|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
06.10.2013, 18:04
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Небольшой вопрос по анимациям
Здравствуйте, уважаемые Булчане
Я тут начал потихоньку вдаваться в подробности анимирования персонажей (создания разных анимаций для отдельных частей тела, скажем чтобы верхняя часть тела двигалась отдельно от нижней ) с этим вопросом я в принципе разобрался.
Но вот вопрос. Можно ли как нибудь унифицировать анимации? Ну, тоесть взять к примеру блиц, там же в анимацию экспортируется только скелет с ключами, а в ксорсе еще и сетку надо экспортить, а если накладываешь анимацию одной модели на другую, она искажается... Неужели для каждой модели придется делать свой набор анимаций?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
08.10.2013, 15:53
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
Что, неужели даже разрабы умывают руки?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
09.10.2013, 22:08
|
#3
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
Сообщение от Colossus
Что, неужели даже разрабы умывают руки?
|
Разрабы сами не знают как это делать-увы...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.10.2013, 16:06
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
Интересно.... Как же тогда делать игры? сидеть и тратить время на самостоятельные поиски решений? и тратить кучу времени для простого копирования анимаций для каждого меша отдельно?
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
10.10.2013, 17:10
|
#5
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
бред.
какая может быть унификация, если каждая вершина имеет уникальные веса ?
__________________
|
(Offline)
|
|
10.10.2013, 17:33
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
причём тут веса - речь о хранении анимок скелетов отдельно от геометрии разных персов - при одинаковости скелетов (я так понял что речь об этом).
ксорс мёртв, авторы забили на него, сомнительно его юзать, вот.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
10.10.2013, 23:04
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
Черт... ну тогда придется извращаться...))
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
11.10.2013, 02:22
|
#8
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
все просто. Делаешь всех персонажей на основе одного Скелета. Размер, положение костей можно менять от персонажа к персонажу. Иерархию и название костей менять нельзя. Я думал, эти истины всем давно известны
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
11.10.2013, 22:49
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений (для 565 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
Сообщение от Colossus
Здравствуйте, уважаемые Булчане
Я тут начал потихоньку вдаваться в подробности анимирования персонажей (создания разных анимаций для отдельных частей тела, скажем чтобы верхняя часть тела двигалась отдельно от нижней ) с этим вопросом я в принципе разобрался.
|
Colossus можешь сделать пример? Как пользоваться отдельной анимацией для торса и ног(бежит, бежит пере заряжается и т.д.)?
|
(Offline)
|
|
12.10.2013, 14:21
|
#10
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
Colossus можешь сделать пример? Как пользоваться отдельной анимацией для торса и ног(бежит, бежит пере заряжается и т.д.)?
|
Хорошо, как нибудь сделаю))) ща прост интернет слабый.
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.10.2013, 23:55
|
#11
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
Сообщение от Phyton
Colossus можешь сделать пример? Как пользоваться отдельной анимацией для торса и ног(бежит, бежит пере заряжается и т.д.)?
|
если ксорс умеет, то костям торса нужно отдавать одни кадры анимации, а ногам другие.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.10.2013, 01:12
|
#12
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
если ксорс умеет, то костям торса нужно отдавать одни кадры анимации, а ногам другие.
|
Да ты прям кэп ))
по идее там не костям... а кости. потому что анимироваться будут все кости которые идут по иерархии от этой кости, стало быть если ты назначишь анимацию на кость спины, то все кости идущие выше(голова, руки, шея, и прочее) будут анимироваться.
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
19.10.2013, 01:48
|
#13
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
Сообщение от Colossus
Да ты прям кэп ))
по идее там не костям... а кости. потому что анимироваться будут все кости которые идут по иерархии от этой кости, стало быть если ты назначишь анимацию на кость спины, то все кости идущие выше(голова, руки, шея, и прочее) будут анимироваться.
|
это логично, что позиции дочерних зависят от родительской. Я просто не знаю, умеет ли это ксорс
|
(Offline)
|
|
19.10.2013, 16:54
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
Я просто не знаю, умеет ли это ксорс
|
умеет.
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.02.2014, 22:12
|
#15
|
AnyKey`щик
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 19
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям
Здравствуйте.Такой вопрос.У меня костная анимайия построина на xExtractAnimMesh и мне нужно чтоб в момент анимации определенного xAnimSeg при нажатии xKeyDown() анимация проигралась в обратном порядке с того кадра где был нажат xKeyDown().Пробовал состовлять условия с xAnimTime() xSetAnimSpeed() xSetAnimFrame() ну и сдругими командами не выходит.Решил обратится за помощю может кто подскажет как реализовать условие.
Последний раз редактировалось Sapik, 05.02.2014 в 00:44.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:41.
|