Есть сферический растеризатор в вакууме
Он рисует текстурированный треугольник.
Есть две текстуры размером 32х32 и 4096х4096.
Растеризация с первой текстурой дает 200 фпс, со второй - 60 фпс.
Внимание загадка: почему различается скорость отрисовки? Если кол-во обращений к текстуре одинаково в обоих случаях (исходя из принципа растеризации, когда текстурные координаты просто интерполируются между вершинами).
:D