Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.01.2006, 16:52   #46
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Седня меня озарило наверное от скуки и я решил проблему определения видимости.

Стер все аттачи в топике, теперь игра лежит здесь:

ехе'шник:
http://pax83.nm.ru/bombers3d_bin.rar

ресы:
http://pax83.nm.ru/bombers3d_res.rar

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.01.2006, 16:55   #47
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
а вот само решение:
Type TViz
	Field I%, J%, EndI%, EndJ%
	Field Direction%
End Type

Function *CreateVisPoints(plrNum%)
	Local plrI%=CXtoI%(plr(plrNum)\X%)
	Local plrJ%=CZtoJ%(plr(plrNum)\Z%)
	Local plrDir%=plr(plrNum)\Direction%
	Local CI%=plrI%, CJ%=plrJ%
	Local I%, J%
	Local EI%
	Local Dist%=VizDistanse%
	Select plrDir%
	Case Dir_Up
 *	CJ%=plrJ%-VizDistanse%
	Case Dir_Right
 *	CI%=plrI%+VizDistanse%
	Case Dir_Down *
 *	CJ%=plrJ%+VizDistanse%
	Case Dir_Left
 *	CI%=plrI%-VizDistanse%
	End Select
	VizUpd(plrI%,plrJ%,3)
	Select plrDir%
	Case Dir_Up, Dir_Down
 *If plrDir%=Dir_Up Then
 *	EI=plrJ%-VizDistanse%
 *Else 
 *	EI=plrJ%+VizDistanse%
 *EndIf
 *CreateVPoint(plrI%,plrJ%,CI%,CJ%,plrDir%)
 *For I%=1 To VizDistanse%
 *	If I=A Then
 * *For TVizPoint.TViz = Each TViz
 * *	If (TVizPoint\I=plrI%) Then If (TVizPoint\J=plrI%) Then	If (TVizPoint\Direction%=plrDir%) Then Return
 * *Next
 *	EndIf 
 *	CreateVPoint(plrI%,plrJ%,CI+I%,EI,plrDir%)
 *	CreateVPoint(plrI%,plrJ%,CI-I%,EI,plrDir%)
 *Next 
	Case Dir_Right, Dir_Left
 *	If plrDir%=Dir_Right Then
 * *EI%=plrI%+VizDistanse%
 *	Else 
 * *EI%=plrI%-VizDistanse%
 *	EndIf
 *	CreateVPoint(plrI%,plrJ%,CI%,CJ%,plrDir%)
 *For J%=1 To VizDistanse%
 *	If J=A Then
 * *For TVizPoint.TViz = Each TViz
 * *	If (TVizPoint\I=plrI%) Then If (TVizPoint\J=plrI%) Then	If (TVizPoint\Direction%=plrDir%) Then Return
 * *Next
 *	EndIf 
 *	CreateVPoint(plrI%,plrJ%,EI%,CJ+J%,plrDir%)
 *	CreateVPoint(plrI%,plrJ%,EI%,CJ-J%,plrDir%)
 *Next 
	End Select
	
End Function

Function CreateVPoint(I%,J%,EndI%,EndJ%,Direction%)
	TVizPoint.TViz = New TViz
	TVizPoint\I%=I%
	TVizPoint\J%=J%
	TVizPoint\EndI%=EndI%
	TVizPoint\EndJ%=EndJ%
	TVizPoint\Direction%=Direction%
End Function 

Function UpdPlrViz()
	Local AngleKoef#, sg%=1
	Local D%, D1%, TI%,TJ%, A%, B%
	Local Index%
	Index%=0
	
	For TV.TViz=Each TViz
 *Index=Index+1
 *Select TV\Direction%
 *Case Dir_Up
 * *D%=TV\EndI%-TV\I%
 * *For J%=TV\J% To TV\EndJ% Step -1
 * *	TI%=TV\I% + Float(D%*Abs(TV\J%-J%))/Float(VizDistanse%)
 * *	TJ%=J%
 * *	If UPVAddon(TV, TI, TJ) Then Goto n
 * *Next
 *Case Dir_Right
 * *D%=TV\EndJ%-TV\J%
 * *For I%=TV\I% To TV\EndI%
 * *	TJ%=TV\J% + Float(D%*Abs(I%-TV\I%))/Float(VizDistanse%)
 * *	TI%=I%
 * *	If UPVAddon(TV, TI, TJ) Then Goto n
 * *Next
 *Case Dir_Down
 * *D%=TV\EndI%-TV\I%
 * *For J%=TV\J% To TV\EndJ%
 * *	TI%=TV\I% + Float(D%*Abs(J%-TV\J%))/Float(VizDistanse%)
 * *	TJ%=J%
 * *	If UPVAddon(TV, TI, TJ) Then Goto n
 * *Next
 *Case Dir_Left
 * *D%=TV\EndJ%-TV\J%
 * *For I%=TV\I% To TV\EndI% Step -1
 * *	TJ%=TV\J% + Float(D%*Abs(TV\I%-I%))/Float(VizDistanse%)
 * *	TI%=I%
 * *	If UPVAddon(TV, TI, TJ) Then Goto n
 * *Next
 *End Select
 * *If Not (TV=Null) Then
 * *	Delete TV
 * *EndIf 
 *.n
 *If index>VizD2% Then Return
	Next 

End Function 

Function UPVAddon%(TV.TViz,TI%,TJ%)
	Local I%=0
	If TI<0 Then I%=1
	If TJ<0 Then I%=1
	If TI>CornerW Then I%=1
	If TJ>cornerH Then I%=1
	If I Then
 *Delete TV
 *Return 1
	EndIf 
	If Not Sceneobject(TI%,TJ%)\Visibaly Then VizUpd(TI,TJ,2)
	Select Sceneobject(TI%,TJ%)\GeometryType%
 *Case GTNothing,GTWeapon%,GTTool%,GTTreasure%,GTStoneBall%;,GTPlayer%,GTMonster%,GTBlood%
 *	Return 0
 *Default
 *	Delete TV
 *	Return 1	
	End Select
End Function
скопировал прям из кода игры, так что неволнуйтесь, если чего-то не поймете
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2006, 00:01   #48
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Закачал новую версию Bombers3d (ссылки теже, которые на пару постов выше)

В новой версии:
- Обновил немного движок, так что игра стала немного быстрее работать
- "Туман войны" теперь имеет анимированную текстуру (Texture Maker рулит )
- вывод статистики теперь выполняется графически а не текстом (Paint рулит)

Потестите пожалуйста на кол-во FPS... у меня он вырос...

Короче Blitz я не брошу... а C++&OpenGL буду изучать параллельно...

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2006, 00:32   #49
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
А вот тут дополнительно около 80 карт для игры (из Mine Bombers - игра ремейк которой я делаю)


(70Кб)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2006, 22:36   #50
alcosholik
 
Сообщений: n/a
Не могу сказать увеличился или нет, но на краю карты ФПС почти 400, в середине - 160.

1024х768, полноэкранный режим.

P4 2.4 GHz
512 MB RAM
GeForce FX 5200 64 MB
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2006, 23:15   #51
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Originally posted by alcoSHoLiK@Jan 10 2006, 10:36 PM
Не могу сказать увеличился или нет, но на краю карты ФПС почти 400, в середине - 160.

1024х768, полноэкранный режим.

P4 2.4 GHz
512 MB RAM
GeForce FX 5200 64 MB
Пасиб за информацию... буду дальше работать над ускорением... но зато я рад, что смог сделать анимированный туман войны без снижения производительности...

кстати у меня на краю карты тоже где-то 400 FPS, а в середине около 200
моя система: Celeron D 2.4GHz/512/64GF4 MX440

странно, у меня вроде система тормознее, а игра быстрее немного работает... ааа Я ж на 800х600 тестил

скоро добавлю новый вид оружия - биомассу (тоже будет с анимированной текстурой), точнее текстура уже анимируется но добавить биомассу еще не успел
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 11:23   #52
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
А вот так выглядит оригинальная игра, ремейк которой я делаю
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2006, 16:03   #53
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Вот исходники игры...

Я наверное долго за нее не сяду...

может книть найдет для себя интересные фрагменты кода...

Если кто захочет доделать игру, то стукните мне в асю, или сюда сообщение кинте, объясню где в коде что...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com