|
20.02.2006, 23:55
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Посмотрев на прекрасную водичку от AMT , я понял что чтобы создать какойто неглючный эффект для близа надо полизоваться либами . Вот походу дела возник вопрос , как возвратить из скрипта много данных допустим массив . Я пробовал но невыходило , насколько я понял в блитзе нельзя возвращять массивы . Как быть ? Мне бы хотелось отдать в либу отренденную картинку там наложить на нее эффект и вернуть обратно , реализуемо ?
|
(Offline)
|
|
21.02.2006, 00:28
|
#2
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Думаю, в даном случае: овчинка выделки не стоит.
Решений - как вернуть кучу данных может быть несколько: юзание списков, или отдельных типов, банков данных и т.п.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
21.02.2006, 00:43
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 08.02.2006
Сообщений: 75
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Благодарю буду постигать .
А насчет того что нестоит , я думаю всеже стоит можно такие эффекты реализовывать которые я думаю в блитзе сделать трудно , вообще + ко всему я люблю С++ .
|
(Offline)
|
|
25.02.2006, 21:13
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Можно использовать банки и пользовательские типы. Тогда в C++ нужно создавать функцию с параметром void*.
|
(Offline)
|
|
25.02.2006, 22:48
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
А зачем ваобще использовать блицевские массивы, не проще ли все вычисления делать в длл? а рез-т выдавать в блиц, если результат - массив или тип - возвращать ссылу на него и также всю обработку в либе, если с объектами блица работать надо - то напрямую в памяти.
|
(Offline)
|
|
25.02.2006, 23:02
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений (для 102 пользователей)
|
ну так и зашибись ), к томуж есть и преимущество: если что, граф. двиг легче сменить(логика то вся внешняя).
|
(Offline)
|
|
26.02.2006, 04:03
|
#9
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Нафиг ode и irrlicht.
Невтон круче, а irrlicht тормоз. Еще хуже меня.
Не веришь, докажи конкретным тестом.
Думаю Блитц его "сделает"
Если рендер какойто подрубать, то нужно что нить побыстрее irrlicht-а искать.
__________________
|
(Offline)
|
|
26.02.2006, 10:14
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 144
Написано 13 полезных сообщений (для 36 пользователей)
|
2tormoz - Теперь ты и здесь обитаешь?
2All - А массив передать всетаки можно, и вернуть его обратно, а также использовать БАНКИ не обязательно.
|
(Offline)
|
|
26.02.2006, 15:16
|
#11
|
|
тормоз
идинственое почему блиц еще быстрый - так ето ваша с максусом либа
полазь здесь... там есть тестики...
http://irrlicht.sourceforge.net/phpBB2/index.php
думаю нету смысла сравнивать ирлихт и блиц
вопервых в ирлихте другая архитектура
и держит любое api какое хочеш
его можна засунуть на XBOX и PS2,PS3
в ирлихте есть система аниматоров... только одна такая чтука ставит на нет все возможности блица
а что блиц ? простенький движок с скритовой системой... и все
думаю что open source + LGPL + нормальная архитектура делает своими плюсами всю простоту блица
и почему ты сравниваеш d3d7 с d3d8,d3d9 и ogl ?
|
|
|
26.02.2006, 15:40
|
#13
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
jimon
И что мне толку от этих возможностей ?
Если уж движок на сях, то он должен быть. как минимум быстрей скриптового раз в 5.
Пока все, что я видел на ирлихте, меня убеждает в его полной тормознутости. А конкретно рендера.
Просто создай сотню шариков по 400 поликов пяток разных текстур наложи, скайбоксик добавь и в цикле пусть летают туды-сюды. Для корректности пару имажей намалюй по углам музыку и пару звуков добавь.
Потом кинь ресурсы. я то же на Блитц соберу. и сравним фпс.
__________________
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:39.
|