Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.07.2020, 13:21   #76
Tiranas
Знающий
 
Аватар для Tiranas
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 300
Написано 64 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Для некоторых и asm проще чем C#, это вопрос знаний самого языка, а не эстетический вопрос. К примеру я знаю C++, но если нужно что-то написать быстро за 10-30 минут, я предпочту Basic подобные языки или Python. Вопрос знания языка.

Единственное сокровище человека - это его память. Лишь в ней - его богатство или бедность. (Адам Смит)
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.07.2020, 17:44   #77
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 393
Написано 58 полезных сообщений
(для 87 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от Tiranas Посмотреть сообщение
Для некоторых и asm проще чем C#, это вопрос знаний самого языка, а не эстетический вопрос. К примеру я знаю C++, но если нужно что-то написать быстро за 10-30 минут, я предпочту Basic подобные языки или Python. Вопрос знания языка.

Программировал на асме достаточно долго есть хороший компилятор flat assembler было интересно в свое время, но на асме писать игру и на сишарп под юнити это небо и земля. На асаме ты думаешь как попиксельно спрайт выводить, а на юнити какая тридэ моделька будет лучше смотреться эта или другая... Короче доходишь до определенного уровня и понимаешь, что дальше нужно что-то более удобное чтобы освободившееся время оставить на развитие дополнительных аспектов проекта


Тут смотря какие задачи ставит автор, если он переходит с блитза значит его интерисовал гейм дев скорее всего. отсюда и предложения.

Бейсик у меня ассоциируется разве что с word и Excel.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 07:28   #78
Mortifer
AnyKey`щик
 
Регистрация: 18.01.2020
Сообщений: 13
Написано 6 полезных сообщений
(для 10 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

WorldSim3D на ирле основан? Просто, ЕМНИП, ходили слухи про тормознутость ирлы. Так ли это, действительно ли двиг трмозной? Или причина в тазоплечевом суставе пользователей?
P.S. А PureBasic все равно лучше... ИМХО.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2020, 23:56   #79
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,050 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
OpenB3D
Мне кажется, блиц в своё время был интересен, потому что из него можно было доступно выжать нечто внешне похожее на игры того времени (если руки откуда надо), по крайней мере потенциал чувствовался, а сейчас уже никак. Выбирать среди допотопного софта в 2020 это не "куда перейти с", а скорее "где поностальгировать о".
Даже сам OpenGL уже весьма мёртв.

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Irrlicht
Тоже что-то древнее, ещё со времён моей учёбы в школе, скрины на главной выглядят, как будто там и остались.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
Unity
Unity/UE/Godot - да. Они живы, развиваются, на первых двух уже есть адекватные игры.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
там можно вставлять ассемблерные вставки
Это не главный плюс С++, и это используется ужасно редко. Если не писать С++ код, как лох, то асм выхлоп должен быть нормальный. Единственное актуальное место для вставок это SSE код, ручная векторизация (тут компилер плох), но и то никто не делает буквально асмом, юзают интринсики.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
уступает разве что ассемблеру
Спорное утверждение, язык сам по себе быстрее ничего не сделает, можно и на асме написать неоптимизированно. С(++) компилер довольно предсказуемо работает, его асм выхлоп можно примерно угадать.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
на мой взгляд гораздо более прост
М.б. сложнее выстрелить себе в ногу, а так не сказал бы что "гораздо". Много нелепых бесячих ограничений.

Сообщение от Evgen Посмотреть сообщение
Знание основ C# открывает возможность разработки в Unity, Unreal Engine,
В Анриле С++
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
ABTOMAT (23.07.2020), ant0N (23.07.2020), pax (24.09.2020)
Старый 02.08.2020, 13:33   #80
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 131
Написано 66 полезных сообщений
(для 138 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Даже сам OpenGL уже весьма мёртв.
С чего вы это взяли?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2020, 21:56   #81
Tiranas
Знающий
 
Аватар для Tiranas
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 300
Написано 64 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

OpenGL как раз - универсальный, в отличие от WinDX
Странно слышать о его кончине.
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2020, 02:17   #82
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,318
Написано 2,450 полезных сообщений
(для 6,782 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от mingw Посмотреть сообщение
С чего вы это взяли?
Смею предположить, потому, что последняя версия OpenGL была выпущена в октябре прошлого года.
Сейчас видеокарты представляют всевозможные инновации, а OpenGL не реагирует на эти события.
Будем надеяться, что всё не так и авторы просто в тихую готовят сильный упдейт.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2020, 10:38   #83
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,050 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

С чего вы это взяли?
- На винде частенько довольно убогие GL дрова (из-за этого, например, Хром и Лиса транслируют WebGL в D3D, а не GL: https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_(software))
The API is mainly designed to bring high-performance OpenGL compatibility to Windows computers and to web browsers such as Chromium by translating OpenGL calls to Direct3D, which has much better driver support.[2][3][4]
- Эпл забил на GL: https://www.anandtech.com/show/12894...cross-all-oses
Остаётся что, Линукс? Окей.
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (11.08.2020)
Старый 03.08.2020, 10:47   #84
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 180
Написано 106 полезных сообщений
(для 408 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Если кто то до сих пор упорот по бейсикам, то смею предположить AppGameKit. Синтаксис свой, но простой, бейсиковый. Из коробки мультиплатформерность и основные игровые библиотеки. В свое время бесплатно отхватил на раздаче в Стиме, потом распробовал и понравилось. Есть ещё версия Studio , продается отдельно, сделана на манер юнити в виде комплексного редактора, но мне не зашла.
Для серьезных проектов продукт конечно так себе, но как современная альтернативу блицу - очень даже ничего
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
Arton (04.08.2020), Mr_F_ (03.08.2020)
Старый 03.08.2020, 14:23   #85
Tiranas
Знающий
 
Аватар для Tiranas
 
Регистрация: 11.10.2017
Сообщений: 300
Написано 64 полезных сообщений
(для 103 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Для бейсика да ещё платное, это же ужас, кому нужно платное говно для бейсика, когда полно бесплатных движков да ещё для нормального бейсика, а не изуродованного. Люди, в основном, начинаю с бейсика.
__________________
Человек это или баг, или заложенное специально программное яйцо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2020, 09:21   #86
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 180
Написано 106 полезных сообщений
(для 408 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

ЕМНИП блиц тоже в свое время был платным. Но, повторюсь, отхватил AppGameKit бесплатно. Заденьги бы никогда не купил и не попробовал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
Mr_F_ (04.08.2020), St_AnGer (05.08.2020)
Старый 05.08.2020, 02:55   #87
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,726
Написано 5,448 полезных сообщений
(для 15,644 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Нозачем, если это тупиковая ветвь развития?
На работу работать с таким не пойдёшь.
Большого коммьюнити у такой штуки не будет.
Следовательно, не будет большого количества уже готовых решений.
Если автору надоест (а это случится рано или поздно) останешься с полуготовым проектом на движке, который не обновляется.
Конечно, можно рассматривать как игрушку для тех, кто по каким-то причинам знаком с Бейсиком (например, в школе его проходил) и хочет просто поиграться.
И не хватает силы воли освоить хотя бы Годот.
В-общем ну такое себе.

Вообще по опыту Блица я бы боялся как огня малоизвестных/малопопулярных движков, потому что всё может накрыться медным тазом не по твоей вине, а тупо потому что всплыл какой-то баг, который блочит разработку, а автор двигла давно уже ушёл в монастырь, и у него нет мотивации что-то делать, потому что движок не толкают вперёд коммерчески успешные проекты.

Так было с Ксорсом, например (при всём уважении к Кнайту): там был баг с костной анимацией, который не давал мне сделать то, что было надо, а сам автор уже потерял веру в двигло, ну, и мой проект умер вместе с двиглом (на самом деле, конечно, был ещё миллион причин, по которым проект умер, но это одна из них). И теперь уже исходники утеряны, даже при всём желании ничего не сделать.

Вопрос: зачем и чтобы что?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Антихрист (06.08.2020), Evgen (05.08.2020), Mr_F_ (05.08.2020), pax (24.09.2020), Randomize (05.08.2020), St_AnGer (05.08.2020), Tiranas (05.08.2020)
Старый 05.08.2020, 08:19   #88
MadMedic
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 180
Написано 106 полезных сообщений
(для 408 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Согласен полностью, это тупиковая ветвь. Для получения дохода или устройства на работу нулевой вариант.
Только хобби. Только личное развлечение. Нет необходимости думать - как прикрутить аналитику, внедрить SDK под конкретного издателя. Работает на большинстве устройств да и ладно.
В силу разных причин лень разбираться и вникать в тонкости и нюансы других сред, а тут все почти как в блице надцать лет назад с какой никакой стабильностью и технологиями.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо MadMedic за это полезное сообщение:
ABTOMAT (05.08.2020), Mr_F_ (05.08.2020), pax (24.09.2020), St_AnGer (05.08.2020)
Старый 11.08.2020, 11:55   #89
mingw
ПроЭктировщик
 
Аватар для mingw
 
Регистрация: 01.01.2016
Сообщений: 131
Написано 66 полезных сообщений
(для 138 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Смею предположить, потому, что последняя версия OpenGL была выпущена в октябре прошлого года.
Сейчас видеокарты представляют всевозможные инновации, а OpenGL не реагирует на эти события.
Будем надеяться, что всё не так и авторы просто в тихую готовят сильный упдейт.
Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
- На винде частенько довольно убогие GL дрова (из-за этого, например, Хром и Лиса транслируют WebGL в D3D, а не GL: https://en.wikipedia.org/wiki/ANGLE_(software))

- Эпл забил на GL: https://www.anandtech.com/show/12894...cross-all-oses
Остаётся что, Линукс? Окей.
Не спорю.
Однако.
На сегодняшний день это единственное универсальное решение.
ДХ - это только вынь и х-гробик.
Вулкан - его перспективы не ясны.
Есть ещё всякие Металы... но это тоже специфика.
Ну а то, что лисы и хромы транслируют в ДХ... - так это больше из за погони за перфомансом нежели из за кривых дров. Кривые дрова тоже имеют место быть.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (12.08.2020)
Старый 11.08.2020, 15:35   #90
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,726
Написано 5,448 полезных сообщений
(для 15,644 пользователей)
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Сообщение от mingw Посмотреть сообщение
Не спорю.
Однако.
На сегодняшний день это единственное универсальное решение.
ДХ - это только вынь и х-гробик.
Вулкан - его перспективы не ясны.
Есть ещё всякие Металы... но это тоже специфика.
Ну а то, что лисы и хромы транслируют в ДХ... - так это больше из за погони за перфомансом нежели из за кривых дров. Кривые дрова тоже имеют место быть.
Из этого следует что нет смысла использовать движок, не поддерживающий как минимум несколько наиболее популярных АПИ одновременно.
И желательно использовать такой, у авторов которого будут ресурсы пилить поддержку этих АПИ так, чтобы переезд был максимально незаметным для юзеров.

Особняком стоит ВебГЛ: его поддержкой занимаются браузеры, в т.ч. и вплоть до трансляции в ДХ.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com