Graphics3D 640,480,32
SetBuffer BackBuffer ()
cam=CreateCamera ()
PositionEntity cam,0,0,0
RotateEntity cam,0,0,0
svet=CreateLight ()
ter=LoadMesh ("C:\ter.3ds")
PositionEntity ter,0,0,0
tex=LoadTexture ("C:\media\terrain1.jpg")
EntityTexture ter,tex
Repeat
If KeyDown (203) Then MoveEntity cam ,-1,0,0
If KeyDown(205) Then MoveEntity cam,1,0,0
If KeyDown(200) Then MoveEntity cam,0,0,1
If KeyDown(208) Then MoveEntity cam,0,0,-1
If KeyDown (1) Then Exit
RenderWorld
Flip
Forever
End
Я замучился,всё вроде правельно сделал, а вот с координатоми проблема,как сделать чтоб терейн был в центра а камера с верху и смотрела на него? под небольшим углом.