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от Randomize
Ладно. Информация:
1) Открыли булку
2) Скачали семпл и последнюю ревизию
3) Запихали decls в userlibs и dll в bin блица
4) Запихали DLL в папку проекта и скомпилили
5) Включили. Всё хорошо работает но физики просто нет.
Машина для теста:
Intel шота с частотой 2Ghz
GeForce GT 120M
2 Гб ОЗУ
OS: WEndows XP СПз
Физика просто не работает.
|
А в логе что?
__________________
|
(Offline)
|
|
18.05.2010, 00:31
|
#28
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Ня :3
|
(Offline)
|
|
18.05.2010, 00:39
|
#29
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Ээ.. что-то AMD Athlon64 3000+ @ 1808MHz ни на "Intel шота с частотой 1.7Ghz", ни на "AMD Троллоло 2.7Ghz" не похож.
__________________
|
(Offline)
|
|
18.05.2010, 00:44
|
#30
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: xPhysics - новая физика на Bullet
Сообщение от .Squid
Ээ.. что-то AMD Athlon64 3000+ @ 1808MHz ни на "Intel шота с частотой 1.7Ghz", ни на "AMD Троллоло 2.7Ghz" не похож.
|
Intel шота - это ноут.
AMD Троллоло 2.7Ghz - это мой комп.
Просто комплекция моего компа меняется если не раз в неделю, то раз в месяц. Перепутал
Но не уходи от темы.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:16.
|