Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Unity

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.07.2010, 19:59   #16
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Не хочется делать слишком много поворотов... так хоть будет возможность сделать уровень практически не повторяющимся...

Сегодня что-то появилось настроение заняться своими кривыми, переписал из с возможностью наклона и регулировки скорости... в ходе тестирования был найден баг, выражающийся в рывках в стыках сегментов кривой... будем со временем исправлять...

тест: http://shgames.ru/curves.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось SBJoker, 18.07.2012 в 17:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2010, 02:04   #17
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D

А я тут мучаю террайн тулкит. Перепробовал много вариантов - все равно детализация скудная... + Если поставить разрешение height мапы 2048, то тулкит отказывается накладывать текстуры. Либо разрисовывать руками, либо ставить разрешение 1024
Пока что хрень получается ((:
2 террайна по 10000х10000 (unitypackage, скрины во вложении):
http://rghost.ru/2041253
http://rghost.ru/2041261
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot1.jpg
Просмотров: 974
Размер:	293.7 Кб
ID:	10547  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot2.jpg
Просмотров: 977
Размер:	289.4 Кб
ID:	10548  Нажмите на изображение для увеличения
Название: Screenshot3.jpg
Просмотров: 928
Размер:	183.9 Кб
ID:	10549  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
Arton (03.07.2010), pax (03.07.2010)
Старый 03.07.2010, 03:02   #18
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D

Скажем так:
Во-первых, я имел ввиду тулкит как помошник в создании ландшафта (например сгенерировать холмы и наложить базовые текстуры), т.е. все равно нужно будет доделывать ландшафт руками. Такой ландшафт как на скриншотах не подходит в виду того, что одни горы и никаких декораций. Нам нужно бы научится создавать ландшафт, на котором можно размещать декорации в виде деревьев, домов и т.д. постоянно летать над скалами как-то даже с неповторимым ландшафтом надоест быстро. Надо научиться создавать ландшафт например средней полосы России. Т.е. холмы, небольшие леса, деревеньки например (хватит нескольких моделей домов). Сейчас я вижу на скриншотах "маленький" кусок горного массива с высокой детализацией.

Во-вторых, детализация на ландшафт не нужна высокой. На высокой скорости все равно мало что заметно будет. Так что 1024 для 20км х 20км вполне годится. При создании уровня придется детализировать местность рядом с траекторией полета декорациями, т.е. теми, что я описал выше (холмы, деревья, домики )).

В третьих - создание уровня это занятие не на один день Для тестов будущего движка подойдет, но не больше. Дизайн уровней в будущем нужно будет согласовывать с сюжетом (хоть он и линейный, но все таки будет).
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 09:27   #19
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
странно "02.07.2010, 22:02" последнее сообщение и провал отличный форум а проектов почему то мало

Я вот по какому поводу пишу: совсем недавно, месяца два назад, решил посвятить себя 3D миру, а в частности Unity3D и его изучению. В качестве практики решил создать шутер. К стати, я знаю что это долго и не для новичков, но у меня сроки не горят. Могу делать его хоть год... К тому же, уделяю созданию игры по восемь, а то и более часов в день: спрашиваю. изучаю. Пробую и т.д.

Вообщем придумал сценарий и потихоньку (эти два месяца) работаю над игрой, но пока что особо похвастаться не чем. Сейчас практически на половину сделал меню и буквально два дня назад со мной связался человек, сказал что очень понравилась идея игры. И он может быть 3D моделлером. И нашелся (юный) программист. Вот мы потихоньку и мутим.

Может быть еще кто то заинтересуется. Стоит ли создавать тему про набор в команду или лучше не искать тролей на свою голову?

P.S.
Говорю сразу: я новичок. Работа продвигается, но продвигается медленно.

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
PS: На самом деле данный проект задумывался как отдельная часть более крупного проекта - ремейка очень известной игры X-COM. Т.е. аркадный перехват НЛО. Но конечно мы не решились браться за такой крупный проект. А решили сначала сделать его часть как отдельную игру с небольшим сюжетом. В дальнейшем были планы по интеграции этой аркадной части в него.

к стати, сейчас очень молодая команда разрабатывает игру на подобие вашей. называется UFO: Immersion.

вот корявое демо и видео

http://homerender.ru/ufo/temp/demo1/WebPlayer.html

http://www.youtube.com/watch?v=sLMHk...layer_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=C7hM7...layer_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=bkCYk...layer_embedded

Последний раз редактировалось SBJoker, 18.07.2012 в 17:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 11:21   #20
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D

Шутер, это не наш проект)
Пусть делают, наш проект закончился практически не начавшись.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 11:25   #21
Radnk
ПроЭктировщик
 
Аватар для Radnk
 
Регистрация: 17.07.2012
Сообщений: 118
Написано 25 полезных сообщений
(для 54 пользователей)
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Шутер, это не наш проект)
Я уже понял

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Пусть делают, наш проект закончился практически не начавшись.
печально
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 16:10   #22
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D

Тьфу ты! Я думал, pax новый проект начал, даже ДизДок прочитал, а тут... Путаете меня только.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо cahekp за это полезное сообщение:
ABTOMAT (18.07.2012), is.SarCasm (19.07.2012), pax (18.07.2012)
Старый 18.07.2012, 16:49   #23
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D

pax. я так понял проект кончился потому что не было денег?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 16:55   #24
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Денег небыло да. Энтузиазм кончился)

Я сейчас блек джек со шлюхами делаю


PS: ссылка выше битая, вот рабочая http://shgames.ru/unity/curves.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
cahekp (18.07.2012)
Старый 18.07.2012, 18:13   #25
cahekp
Разработчик
 
Аватар для cahekp
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений
(для 883 пользователей)
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Я сейчас блек джек со шлюхами делаю
Хм... А мы знаем об этом проекте? )
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2012, 18:25   #26
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D

Сообщение от cahekp Посмотреть сообщение
Хм... А мы знаем об этом проекте? )
Теперь знаете)

Делаю порт вот этого на андроед: http://stripblackjackgames.com/strip...ack-dealer.htm
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
cahekp (18.07.2012), Dzirt (24.07.2012), mauNgerS (19.07.2012)
Старый 24.07.2012, 15:15   #27
den
Дэвелопер
 
Аватар для den
 
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений
(для 2,419 пользователей)
Ответ: Проект "Альфа" - обсуждение реализации на Unity3D

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Теперь знаете)

Делаю порт вот этого на андроед: http://stripblackjackgames.com/strip...ack-dealer.htm
выиграл
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com