Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > С#

С# Средство разработки на платформе .Net

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.01.2016, 06:06   #31
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,650
Написано 5,391 полезных сообщений
(для 15,535 пользователей)
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг

А трансформации остальных объектов на карте нормально хранятся?
Т-поза тоже не норм (на скрине она)?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Online)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 12:36   #32
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 610
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,356 пользователей)
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
А трансформации остальных объектов на карте нормально хранятся?
Т-поза тоже не норм (на скрине она)?
У объектов карты все прекрасно, у них трансформация единичная, у автомобилей например поворот тоже единичный, используются только перемещения. А на скрине да, биндпоза.
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2016, 18:54   #33
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,650
Написано 5,391 полезных сообщений
(для 15,535 пользователей)
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг

Такое чувство, что надо где-то на минус один умножить, но, думаю, ты и так уже кучу раз пытался это сунуть во все места
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Online)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2016, 02:14   #34
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 610
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,356 пользователей)
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг

Задача решилась в лоб - сделал кватернион как есть, и уже в нём поменял значения.
Angles = Quaternion.FromMatrix(
	new Matrix3(
		f.Rotation[0], f.Rotation[1], f.Rotation[2],
		f.Rotation[3], f.Rotation[4], f.Rotation[5],
		f.Rotation[6], f.Rotation[7], f.Rotation[8]
	)
);
Angles = new Quaternion(-Angles.X, -Angles.Z, -Angles.Y, -Angles.W);
Скелет выстроился, теперь нужно разобрать до конца как хранится иерархия для анимации. А пока, вот вам господин полицмейстер, крайне недовольный тем, что мы над ним проводим опыты (нет, реально, я даже не знал что у них выражение лица такое нагруженное =D )
__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
ant0N (30.01.2016), pax (31.01.2016), St_AnGer (30.01.2016), tirarex (30.01.2016), Жека (30.01.2016)
Старый 28.08.2020, 20:48   #35
Кирпи4
Социал-сычевист
 
Аватар для Кирпи4
 
Регистрация: 24.06.2011
Сообщений: 610
Написано 342 полезных сообщений
(для 1,356 пользователей)
Ответ: OpenVice, или садо-мазо реверс-инженеринг

Не прошло и четыре года - у меня есть смешивание анимаций + относительно рабочий контроллер персонажа

__________________


(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо Кирпи4 за это полезное сообщение:
ABTOMAT (29.08.2020), Антихрист (29.08.2020), ant0N (30.08.2020), Arton (28.08.2020), DStalk (28.08.2020), Phantom (30.08.2020), Randomize (29.08.2020), St_AnGer (29.08.2020)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com