Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.01.2015, 23:59   #1
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Сообщение Blitz3d Object. и Handle()

Доброго времени!
Возник вопрос мнений или истины:
Почему команды Object. и Handle() типов оказались "сокрытыми" в документации?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 00:17   #2
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Какой странный вопрос, разработчиков блица на этом форуме нет.
У них там и другие скрытые команды есть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 00:38   #3
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Несколько странный, Arton, поэтому и написал: вопрос мнений.
А какие еще сокрытые имеются?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 00:50   #4
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Этими командами можно взломать матрицу и выпасть в реальный мир

__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 00:57   #5
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Сообщение от ILonion Посмотреть сообщение
Доброго времени!
Возник вопрос мнений или истины:
Почему команды Object. и Handle() типов оказались "сокрытыми" в документации?
Они немного выбиваются из концепции функционального языка, коим блиц все же не является с его Type'ами.
И вроди как были реализованы изначально, но открыты для пользования в последние времена разработки blitz'а, и как понимаю уже было не до blitz'а, поэтому не сделали как основная фича, и доки не обновили.

Блиц давно мертв.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (21.01.2015)
Старый 21.01.2015, 01:02   #6
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
tormoz, вы так залихватски отлупили эту ветвь, и столь мастерски пришпандорили эдакую красочную картинку, что я даже позабыл чо спрашивал.
Вы пробудили меня от догматической дремы.
Но хочется узнать по подробнее...
)

moka, спасибо! Теперь ясно что за дело.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 01:41   #7
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 979
Написано 388 полезных сообщений
(для 631 пользователей)
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Сообщение от moka Посмотреть сообщение
Они немного выбиваются из концепции функционального языка
Наверное имелось ввиду процедурного языка.

Функциональное программирование это другое, например язык Haskell чисто функциональный, но данную парадигму можно успешно внедрять в С/С++ и иметь профит в управлении сложностью кода и отладке.
Очень перспективное направление.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (21.01.2015)
Старый 21.01.2015, 02:06   #8
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

В течение какого-то времени, не зная о хэндл и обжект, мне приходилось возиться с длинными "портянками" bank-ов, для директивного доступа в блитце
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 19:10   #9
kisaroff
Оператор ЭВМ
 
Аватар для kisaroff
 
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 46
Написано 10 полезных сообщений
(для 24 пользователей)
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Еще и такие есть:
BufferDirty buffer
GraphicsLost()
MeshCullBox mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth#
DirectInputEnabled()
EnableDirectInput enable
ActiveTextures()
RuntimeStats
Stats3D(Type)
__________________
Путь осилит идущий.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (21.01.2015)
Старый 21.01.2015, 19:35   #10
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Просто эти команды под определённые - эксклюзивные проекты были запилины, вот и весь секрет. Это как кошкинышкварки FBX для Xors3D запилил например.
__________________
W.E.G.Ox.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (21.01.2015)
Старый 21.01.2015, 21:41   #11
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Супер, kisaroff, спасибо!
Wegox, понятно, благодарствую!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 03:26   #12
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Не придумывайте теории заговора - команды упомянуты в фичелистах к соответствующим апдейтам
http://www.blitzbasic.com/Community/...hp?topic=72583
Никто их не таил, банально - устаревший (так и не вышедший) хелп.
ищется в поисковиках по запросу типа
site:http://www.blitzbasic.com GraphicsLost
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ILonion (22.01.2015)
Старый 22.01.2015, 04:06   #13
ILonion
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 02.10.2014
Сообщений: 102
Написано 5 полезных сообщений
(для 25 пользователей)
Ответ: Blitz3d Object. и Handle()

Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com