Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Личность булочника: SBJoker
Примечание: Интервью вышло долгим, но всё очень интересно, не советую пропускать большие ответы.
Если я сравнил Автомата с Берием, то этого человека можно сравнить с самим Сталином. Он готов достать свой карательный инструмент, и наказать тех, кто виновен, и не совсем. Встречайте, SBJoker:
Hurrit:
Здраствуйте!
SBJoker:
Приветствую всех.
Hurrit:
Обычно, я спрашиваю про имя, но меня очень заинтересовал Ваш ник, что он означает?
SBJoker:
Это слегка расширенные инициалы.
Hurrit:
Вы имеете ввиду Ваше имя?
SBJoker:
Нетолько имя, но и все остальные части полного имени человека.
SBJ - инициалы, современем правда выяснилось что последняя буква всё же должна быть Z, но это уже неважно.
Hurrit:
Понятно, а как Вас зовут вне интернета?
SBJoker:
Станислав, или Стас.
Hurrit:
Рад знакомству, Стас. Стас, я где-то вычитал, что CodeExotics - это отделившаяся часть от Буки, это правда?
SBJoker:
Впервые о таком слышу. Бука выступала один раз издателем нашей игры. CodeExotics же это отделившаяся часть Polynetix, которая успела выпустить "Пе-2: Пикирующий бомбардировщик", где я был ведущим и единственным програмистом.
Hurrit:
Расскажите, пожалуйста, побольше про CodeExotics. Как организовалась команда? Какие у команды планы? Наконец-то, сколько и кто в команде?
SBJoker:
Я думаю лучше начать про Polynetix, так как из него плавно вытекает и CodeExotics.
Hurrit:
Конечно, как Вам угодно.
SBJoker:
Polynetix Studio образовалась, главным образом, благодаря двум людям, отличному моделлеру Даниле, и собственно мне.
В далеком 2003ем году, он искал программиста для создания игры в местном чате. Я, уже немного имевший представление о разработке, в свойственной мне манере решил подшутить над этими несбыточными мечтами. В результате, мы договорились о встрече, но меня сразу удивил подход Данилы к этому делу, он приволок с собой кипу бумаг с какими то зарисовками, и схемами.
Оказалось, он довольно неплохо продумал игру. И я отнесся к этому с бОльшей серьёзностью, чем планировал. Основной костяк составляли мы вдвоём, эпизодически подключались другие люди. Вскоре, мне стало ясно, что проект задуманого масштаба нам не потянуть, и предложил, для укрепления духа команды, сделать что-то простое и быстро. Так, мы сделали симпотичный новогодний скринсейвер, который даже продался на сумму в 140$. Далее, мы решили наращивать сложность проектов и обратили своё внимание на древнюю игру Sopwith. И мы решили, сделать римейк этой игры с расширенными возможностями, так появилась игра "Пе-2: Пикирующий бомбардировщик". Издателем игры выступил Новый Диск. После такого успеха, как водится, нас немного "зазвездило", и каждый начал "тянуть одеяло на себя", предлагая единолично возглавить студию, а второму быть обычным сотрудником. Компромисса не вышло, и поскольку название было придумано Данилой, я не стал претендовать на него и организовал CodeExotics. Однако, 2008 год уже был совсем неблагоприятным для становления новой студии. Начинался финансовый кризис. И на тот момент было правильным решением сделать сиквел "Пе-2", это, во-первых, позволило сократить срок разработки до 4х месяцев, во-вторых, должно было помочь новой команде сработаться. Я нанял по объявлению двух претендентов на должность моделлера/художника. В ходе испытательного срока выяснилось, что ни один из них полностью неудовлетворяет требованиям, но вместе они дополняют друг друга. Оставил обоих, и мы успели в срок сделать игру. Однако, кризис сделал издателей более привеледлевыми, они уже не хотели рисковать, и брали только хиты. Потому, прождав два месяца мне пришлось уволить всех. Весной, игру получилось издать через Буку, хотя условия уже были совсем непривлекательными. Однако, игра всё равно принесла доход. В 2009м кризис набирал обороты, одновременно умирал ритейл (продажи игр на дисках). Тогда, уже многие стали перебираться на консоли, MMOG игры и социалки. Я решил пойти на мобильные платформы в частности на iPhone. С тех пор и по сей день в команде 1 постоянный человек, активно пользуюсь услугами фрилансеров.
Hurrit:
Скажите, как Вы решили сделать Hawaiian Elephant и Babylon Tower?
SBJoker:
Начав разработку на новой, для себя, платформе, я столкнулся с необходимостью изучить Obj-C или C++. Первый, нетолько экзотичен, но и довольно, мягко говоря, "странен". Потому, решил изучать С++, одновременно делать игру для iPhone. Учитывая эти факторы, логично было делать что-то ультра-простое. Идея игры ненова, а вот главный герой был придуман моей сестрой и нарисован в карандаше практически в том виде как он сейчас представлен в игре. Слона решили сделать "гавайским", фрилансерам заказал анимацию и музыку. Платформы, бонусы и GUI нарисовала сестра. С релизом игры я немного напортачил, и она вышла задним числом, не попав в список новых, потому, не получила стартового ускорения в топе. Однако, учитывая экспериментальность проекта, и довольно простую реализацию, игра окупила весьма недешевые услуги фрилансеров, и немного заработала.
Вторую игру я решил сделать уже посложнее, идею 3D-Лайнс я где-то подсмотрел, так что идея это не моя. Всю 3D графику я выполнил сам, текстурки блоков нарисовала сестра. Логическая игра пользовалось значительно большей популярность чем "Слон". И её продажи вселяли оптимизм. Однако, без постоянной рекламы и PR тяжело оставаться в топах, а топы единственый способ чтобы игру заметили среди сотен тысяч других игр. Среди которых 90% откровенный шлак производства студентов или школьников.
Большую помощь в создании игр оказала Xors Team. Именно их движок iXors3D используется в обеих играх.
Hurrit:
Думаю, всем интересно, как Вы стали программистом. С чего всё начиналось? С Qbasic? Или у Вас был другой путь?
SBJoker:
Вы будете смеяться, но в начале был... QBasic!
Hurrit:
Продолжаете, уже интересно.
SBJoker:
Его преподавали в колледже по стандартной программе информатики. Конечно там было не до игр, нам даже о графическом режиме не рассказали. Однако я нашел в одном журнале список всех команд, и здорово донимал препода использованием команды beep в своих программах.
Hurrit:
А играми Вы уже заинтересовались благодаря Даниле, так?
SBJoker:
Нет. Далее, мне захотелось создавать программы выглядевшие как обычные программы Windows 95. И я, в книжном магазине, нашёл книжку о Visual Basic 6.0. Так, я молниеносно перешел от самого примитивного Basic'а к самому, на тот момент, прогрессивному. Я делал разные полезные и не очень программы для Виндовс. Потом, попробывал сделать игру. Игра называлась "Лабиринт", и представляла собой прокручивающееся игровое поле, где по квадратной сетке были нарисованы стены и проходы. По проходам мог дискретно двигаться смайлик, и хватать бонусы как полезные, так и вредные. В игре нужно было найти выход из лабиринта, пока не кончилось время. Вся графика выводилась стандартным GDI. Потом, мы с другом решили сделать бомбермена. Нарисовали в 3д Максе фигурку игрока и монстров. И сделали нечто похожее на игру бомбермен с денди. Графика уже выводилась чуть более продвинутым способом, но без DX. Потом, я провел себе Dial-Up интернет. Но прежде, я купил диск "Программирование игр 2002". Там были разные игровые движки, но больше всего мне понравился Blitz3D. Я очень быстро изучил его, и начал делать игру 2д скроллер в стиле shoot-em-up. В игре было 2 уровня и 2 босса. Дальше делать не стал. Потом, я уже начал работать с Данилой.
Hurrit:
Интересный путь. А чем Вы занимаетесь в данный момент? Работаете или учитесь?
SBJoker:
Работаю. Программистом и по совместительству эникею. В свободное время разрабатываю игры.
Hurrit:
Скажите, если не секрет, сколько приносит геймдев?
SBJoker:
Если это риторический вопрос, то от минус много миллионов долларов, до плюс миллиарда долларов. Тут диапазон широк. Как и везде. Всё зависит от скилла, удачи и многого другого.
Hurrit:
Вам хватает на жизнь? На хлеб с колбасой?
SBJoker:
Да хватает, хотя у меня есть постоянная работа. Жить только засчёт игр что-то не очень получается.
Hurrit:
Хорошо. Думаю, мы многое узнали о Вашей профессиональной жизни, и теперь поговорим о Вашем положении на форуме. Вы, один из первых людей на булке, как Вы туда попали? Какие изменения Вы заметили? Что изменилось в плохую, а что в хорошую сторону?
SBJoker:
На булку, я попал по приглашению impersonalis, до этого обитал на blitzgames.vov.ru (в последствии на blitz.pp.ru ). Форум, с тех пор, потерял четкость своего направления, потому у нас тут микро-коллективы по интересам.
Hurrit:
А как Вы считаете, в какую сторону форум будет развиваться дальше? Превратиться ли он в геймдев.ру, или вернется к истокам?
SBJoker:
Геймдев.ру - это, скорее, площадка для поиска компаньонов или набора команды. У нас же на булке, более широкое общение, и о играх и о жизни. Это уже комьюнити.
Hurrit:
Значит, какими мы были, такими и останемся?
SBJoker:
Нет, разумеется мы взрослеем, набираемся опыта, и общение переходит в другое русло, но молодежь - это новая кровь, что будет продолжать славные традиции булки. Конкретное направление зависит от админа.
Hurrit:
Последний вопрос, после, пожалуй приступим к блиц-опросу: может ли человек занимающийся геймдевом исключительно в качестве хобби, получать из этого хорошие деньги, если учесть то, что человек этот очень старательный?
SBJoker:
Может конечно, примеров много, самый свежий - автор Minecraft.
Hurrit:
Теперь, давайте приступим к блиц-опросу, правила Вам знакомы?
SBJoker:
Да, вполне.
Hurrit:
Отлично. Итак, первый вопрос: Ваш возраст?
SBJoker:
27 лет.
Hurrit:
Семейное положение?
SBJoker:
Холост.
Hurrit:
Что Вы цените больше всего в людях?
SBJoker:
Честность и оптимизм.
Hurrit:
И что ненавидите?
SBJoker:
Лжецов.
Hurrit:
Закончите фразу: Самая лучшая игра это...
SBJoker:
StarCraft!
Hurrit:
Я бы хотел создать игру про...
SBJoker:
... альтернативное средневековье с поединками на мечах.
Hurrit:
Выберите одно: весёлая или беззаботная жизнь?
SBJoker:
Весёлая!
Hurrit:
Вечер с друзьями или вечер за работой?
SBJoker:
С друзьями.
Hurrit:
Я задавал этот вопрос предыдущему гостю, задам и Вам: добро или зло?
SBJoker:
Неодназначный вопрос, выберу добро, так лучше для кармы.
Hurrit:
Теперь-то мы знаем, что SBJoker добрый дзен-буддист, а не злой модер. Ну и по-традиции, Ваше пожелание нашим читателям?
SBJoker:
Удачи в геймдеве!
Hurrit:
Сегодня, в гостях у "Личности булочника" был Станислав а.к.а SBJoker. Вам, Станислав, хочу сказать огромное спасибо за потраченное время, я получил истинное удовольствие от сегодняшней беседы, и многое взял на заметку, и хочется пожелать Вам удачи в Ваших личных и не совсем делах. А Вам, читатели, я пожелаю то же, что и Станислав, удачи в геймдеве. А пока, наша булочка печется, и я иду программировать!
|